痛定思痛!《冒險聖歌》將暫時停止小型更新,全力投入改造遊戲
EA BioWare 工作室的總經理 Casey Hudson 今天在官方部落格公開了《冒險聖歌》(Anthem) 的全新計畫,本作幕後的製作團隊今後將會暫時停止為這款遊戲推出「小型更新」,轉而投入在本作的「長期性重塑」計畫。
這款遊戲推出到目前為止還沒有滿一年,但 BioWare 也早就意識到這款由他們開發的線上多人射擊遊戲,無論是在設計或是銷售表現上都遠遠不如競爭對手 Bungie 的《天命》以及 Ubisoft 的《全境封鎖》(The Division) 系列。
「我們意識到這款遊戲依然需要更多的基礎改動,才能真正激發出遊玩體驗中真正的完整潛能。比起小型更新或是擴充,《冒險聖歌》需要的是更加全面性的大規模改革」Hudson表示「在接下來的幾個月內,我們將會更加著重在遊玩體驗的長期重新設計上,尤其必須要為本作的核心遊玩體驗設立更加明確的目標、動機、挑戰以及成長系統,同時也必須為玩家帶來更有意義的獎勵系統。同時也必須要保留飛行和戰鬥時的樂趣以及廣泛的科幻設定。」
BioWare 表示為了要達到這個目標,他們必須要給予整個團隊充足的時間和資源,才能徹底翻新並測試這些核心遊玩內容的改動。
「在此同時,我們將會持續營運《冒險聖歌》目前的版本,但漸漸放下完整的賽季更新,讓製作團隊能夠好好安排《冒險聖歌》的未來。」Hudson接著表示「但我們仍然會為這款遊戲推出活動、商店改動以及回顧就賽季和『激變』(cataclysm) 活動內容,就從下個月底的一周年活動開始。」
我們過去曾見證過許多甫上市時就獲得慘澹成績,但在製作團隊努力更新與修改之後重新取得玩家喜愛的遊戲。像是《Final Fantasy 14》和《無人深空》(No Man’s Sky) 就是兩個近年來最著名的例子,這兩款遊戲在上市多年後都陸續經過了許許多多的調整與更新,目前的狀況與剛剛上市比起來也都能看出非常顯著的進步。
而 Bungie 的《天命》系列似乎是目前市場上風格設定與《冒險聖歌》最接近的作品,系列首款作品在 2014 年上市之後至近也經歷過許多改動,也推出了許多大型擴充內容以及一款正宗續作。
然而,《冒險聖歌》接下來還有一段更加艱辛的路要走。這款遊戲的玩家數量在上市後就不斷減少,而這款遊戲在季節更新的計畫上也遠遠不如《Apex英雄》(Apex Legends)、《要塞英雄》(Fortnite) 或是《鬥陣特攻》(Overwatch) 等其他線上射擊遊戲來的豐富。BioWare 過去也曾經承認過《冒險聖歌》很難藉由類似《天命》的「復仇之王」(The Taken King) 或「遺落之族」(Forsaken) 等大型更新來挽救,這款遊戲需要的是類似《FF14》的大翻新。這代表了《冒險聖歌》必須要冠上全新的標題「徹底重啟」。
無論 BioWare 接下來將會如何選擇,就以目前來說他們仍然還沒有放棄《冒險聖歌》。這款遊戲確實有著非常科幻的藝術風格、令人沉浸的世界觀,而本作的核心概念仍然吸引著少數的玩家們。《冒險聖歌》接下來需要的是更加深層的改動,讓玩家有更多理由能夠持續遊玩。
「打造新的世界就是我們工作室的核心使命,但這並不簡單。有時候我們會成功,有時候我們也會失手。而玩家的支持就是我們前進的動力」Hudson 表示「你們的意見能指引我們如何改進一切的方向,而你們的熱情能夠激發我們創作的勇氣。我相當期待能夠與你們的投入和意見為《冒險聖歌》最棒的未來一同努力。」
參考原文:TheVerge