都是為了遊戲好《毀滅戰士:永恆》製作人透露遊戲延期前幾乎都在瘋狂加班
就以目前公開的遊玩畫面來看,《毀滅戰士》系列的全新續作《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal) 似乎有望成為 2020 年最好玩的作品之一,或至少說最「重金屬」的一款遊戲。本作目前預計將於 3 月 20 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出,而 Nintendo Switch 版本也仍然還在計畫中。然而,《毀滅戰士:永恆》其實原本是打算要在 2019 年的 11 月推出,但開發商 id Software 也臨時宣布延期。
在接受 VG247 網站的訪談中,執行製作人 Marty Stratton 表示 id Software 的開發團隊在宣布延期之前每天都必須要額外超時工作好幾個小時。
「我們工作室內部在去年有著相當嚴重的超時加班風氣」他表示「嚴重到一種程度。我們必須讓其中一個開發團隊的成員們超時加班,好讓下一個團隊能夠做好妥善的準備。當他們準備好之後,也必須開始稍微超時工作。」
在最近幾年內,加班文化也漸漸成為了電玩遊戲業界中的一個熱門討論話題,外界也有許多風聲指責了不少大型遊戲開發商帶起了這股不良風氣,甚至不少開發商還會強制員工必須犧牲自己的福利來超時加班。Rockstar Games 聯合創辦人 Dan Houser 在不久之前曾經聲稱《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2) 團隊在遊戲開發期間內每週的工時甚至可能超過 100 小時。作品有《陰屍路》等遊戲、已經倒閉的 Telltale Games 之前也被揭露了這個不堪的事實。另一方面,CDPR 高層在《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077) 延期時也曾經表示,這並不會減少工作室內超時工作的情況。
「我們真的有努力嘗試要尊重員工們的時間與生活」Marty Stratton 表示「在不少情況下,我們還碰過有勤奮的員工自行選擇要留下來超時工作。這還挺不錯的,因為我們都希望這款遊戲能夠達到完美。也希望能夠達到我們和消費者心中的期望。」
「我們都非常勤奮地趕工,也會投入額外的時間。有時候當我們有閒暇時間時,也會主動多做一些,因為我們都希望這款遊戲能夠更好。」
《毀滅戰士:永恆》預計將於 3 月 20 日推出。
參考原文:Gamespot
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