《暗黑破壞神4》美術除了致敬2代,也受到伊藤潤二與克蘇魯啟發
雖然早已外流許多風聲,但《暗黑破壞神4》(Diablo 4) 仍然成為了今年暴雪嘉年華討論度最高的新作品之一,而根據目前公開的消息,《暗黑破壞神4》將會帶領系列回到最初的風格,開發團隊從之前的作品中吸取靈感,特別是《暗黑破壞神2》,並剖析系列過去的特色,藉此加入在這款全新的作品中。
暴雪娛樂的開發者們也希望能夠藉由《暗黑破壞神4》為玩家們帶來更加深刻的恐怖要素,就以目前公開的首支預告片來看,能夠看到女惡魔莉莉絲穿過血幕,然後血幕瞬間也化為她的披風。
「製作團隊的成員們最喜歡的是《暗黑破壞神2》,最大的共鳴之處就是其中的黑暗元素與黑暗風格。」首席藝術家 Matt McDaid 在暴雪嘉年華解釋:「我們將《暗黑破壞神2》視為『真正的《暗黑破壞神》』,我們希望能夠再次達到這種風格。」
然而,藉由回顧過去能夠獲得的進步實在相當有限。開發一款新作時,創新、靈感以及來自外在的影響當然也是不可或缺的重點。為了要創造出更加紮實的遊戲世界,其中可能會出現許多參考真實世界的地點。至於故事以及奇幻要素的部分,暴雪則望向了另一個出乎意料的方向。
「在伊藤潤二以及他所創作的許多作品中,他常常將一些看似平凡的物品加以扭曲,藉此創造出恐怖要素。除此之外,克蘇魯神話也蘊含著豐富的恐怖要素,尤其是人們對於未知的恐懼。」首席任務設計師 Jason Roberts 表示。
因此,玩家或許可以期待在《暗黑破壞神4》中看到一些啟發自伊藤潤二以及克蘇魯神話的美術風格,那些獨特又令人難忘的恐怖設計絕對能夠吸引更多玩家目光。
參考原文:VG247
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