著迷於童話般的摺紙益智遊戲 《奇諾多與無盡之塔》製作人專訪

(遊戲畫面美不勝收。)
(遊戲畫面美不勝收。)

【你還記得家裡都會有一本摺紙童書嗎?】

想當初爸爸媽媽教我們摺紙飛機,坐在他們懷裡讀著兒童繪本的時光,雖然現在已經長大成人,但現在有一款遊戲,想要帶你回到那時充滿好奇心的你。如何將摺紙的元素、兒童繪本的風格,與數位遊戲做結合呢?

我們要帶你進入奇諾多的幻想世界。

《奇諾多與無盡之塔》是世界上第一款利用摺紙機制的遊戲,不只透過單純的移動,還要動動腦透過旋轉加上一點邏輯思考,重組眼前場景,讓玩家發揮想像力,解開各種隱藏的秘密以及故事背後的真相。在獨特的遊戲機制下,搭配如奇幻童話的美術繪本風格,更被國外媒體Touch Arcade評為「奇諾多是款有著令人驚豔的遊戲機制的抽象益智遊戲

當2018台北國際電玩展「India Game Award」最佳遊戲設計獎由「回力卜工作室」的《奇諾多與無盡之塔》奪下此大獎,遊戲獲得如此巨大的肯定,但跌破大家眼鏡的是這個團隊竟然只有一人組成,我們專訪到遊戲製作人阿破,請她談談開發遊戲時的心路歷程。

(2018台北國際電玩展「India Game Award」最佳遊戲設計獎)
(2018台北國際電玩展「India Game Award」最佳遊戲設計獎)

【摺紙童話世界的起源,來自於小時候的兒童讀物】

「我想要打造一款,能讓人印象深刻的益智遊戲。」

(製作人阿破)
(製作人阿破)

談到遊戲當初的構想時,阿破表示最初其實是希望開發給唸小學的妹妹玩,並且也有朋友大力支持,非常期待這款遊戲的完成,後來發現許多大人都對摺紙這個概念感到懷念,所以遊戲也有設計成給親子互動的成分。

「遊戲的原型是參考國外兒童雜誌裡面的摺疊小遊戲,是我的童年回憶。」

(圖為Mad Fold-In,是個在1970-90年代很受歡迎的美國兒童雜誌。每...
(圖為Mad Fold-In,是個在1970-90年代很受歡迎的美國兒童雜誌。每集的封底都會有一張插圖可供折疊。)

「我希望有更多跟Mad Fold-In,或著 Where’s Wally(威利在哪裡)一樣的遊戲,充滿想像力,並且讓大人小孩都能樂在其中。」

在遊戲設計的開始,製作人阿破就希望能夠不止一折,讓遊戲充滿想像力與趣味性,但其實要做出能折疊的關卡並不難,要能夠讓玩家順利破關比較難。所以很多遊戲性的調整都是透過不斷給人試玩才能完成,不然就會一直需要不斷地給玩家提示,需要在關卡設計上與遊戲趣味取得平衡。

【真相要透過一層層的折疊,答案才會浮現】

「在遊戲的過程中,我們用對稱摺疊的幾何概念,試著看出關卡隱藏的訊息。」

製作人阿破想要藉由每次不斷的嘗試,一層層的折疊,透過尋找答案的過程,讓玩家回到小時候那個充滿好奇心的自己,而最後答案浮現的成就感,就是吸引玩家的關鍵。她認為摺紙這個遊戲機制透過破壞再重組,將熟悉的景物重新創造出新的意義的行為背後可以引導出很有趣的哲學意義。

(透過摺疊移動的方式,組成需要的線索,暢遊在繪本般的童話世界)
(透過摺疊移動的方式,組成需要的線索,暢遊在繪本般的童話世界)

【清爽中帶著層次,構圖畫面簡潔有力】

「薩爾達荒野之息的美術總監曾經說過,希望薩爾達的世界像啤酒一樣,清爽中帶著層次。」

遊戲畫風清新可愛,令人驚艷,在現在遊戲以寫實畫面為主流的趨勢,製作人阿破認為這正是現在的大眾,在習慣了3A大作以及清新極簡風後所渴望的世界。所以遊戲中用了特別多的留白,構圖畫面力求簡潔有力,再用筆觸以及其他類似手繪的風格營造層次感。

【從台灣回到澳洲,走向國際的開始】

「我從小旅居澳洲,對美術有濃厚興趣,並誤打誤撞的進入了遊戲業當遊戲美術,不知不覺就過了八個年頭。」

雖然現在工作室位在雪梨,但製作人阿破表示先前曾在台灣遊戲業工作過一陣子,也了解到獨立開發的難處,還是毅然決然回到澳洲,想要製作屬於自己風格的遊戲,但無論身在何處,獨立開發都是個非常困難的產業,現在把遊戲帶回台灣,有點像是回娘家的感覺。

(阿破的個人作品散發著西方世界的奇幻風格)
(阿破的個人作品散發著西方世界的奇幻風格)

【實力派堅強陣容,跨國合作的難處】

「遊戲製作不是單打獨鬥,而是多人合作下的創意。」

目前工作室採取外包/分潤方式跟各路高手合作,並邀請到曾任BBC編劇的Terry Newman、擔任返校配樂的張衛帆,以及Blowfish Studios在遊戲程式上的合作,一起打造「奇諾多與無盡之塔」的藝術氛圍。

(阿破的個人作品散發著西方世界的奇幻風格)
(阿破的個人作品散發著西方世界的奇幻風格)

「我們也將持續找尋更多合作對象,希望能與台灣對遊戲製作有熱忱的創作者一起開創未來。」

由於遊戲是跨國家、跨語言之間的合作,製作人阿破在開發過程中吃上不少苦頭,「跟英國的編劇討論劇情時相當辛苦。因為有時差,所以時間上較難以配合。而且為了討論劇情經常需要閱讀及撰寫大量英文資料,對英文非母語的我來說很吃力。」阿破苦笑地說。

【透過事前募資,讓遊戲體驗更好】

對於《奇諾多與無盡之塔》採用募資的方式先行販售,製作人阿破表示其實以這種買斷制的益智遊戲來說,銷量能夠達到五萬件就算大作,因此為了節省成本,最近這種類型的遊戲內容都不長 ── 其實是不得不短,沒有開發經費了。對於沒辦法將各種特別的玩法,納入自己開發的第一款遊戲,覺得有些遺憾。

但透過集資的過程,在早期就能接觸到玩家,獲得第一線的回饋,才有辦法做修正與調整。這次為募資所設計的三關藏寶圖關卡,可以直接得到忠實玩家的意見。製作人阿破說:「透過這次的活動,更加了解要如何調整關卡難易度,對於遊戲設計上有更多的想法。」,而對於遊戲製作結束後的計畫目前沒有特別的規劃,因為她認為現在把遊戲做完就是最重要的事。

【遨遊繪本奇境,一指顛覆世界】

訪談到最後,阿破想對支持她的粉絲說:「謝謝大家支持奇諾多,我一定不會辜負粉絲以及常在社群與我互動的你們,這些都是對我的信任,把遊戲最好的一面呈現給大家,是我現在最重要的事。」

如果你也想和奇諾多、小魔女米亞一起用摺紙的魔法,踏上一場超乎想像的奇幻冒險!心動不如馬上行動,馬上去支持《奇諾多與無盡之塔》!

《奇諾多與無盡之塔》集資計畫進行中 :https://goo.gl/DQeP3h
《奇諾多與無盡之塔》FB粉絲團 :https://www.facebook.com/qinoto/

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