日媒專訪《大航海時代VI》製作人:注重貿易經營的快節奏海戰
早在草帽魯夫一行人準備航向偉大航路尋求羅傑的財寶之前(笑),在 15 世紀到 17 世紀之間,就有許多歐洲船隊因為採用新的貿易航程路線,進而發現許多新的地區與國家,開拓了更多的貿易疆界,也促進了商業往來的發展,後人將這段時期稱之為「地理大發現」。
擅長歷史模擬遊戲的光榮(KOEI,現已與 Tecmo 合併,成為光榮特庫摩),將這個歷史主題做成遊戲,就是旗下相當著名的《大航海時代》系列,自 1990 年於個人電腦上推出第一款作品至今,已經將近 30 年。在 2019 年 7 月下旬時,光榮發布大航海時代系列的最新作品《大航海時代VI》,將在 2019 年夏季於 iOS 與 Android 雙平台登場,並於 7 月 29 日至 8 月 1 日這段期間進行封測(日本地區限定)。
事實上,《大航海時代》系列自 1990 推出以來,作品數量其實並不多,早期皆以單機版本為主,包括 1 代至 4 代和一款外傳作品,但正統續作從 5 代開始,就轉變為網頁遊戲形式的線上遊戲(後來也有移植到手機上),而本作則是更進一步地將平台轉移到時下正夯的智慧型手機上,最近日本遊戲媒體 4gamer 因應《大航海時代VI》的發布,對製作人竹田智一先生專訪,詢問了關於 6 代與 5 代的差異之處。
籌備兩年半推出,扮演貿易霸主的大航海時代
首先竹田智一表示,這次 6 代的開發計畫,早在大約 2017 年的時候就已開始進行,總共花了大約 2 年半的時間,來促成這款遊戲。因應前作的關係,以及為了能夠讓世界各地玩家都能輕易玩到此遊戲,當時就已經有了「想推出一款最適合在智慧型手機上玩的《大航海時代》」,所以這次才在智慧型手機平台上推出。
談到玩法的部分,竹田智一說,這回玩家扮演的不再是船長,而是以一個商館經營者的身分來遊玩,以根據地為出發點,建造設施、經營商館、運用手上的艦隊等等,使自己成為一個貿易霸主,和以往遊玩的角度並不同,而是更為高一層的觀點進行遊戲。也因此,遊戲進行到某一個程度之後,有些步驟會以半自動的方式進行,例如訂立商品交易計劃,設定哪樣物品要在哪邊販賣,或是委任旗下的第二艦隊進行航海等等。
快節奏的海戰,未來還會對應多人混戰與協力玩法
講到航海必定提到海戰,海戰算是《大航海時代》遊戲裡一個很重要的元素,而根據竹田智一表示,本次 6 代的海戰採用即時戰鬥制,因應手機平台無法太複雜,對每艘船下達指令的關係,玩家僅能操控自己的船艦,下達指令之後,便會對所有敵方船艦進行攻擊。戰鬥的時間,一場大約三分鐘,這也是為了針對手機利用零星時間的遊玩特性所調整。
再者,海戰除了基本的以船隻側面開炮攻擊之外,會根據搭載航海士所持有的特技不同,也會讓船艦擁有不同的攻擊手段,因此針對不同的船隻特性,搭配擁有各自特別技能的航海士,摸索出最適切的組合,也是充滿樂趣的玩法之一。
另外竹田智一也說,未來將會在遊戲內設立「海戰鬥技場」,並定期舉辦對戰活動。起初內部原本是只打算做 2 對 2 形式的對戰,但後來內部也有人提出希望加入像是「最多 8 人的大混戰」之生存戰玩法,目前還在研討中,將會視未來營運之後伺服器的負荷狀況決定。除此之外,也可能會有玩家組隊,同心協力對抗強大 NPC 角色的玩法(類似《魔物獵人》那樣的團戰),請玩家拭目以待。
挑選伙伴進行不同故事,加工生產物品進行交換與買賣
前面提到,玩家在 6 代的身分是「商館經營者」,在序章玩家是一人進行遊戲,但隨著故事演進,會在世界各地遇到 8 名伙伴,他們都身處不同的地域,玩家必須要自其中挑選出自己的伙伴,隨著不同的伙伴,故事與根據地也會有所改變,難度當然也隨之變化。
在經營與做生意的貿易玩法方面,除了基本的設施建造,運用艦隊進行商品貿易等等之外,也會有需要利用加工屋進行生產的時候,玩家可以將獲得的半成品或是原料,利用加工屋生產出需要的成品,藉此拿來完成委託任務、販賣,以及用來建造或強化船隻等等。遊戲裡也設有市場和工會,玩家可以將自己所持有的商品,用來進行販賣或交換。此外,遊戲中也會有某些特定區域才能獲得特定物品的設定。
跳格式探索多種事件,可設置中途據點
本作的探險要素,採用類似像大富翁玩法的棋盤式地圖方式進行,目標很簡單,就是想辦法到達終點格子,但途中隨著前進所碰到的格子,都會有各種不同的事件發生,例如遇到敵人襲擊、遭遇落石災難等等,玩家必須要利用航海士所持有的各種技能來應對。而當你到達終點時,會出現更加危險的動物、盜賊,或是傳說的怪物等等,只要打倒之後,就可以獲得相對應的寶物。
而在地圖上除了各式各樣的事件格子之外,也設有像是「據點格子」這樣的中途站,玩家可以利用此處當作休息站或是記錄處,選擇不同的冒險路徑、應付長期的冒險,遇到打不贏的敵人時,也可以當作據點重整態勢,再次挑戰。對冒險相當有幫助。未來也會推出多人連線的探險玩法。
為擴大族群的虛擬歷史手遊 強力推薦玩家嘗試體驗
由於大航海時代是以歷史主題為背景的遊戲,因此吸引不少喜歡歷史的人前來遊玩,不過竹田智一的看法是,也許這樣的人不少,但反過來說,因為玩遊戲而對這些聽過的國家和區域而產生興趣,並開始熱衷玩此遊戲的人也不在少數。此外,過往的作品都是吸引較高年齡層的玩家,不過從前作 5 代開始,就有了下降的趨勢,竹田智一希望這次的 6 代,可以吸引到年齡層更低的玩家來玩,這也是挑選手機做為此次遊玩平台的原因。
在訪談的最後,竹田智一表示,由於目前日本的手機遊戲市場瞬息萬變,一款遊戲推出之後,能否獲得青睞,其實非常難以預測,因此他們也不敢保證《大航海時代VI》可以走到甚麼地步。不過他也提到,《大航海時代》系列的魅力,在實際遊玩之前,即使再多說明都很難以表達完整,建議玩家一定要親自嘗試體驗看看,相信必能領略其中之醍醐味。