《P的謊言》完整評測: 最有「血源」味的魂系傑作

富麗堂皇的歌劇院,現在已經是機械人偶的大本營 圖/遊戲截圖
富麗堂皇的歌劇院,現在已經是機械人偶的大本營 圖/遊戲截圖

圖/Neowiz Games
圖/Neowiz Games

PS4 時期的《血源詛咒》,是我的第一款魂系遊戲。

不誇張的說,血源從此改變了我對電玩的品味和理解,進而陸續將 FromSoftware 的魂系遊戲都玩過好幾輪。相信不少人也和我一樣,曾經深受血源的震撼,這使其在 PSN 遊戲推薦名單上,總是不會缺席。一來,他是少數至今仍完全獨占於 PSN 平台的作品;二來,也由於其內容、風格之特殊,市面上幾乎很難找到另一款相似的遊戲,使得血源至今仍堪稱獨一無二的孤品。

但在《P的謊言》(Lies of P)上市後,這種情況就有所不同了。哥德恐怖、蒸氣龐克、維多利亞時代美學、類魂場景探索與敘事、無情的過關難度……,說《P的謊言》繼承了《血源詛咒》的精神,一點也不為過。2022 年科隆遊戲展(Gamescom 2022)中,遊戲總監崔志元(Choi Ji-Won)對於大眾將《P的謊言》和血源相類比,也表示十分開心:

……他提到自己就是《血源詛咒》的超級粉絲:「我倍感榮幸!想想看:當你創作的作品,竟然能和《血源詛咒》被一同提及,這是多麼令人受寵若驚的殊榮啊。」

-Lies Of P Director Is "Very Honored" By Bloodborne Comparisons

身為「血源一生推」的狂粉,我完全能明白他這樣的心情。也相信負責開發的 Round8 團隊,裡頭成員一定超多是魂系玩家,才能將箇中風味如此忠實還原到位,同時也加入他們自己別具新意的巧思。

有些批評者認為,《P的謊言》有太多其他遊戲的影子,因此斥之為「魂系縫合怪」。但在我看來,那多半是基於優秀設計的沿用,或甚至是致敬經典的表現。更何況,在不避諱宮崎英高影響的前提下,本作部分獨創的遊戲機制,也足以為魂系老玩家帶來別開生面的樂趣。

總評:夢回雅南!戰鬥難度偏高,但探索讓人欲罷不能

《P的謊言》的色調、美感和時代氛圍,足以讓人回想起血源在雅南中部的點點滴滴 圖/...
《P的謊言》的色調、美感和時代氛圍,足以讓人回想起血源在雅南中部的點點滴滴 圖/Neowiz Games

O 場景設計優秀,包括捷徑、機關、敵人配置,顯著經過有心規劃。
O 整體高強度的戰鬥體驗,提供玩家反覆試誤的挑戰性。
O 友善的傳送機制及魂靈幫手系統,有效減輕攻略時的壓力。
O 多樣化的武器和組合系統,大幅增加配裝和玩法鑽研的樂趣。
O 出色的音效和打擊感,讓人更為享受戰鬥的樂趣。
O 包括建築空間、人物服裝、兵器與機械設計等,所有美術表現極佳也有特色。
O 裝備品質與服裝外觀分開設置,給玩家便於自訂外型的充分彈性。
O 環境氣氛驚悚到位,讓人在初次探索時會不自覺繃緊神經。
O 不僅止大量《木偶奇遇記》原典元素應用,懸疑又反轉的主線故事相當傑出。
------------------------------------------------------------
X 戰鬥難度稍嫌過高,入門挫折感大。
X 完美格擋、迴避無敵幀、強韌度、負重等判定過於嚴苛,上手門檻高。
X 部分機關啟動後演出不足,讓人對其實際效果感到疑惑。
X 中文翻譯雖較試玩版改善不少,但仍有一些顯著缺失。

適合族群:

.所有喜歡魂系遊戲的玩家
.熱衷嘗試多種武器戰鬥的玩家
.熱愛哥德風/蒸氣龐克世界觀的玩家
.喜歡高難度自我挑戰的玩家
.《血源詛咒》與《隻狼》愛好者

可能不適合族群:

.連輕度恐怖都難以接受的玩家
.平時非動作遊戲的玩家
.討厭魂系遊戲的玩家

系統:獨樹一格的玩法與機制

拉長握柄後幾乎等身長的超大劍,在遊戲中期就能取得 圖/遊戲截圖
拉長握柄後幾乎等身長的超大劍,在遊戲中期就能取得 圖/遊戲截圖

在各支官方宣傳預告中,除了風格搶眼的優異美術外,本作最引人注目的,顯然是其選擇多樣的各色武器,以及賦予玩家更多變戰鬥手段的「軍團手臂」。

《P的謊言》可選用的武器數量之多,絕對讓經常追求打法變化的玩家大呼過癮。光是到第三章、約僅遊戲進度 1/4 而已,我們至少就能取得八種武器。這對於玩家在前期摸索打法、嘗試自身偏好的動作模式很有幫助。且和黑魂或血源一樣,根據對應的主屬性不同,武器通常概分為力量、敏捷、元素類型,玩家只要依自己喜歡的武器,去升級角色的動力、技術、進步等數值就好。

武器多樣當然不算稀奇。姑且不談量級完全不同的《艾爾登法環》,有多達數百種武器。同樣以規模相當的《血源詛咒》來比較,其光看本篇,即便排除遠古獵人 DLC、不算輔助用的遠程槍械,近戰武器也有多達十五種。但《P的謊言》武器最大的亮點,則是在那別出心裁的「武器組裝系統」。

.量身打造你稱手的武器:

種類豐富而且各具強烈特色的武器,利用組裝系統來做出你最上手的樣子吧 圖/遊戲截圖
種類豐富而且各具強烈特色的武器,利用組裝系統來做出你最上手的樣子吧 圖/遊戲截圖

遊戲中,除了以 Boss 特殊自我素換得的獨特兵器外,大多數武器都區分為「刀柄」和「刀身」兩個部位(雖然有不少非刀劍類的鈍器,在此基於方便還是如此統稱)。當我們抵達第二章:艾里森大道後,就會隨進度自然取得組合功能。舉例來說,玩家可以將傷害較高的命運大劍刀身,組裝在攻速較快的冬之長劍刀柄,由於攻擊動作是以刀柄為基礎,如此便得到「有著命運大劍攻擊力+冬之長劍進攻速度」的全新武器。

實際遊戲內涵當然沒那麼簡單。重型武器刀身裝到快速武器刀柄上,通常攻速還是會慢上一些些,不過在動作和出手節奏上仍會產生顯著變化。同時,刀身和刀柄又各自有獨立的戰技,要想將什麼樣不同的戰技搭在一起,也是創造個人戰鬥風格的有趣過程。

武器組裝為玩家自訂打鬥模式,帶來耳目一新的自由度。想要大型鈍器的破壞力,卻又嫌動作太慢?你能夠試著將它裝到軍刀或警棍的柄上頭。喜歡火蜥蜴匕首自帶燃燒傷害,但覺得攻擊距離太短?酸性水晶矛更長的握柄,可以解決你的需求。某種程度上,本作在基礎戰鬥玩法的多樣性,取決於玩家對武器特性的理解和想像力。愈是有創意的勇於嘗試,這套系統就愈能為我們帶來新鮮體驗。

當然,武器組合似乎存在著最佳解;且刀身和刀柄之間有時候還存在動作適配性的問題。有些武器只適合拿來揮砍(例如各種鈍器),若裝在以刺擊動作為主的刀柄上(例如匕首、長槍類型),那傷害必然就大打折扣。能夠用來實戰的組合形式,似乎沒有預期的多樣。即便如此,Round8 依舊保有系統上隨意配置的自由性,這就足以讓玩家實現各種不實用、但純粹好玩的打法了。

那有點像是《薩爾達傳說:王國之淚》中,當我們用餘料建造系統組合武器時,儘管將烤魚黏在長槍上效果不怎麼樣,這份樂趣仍必須保留給玩家一樣。

超可愛的技師尤金妮,是協助我們整備武器的小幫手 圖/遊戲截圖
超可愛的技師尤金妮,是協助我們整備武器的小幫手 圖/遊戲截圖

作為據點的克拉特旅館中,負責武器升級/改造的尤金妮旁邊,直接就是戰鬥的練習場。對於剛組出新玩具、想要小試身手的玩家來說,是非常便利的貼心安排。包括助攻定位的「軍團手臂」,我們也都能在這邊檢驗實戰應用的效果。

.義手?別忘了我可是機器人耶:

近年不少動作遊戲為了賦予主角特殊能力,同時增加人物特色,常見有義手的設定。《潛龍諜影V:幻痛》、《惡魔獵人V》、《隻狼》等均如是。《P的謊言》循此脈絡,也透過軍團手臂來增加玩法上的變化。唯一差別在於:由於主角作為機器人,軍團手臂可並非他的「義」手,而是身體上貨真價實的一部分。

除了沒有獨特效果、只純粹能用來毆打的基礎規格外,軍團手臂總共有七種能力可以選擇:飛索拉動敵人、放電、噴火、地雷散布、強酸、反應式盾牌、火箭飛彈等,變化還算不少。每種又各自有三階段升級項目。以噴火用的「燄刃」為例,升級將逐步解鎖:擴大燃燒範圍、持續燃燒增強火焰傷害、噴射一段時間後會引發爆炸。為了強化軍團手臂,盡可能在冒險過程中,透過探索找到珍貴的升級道具:軍團量規,就是玩家踏上旅途後,重要的待辦事項。

能持續噴射火焰的焰刃,對於生物型敵人傷害效果卓越 圖/遊戲截圖
能持續噴射火焰的焰刃,對於生物型敵人傷害效果卓越 圖/遊戲截圖

軍團手臂在不同場合各有妙處。機械類敵人通常弱電,「神雷」放電攻擊就能有不俗效果;生物類敵人則弱火,此時用燄刃在中距離持續燒傷,絕對是玩家首選。由於不同章節關卡的敵人類型各異,加上玩家僅被允許裝備一種能力上陣,根據個人的玩法偏好和敵人適性,選擇合適的軍團手臂進入戰場,也是本作中值得多所琢磨的策略性。

整裝備戰完成後,就是時候來清掃克拉特市的種種危機了。然而,即便玩家自認為準備充分,苦吞敗果仍然是家常便飯。《P的謊言》之困難,即便是老練的魂系玩家,有時候也會略感吃不消。

戰鬥:怎樣的難度才是合理的?

有些菁英怪處理起來,甚至要比Boss還難纏 圖/Neowiz Games
有些菁英怪處理起來,甚至要比Boss還難纏 圖/Neowiz Games

魂系遊戲向來以充滿挑戰性的戰鬥為人著稱,《P的謊言》也不例外。然而,即便和血源或黑魂系列相比,本作難度依然偏高。

這點從 6 月中釋出的體驗版就能看出。試玩階段包含前兩章內容,我們可以依進度陸續挑戰三名 Boss:遊行大師、狂驢、廢棄看守。光是前期就因為難度嚴苛,而十分勸退入門玩家,當時候甚至因此遭受一部分負評。製作團隊聽取玩家回饋據以調整,到正式版上市時,難易度的確有略為調降。我不確定 Boss 的動作邏輯、強韌和傷害數值是否有變動,但在完美招架的時機上,的確明顯有更寬鬆一些。

——就算這樣還是難!比起《隻狼》在第一輪遊戲時,只要玩家進行一般防禦就不會受傷,《P的謊言》若沒有完美招架,格擋時仍會依一定比例扣血,這就相當於《隻狼》進入第二輪之後,交還九郎護身符、自主提高難度的「苦難」模式。尤有甚者,本作的招架判定,還要比隻狼更嚴格不少,敵人又有大量的延遲攻擊、快慢刀需要適應,這就仰賴更多練習來熟悉應對進退。

部分Boss動作極其兇悍凌厲,通常需要更多練習才能掌握應對方法 圖/遊戲截圖
部分Boss動作極其兇悍凌厲,通常需要更多練習才能掌握應對方法 圖/遊戲截圖

之所以會如此設計,主要是因為遊戲中有所謂的「防禦回復」。魂系老玩家一眼就能看出來:這正是《血源詛咒》的「虛血」機制。P的玩家防禦後雖然還是會損傷,生命值卻會有一截虛血,此時只要對敵人造成有效傷害,就能再把血「吸」回來。

從血源的遊戲經驗,我們早已知道這套系統主要是鼓勵玩家積極進攻,以更具侵略性的態度進行戰鬥。然而,由於《P的謊言》主角動作並不像血源的獵人那麼敏捷,攻擊時為了強調兵器寫實的重量感,出手速度更是偏慢;在多數敵人都比玩家角色更快一點的前提下,還想在戰鬥中求快,風險就會變得非常之高。

與此同時,遊戲中許多菁英敵人的血量,都多到超出一般常態,因此拉長的戰鬥時間本身便是最大威脅。更別說敵人也有虛血,只要玩家不持續攻擊,他們就會開始緩慢回復……。

敵人有虛血會復原這點,之前曾見於國產魂系遊戲佳作:《記憶邊境》的傷痕系統。這次《P的謊言》同時在敵我雙方都有此設置,顯然是想要透過更多變數,讓戰鬥更加刺激。但以 P 的主角相對鈍重的操作手感,要想在這麼高強度的環境下有效戰鬥,學習成本不言可喻,需要玩家花費更長的時間來適應其節奏。

要說明 P 的主角有多不敏捷,有一個很簡單的實例。一般動作遊戲中,當玩家角色被打倒在地後,通常輸入迴避指令,人物就會快速起身、向側面做出迴避動作。但本作主角並沒有內建這樣看似基本的能力,而是要透過名為「P 器官」的技能樹系統,將「上升迴避」點出來後,才能夠進行倒地後緊急迴避。

透過P器官解鎖技能,對於遊戲體驗會有很大的幫助 圖/遊戲截圖
透過P器官解鎖技能,對於遊戲體驗會有很大的幫助 圖/遊戲截圖

種種相對險惡的交戰條件,似乎都半強迫玩家要使用他們設計的招架功能來攻略遊戲。

平心而論,一旦掌握到接招節奏、進入「心流」的狀態連續達成完美招架,的確能帶來極強的快感,打起來超帥。但正如前述,本作招架的完美時機,反應時間比隻狼更短(大概跟《惡魔獵人》系列的「皇家護衛」風格差不多)。這讓玩家在精通機制和敵人動作邏輯前,很難從反覆的失敗經驗獲得成就感。若不是動作遊戲高手,要想樂在其中,就需要有能不斷挑戰的耐心與毅力,並將這過程視為遊戲樂趣的一部分,或許才是享受本作的正確方式。

尚值得慶幸的是,Round8 應該有明確意識到難度偏高,因此遊戲中也存在一些救濟手段可資利用。

比方說,當玩家被 Boss 擊敗後,按照魂系遊戲傳統,所有的貨幣資源(本作中稱為「自我素」)會歸零、掉落在前一次喪命之地。不論黑魂、血源或法環,這種情況下,東西當然就直接掉在 Boss 房裡;因此每次再挑戰時,還必須冒著被 Boss 追打的風險,先撿錢再說。《P的謊言》則將這點改良,自我素會掉在進 Boss 房之前的門口,讓人得以無痛回收,機制相當貼心。

而即使玩家在自我素遺落、沒能撿回來的狀態下再度死亡,也不會像其他魂系遊戲一樣完全歸零,而是以固定比例削減自我素總量。我沒有留意減少的數量比例為何,但應該是不會感到心痛、不用在意的程度。死亡懲罰相對輕微,讓我們就能在遊戲中放心受虐(?),以更正向的心態來迎接挑戰。

中期畫風突變,開始會有這類《惡靈古堡》風格的生化怪物 圖/遊戲截圖
中期畫風突變,開始會有這類《惡靈古堡》風格的生化怪物 圖/遊戲截圖

幫手系統則是 Round8 給予手殘玩家的最大福音。雖然本作目前是純單機,沒辦法召喚線上玩家協助打王,但從第二章尾聲的 Boss:廢棄看守開始,我們就能在 Boss 房門口召喚名為「魂靈」的幫手。有如法環的骨灰召喚系統,只是魂靈限定用來打王,但又比法環骨灰的平均強度,更高出不只一個檔次。

光是能多一個人幫拉仇恨值、吸引 Boss 的注意力,戰鬥壓力就顯著減輕了不少。更何況魂靈並非只有騷擾功能,而是能對 Boss 造成實質傷害的。最棒的是,用來召喚魂靈的道具:「星星碎片」非常容易取得,大多數敵人都有機會掉落。即使我沒有特地去刷,到第一輪破關為止,身上的星星碎片也有超過兩百個——這還是我已經用了一、二十個的結果。因此完全不需要節省,放心大膽的用下去吧。

想當初在血源拓荒期,無論是召喚線上玩家或 NPC,每次所消耗的一點「靈視」,可都是非常珍貴的呢。

而假使你認為,就是要單挑打贏 Boss 才算是真本事,也可以完全不使用這項輔助功能。經此提供玩家自主調節 Boss 的難度,同時照顧到硬派的挑戰者和希望輕鬆一點的普通玩家,是製作組貼心的一面。

美學與地圖:類血源、生化奇兵,卻也走出自我特色

除了魂系既有的各種遊戲樂趣外,《P的謊言》最引人注目的,果然還是那整體風格強烈的美術表現。

一如《愛麗絲驚魂記》系列,《P的謊言》化用了經典童話《木偶奇遇記》的情節元素,將其重組、改編成瑪麗.雪萊《科學怪人》式的黑暗科幻故事。除了會說謊的主角「P」代表原典中的皮諾丘,喋喋不休的蟋蟀也以自動人偶的形式,成為我們的旅伴。幫助玩家升級的神祕女性蘇菲亞,原型則明顯脫胎自藍仙女。至於頭戴驢子頭套的第二個 Boss「狂驢」,當然就是皮諾丘被詛咒之後,被奴隸商人賣掉的可悲模樣了。

來自韓國的 Round8,我們多數人在此之前從未聽過這個遊戲團隊。但本作優異的美感呈現,讓人不禁要好奇他們有過什麼樣的開發經歷,又投入了多少資源,才能達到現在的成就。拿《P的謊言》畫面給十個人看,應該會有八個覺得漂亮;而剩下的兩個,則大概只是純粹不喜歡十九世紀風尚的人。

一般觀點認為,《P的謊言》在風格設計上,高度沿襲了血源美學路線(這同時也是最初吸引我們老粉絲的點)。部分空間和音樂的組合,則很有《生化奇兵》的味道。雖然本作沒有那麼多的黑色幽默成分,但在反烏托邦、人類文明因巨大危機崩壞的敘事基調,加上些許科幻要素,會同樣有「復古未來」的文化展現,並不讓人意外。

展示機械人偶科學成就的博覽會。櫥窗裡的機器人彷彿隨時會跳出來似的 圖/遊戲截圖
展示機械人偶科學成就的博覽會。櫥窗裡的機器人彷彿隨時會跳出來似的 圖/遊戲截圖

而站在巨人的肩膀上,他們其實仍非常用心在發展自己的特色,製作出一個又一個富有個性的場景。像是第三章的人偶工廠、第六章的歌劇院、第七章的博覽會場,以及第八章的荒蕪沼澤等,都跳脫了以往魂系遊戲所表現過的視覺體驗。加上明顯經過精心布局的路徑規劃,讓這每個區域都十足令人印象深刻。

實際遊玩過程中,這其實是最讓我驚嘆的一點。我認真認為,《P的謊言》在場景地形設計上,有達到魂系遊戲的高標。

至少從初代《黑暗靈魂》開始,這就是宮崎英高最引人矚目的遊戲特色之一,也是評鑑魂系遊戲品質良窳的主要標準。時人普遍將如此縝密交織、充滿意外性和探索價值的地圖構造,視為電子遊戲製作上的一種藝術展現。各種巧妙的機關、捷徑、不同場景間又該如何合理連結等等,都在在考驗著設計師的硬實力。

這類設計用比較單純的模式表達,就是:「如何用愈少的傳送點,連通、涵蓋愈大範圍的空間場景」,還必須盡可能兼顧合理性!像《黑暗靈魂III》地圖通常被認為不如《黑暗靈魂》,就是因為傳送點太多,從而削弱了空間規劃的美感(但其中還是有許多地方設計不錯的,像幽邃教堂、大書庫、環印城等)。

危機四伏的人偶工廠,無論是場景或光線設計都非常有特色 圖/遊戲截圖
危機四伏的人偶工廠,無論是場景或光線設計都非常有特色 圖/遊戲截圖

《P的謊言》則顯然有意識地在這方面做了細緻處理。打開傳送頁面可以看到,每一章儘管地圖很大,但傳送節點都頂多三、四個,也沒有傳點之間距離過近、缺乏存在意義的尷尬問題。設計可說十分簡潔,整體空間規畫堪稱高水準。

每個偌大的場景要想互通有無,就必須想辦法開啟捷徑。依循魂系傳統,那通常會是一扇門、一段爬梯,或一座升降梯。除此之外,本作中也有一些獨到安排,像是啟動機關後,將巨大鑄鉛管接在一起,就成為新的道路;或將裝載炸藥的礦車往下推,可以炸開新路徑等等。各種環境演出上的別出心裁,有時候真的會讓人有:「哇,竟然還可以這麼玩啊?」的驚豔感。

探索感極強的地圖設計、各種「轉角遇到愛」的埋伏偷襲、才一進屋子就把你關起來「款待」的熱情鄉民、各地強酸池一如英高最愛的毒沼、重兵據守要道的高空平衡木,加上優秀的環境音效烘托渲染,讓我在推進《P的謊言》進度當下,有時候彷彿回到了最初開始玩《血源詛咒》般的緊張興奮,總期待後頭還會有什麼善意在等著我。

絮語:魂系玩家必玩,新手請再自我評估

處決攻擊的瞬間爽度之高,優秀的打擊感足以讓人嗨到不行 圖/遊戲截圖
處決攻擊的瞬間爽度之高,優秀的打擊感足以讓人嗨到不行 圖/遊戲截圖

儘管有著難度偏高、戰鬥機制過於苛刻等問題,《P的謊言》仍可說是當前 FromSoftware 本家作品之外,最貼近宮崎英高設計理念的魂系遊戲。光是驚悚有趣、逼迫玩家放慢腳步來步步為營探索的地圖場景,以及型態多樣化、又有著高自由組裝樂趣的武器系統,所有魂系玩家都不該錯過。

礙於篇幅也避免劇透,本文未能再多討論有關其中的故事劇情。只能說,《P的謊言》充滿鮮明個性的人物們,加上中期以降的懸疑事件層層疊加、屢屢反轉的情節和真相揭露,表現絕對出色。後期一些要求玩家抉擇的對話選項,真的是會讓人起雞皮疙瘩、頭皮發麻,深深感受到擺盪在真話和謊言之間,言語無形的沉重份量。

但若你從未玩過這種類型,只單純受到其中精緻的美術演出所一時吸引,就可能需要再做商榷。儘管本作一輪時長至少 20 ~ 40 小時的內容極有誠意,充滿挑戰性的攻略過程,也足以為熱衷此道的玩家帶來豐富樂趣。但這確實是一款困難的遊戲,需要玩家磨練技術、認真觀察,好克服一路上令人驚喜(?)連連的難關。對不熟悉魂系遊戲的玩家而言,恐怕不容易啃得動。

真的很有興趣而想小試身手的話,作為上市首日即登陸 Xbox Game Pass(XGP)訂閱內容的遊戲,《P的謊言》已在日前上架。玩家可以先試訂 XGP 一個月玩看看。說不定,你從此也會愛上這樣的遊戲。

圖/遊戲截圖
圖/遊戲截圖

P的謊言 更多報導

《P的謊言》首部DLC 2025第一季上線!團隊證實開發全新IP

《P的謊言》首部DLC 2025第一季上線!團隊證實開發全新IP

皮諾丘類魂《P的謊言》發售一周年!官方曝DLC、製作消息 還有音樂搶先聽

皮諾丘類魂《P的謊言》發售一周年!官方曝DLC、製作消息 還有音樂搶先聽

你聽過魂系、類魂遊戲嗎?談「魂系」如何樹立動作砍殺玩法新典範

你聽過魂系、類魂遊戲嗎?談「魂系」如何樹立動作砍殺玩法新典範

猜你喜歡

火熱排行

「書本夾歐派」是什麼?一張圖掀起X大量二創、曬身材熱潮

「書本夾歐派」是什麼?一張圖掀起X大量二創、曬身材熱潮

holo貓又小粥回顧4年前生日Live放送事故:不是任何人的錯、自己已經放下了

holo貓又小粥回顧4年前生日Live放送事故:不是任何人的錯、自己已經放下了

日調查千名玩家去年最愛遊戲:前20名幾乎都是日本IP 唯一例外是《原神》

日調查千名玩家去年最愛遊戲:前20名幾乎都是日本IP 唯一例外是《原神》

組一輩子團!國外玩家笑談《龍與地下城》跑團50年心路歷程

組一輩子團!國外玩家笑談《龍與地下城》跑團50年心路歷程

Visa、Mastercard回歸DLsite但紳士們十分悲觀:好多東西不見了

Visa、Mastercard回歸DLsite但紳士們十分悲觀:好多東西不見了

強調「原廠唯一授權」!樂意宣布重新代理《SF Online》3月上市

強調「原廠唯一授權」!樂意宣布重新代理《SF Online》3月上市

恐怖慎入!《沉默之丘f》最新預告釋出 實體版限定鐵盒女主角面目全非

恐怖慎入!《沉默之丘f》最新預告釋出 實體版限定鐵盒女主角面目全非

粉隨偶像!holo粉絲以Towa應援毛巾為傷者止血 天使行為讓推本人留言讚賞

粉隨偶像!holo粉絲以Towa應援毛巾為傷者止血 天使行為讓推本人留言讚賞

前卡普空概念美術抱怨沒出現在《魔物獵人荒野》製作名單裡!本人事後刪文

前卡普空概念美術抱怨沒出現在《魔物獵人荒野》製作名單裡!本人事後刪文

小明劍魔「找自己問題」、「我老爸得了MVP」是什麼梗?實況主開噴網友掀大量二創

小明劍魔「找自己問題」、「我老爸得了MVP」是什麼梗?實況主開噴網友掀大量二創

holo雙子Mococo首次單獨開台 Fuwawa短暫現身僅能以氣音Bau Bau

holo雙子Mococo首次單獨開台 Fuwawa短暫現身僅能以氣音Bau Bau

疑男性用變聲器?爭議VTuber猫宮るな初配信 時不時傳不自然電子音

疑男性用變聲器?爭議VTuber猫宮るな初配信 時不時傳不自然電子音

DLsite好評紳士《怪物黑市》繁中步兵版發售!瑟瑟魔物產業鏈...受孕販賣一條龍

DLsite好評紳士《怪物黑市》繁中步兵版發售!瑟瑟魔物產業鏈...受孕販賣一條龍

就是本人!日繪師自拍分享「繪圖參考資料」絕對領域完全還原

就是本人!日繪師自拍分享「繪圖參考資料」絕對領域完全還原

台灣野兔holo大拜拜協助救護掀海內外熱議 助人善舉Kiara、Iofi都留言感謝

台灣野兔holo大拜拜協助救護掀海內外熱議 助人善舉Kiara、Iofi都留言感謝

LOL/打輸統神壓力多大?Maple稱「當年Betty壓力大到無法入睡」

LOL/打輸統神壓力多大?Maple稱「當年Betty壓力大到無法入睡」

VTuber視訊鏡頭露手遭羞辱為「怪物」 本人高EQ回應意外圈粉

VTuber視訊鏡頭露手遭羞辱為「怪物」 本人高EQ回應意外圈粉

《刺客教條:暗影者》推珍奶套組合作周邊 海外網友:那是台灣的

《刺客教條:暗影者》推珍奶套組合作周邊 海外網友:那是台灣的

不是亂叫?實況主小明劍魔學凱能E、R叫聲唯妙唯肖 網笑:熟練地令人心疼

不是亂叫?實況主小明劍魔學凱能E、R叫聲唯妙唯肖 網笑:熟練地令人心疼

太厲害!台灣玩家在《Minecraft》打造「台北城市」:麥塊讓我找到人生目標

太厲害!台灣玩家在《Minecraft》打造「台北城市」:麥塊讓我找到人生目標

VTuber「Ironmouse」為慢性病同行發聲:這並非甚麼噱頭 而是糟糕的現實

VTuber「Ironmouse」為慢性病同行發聲:這並非甚麼噱頭 而是糟糕的現實

想改造型...玩家自製《魔物獵人荒野》無限編輯角色、艾路貓模組

想改造型...玩家自製《魔物獵人荒野》無限編輯角色、艾路貓模組

台V盜圖道歉影片還開鏡頭?直播曝是上層指示炎上商法:黑粉也是粉

台V盜圖道歉影片還開鏡頭?直播曝是上層指示炎上商法:黑粉也是粉

蹲了200話!韓紳士漫《社團學姊》封面女主李舒欣if線終於開始

蹲了200話!韓紳士漫《社團學姊》封面女主李舒欣if線終於開始

ALP紳士漫改動畫《例行性活動》3/28發售!再塗鴉《孤獨搖滾》喜多郁代

ALP紳士漫改動畫《例行性活動》3/28發售!再塗鴉《孤獨搖滾》喜多郁代

VT時雨羽衣拿到台灣合作Cafe腳本 台詞垃圾、人渣連發:台灣人不太妙...

VT時雨羽衣拿到台灣合作Cafe腳本 台詞垃圾、人渣連發:台灣人不太妙...

Steam 97%極好評《彌助模擬器》上市!百元有找一小時可全破

Steam 97%極好評《彌助模擬器》上市!百元有找一小時可全破

有警告但不多...《刺客教條:暗影者》首遇鳥居系統提示:不攀爬以示尊敬

有警告但不多...《刺客教條:暗影者》首遇鳥居系統提示:不攀爬以示尊敬

抖肉!卡牌紳士《胖次卡片》繁中步兵版推出 現在輪到吾去脫她衣

抖肉!卡牌紳士《胖次卡片》繁中步兵版推出 現在輪到吾去脫她衣

樂意代理《SF Online》正式開服但帳號無法轉移!拉美特發聲明回擊立場

樂意代理《SF Online》正式開服但帳號無法轉移!拉美特發聲明回擊立場