《蓓優妮塔3》通關評測 榨乾Switch的多重宇宙爽GAME!少數反操作讓節奏略為混亂

打從 2017 年在遊戲大賞發表過相關消息之後,許多玩家就一直企盼《蓓優妮塔3》(Bayonetta3,之前都稱為:魔兵驚天錄)的上市,不過好事多磨,或許是白金工作室想要慢工出細活,硬是又讓玩家們等了五年,直到 2022 年接近尾聲的日子,我們才真正和蓓姊再度相見歡。在此之前大家都只能靠不停地溫習一代與二代來解悶。

這次在任天堂 Switch 推出的《蓓優妮塔3》,早就已經讓大多數玩家迫不及待,小虎也在第一時間入手遊戲,下面就與大家分享發售至今通關的遊玩心得。
數量更多的武器與魔獸召喚
這一代與前兩作最大的差異,就在於本作在召喚魔獸與使用武器上,又新增了更多種類,光是武器就有十幾種可以使用,這對喜歡玩各種武器的玩家是一大福音,因為除了攻擊方式增加之外,彼此之間的搭配切換,有了更多可以研究的空間,喜歡追求高段數連段的玩家,可以好好鑽研一番。

至於過往串場戲份濃厚的魔獸,這次也有很大的不同。本代魔獸在遊戲戰鬥中,扮演重要的協助角色,玩家可以透過一個按鈕,就能呼叫牠們出來進行攻擊,甚至是在各種攻擊連段的尾聲時,按下召喚鈕呼叫魔獸攻擊,牠們會以特殊方式參與攻擊,替連段的最後一下畫上美麗結尾。

遊戲最重要也最好玩的部分,就在於蓓優妮塔等角色那行雲流水且華麗滿分的各種打擊技,以拳和腳等按鈕交互而成的各種招式,其爽快度依舊和之前一樣,再加上本作多樣的武器,以及魔獸的加入,讓整個戰鬥的花樣與打法變得更多。
比較美中不足的,是取消了之前手與腳武器分開裝備的設定,簡化成只有A與B兩種切換,以本作多達十餘種武器的數量來說,每次僅能挑兩種出來互相搭配切換是有點可惜。另外一些用來移動的特殊技,也變成是跟著武器走,比如蜘蛛的吊絲擺盪,這也是稍嫌不便的地方。

範圍更大的地圖
比起兩款前作,這次的三代在地圖上又更加龐大,同樣地也放了很多可以探索的東西,讓玩家們可以仔細探索一番。加上本次每張地圖都有收集要素的設定,像是魔女血淚,以及每一關的挑戰項目,所以善用武器等特殊技進行地圖各處的探索,也是本作的樂趣之一。


較為可惜的,就是每個關卡並沒有像一些動作遊戲一樣,會有輔助小地圖供玩家參考觀看,所以在找物品或是找路的時候,會感覺有些不便。
各種令人莞爾一笑的腦洞大開有趣要素
Bayonetta(俗稱魔兵驚天錄)系列,過去總會在作品中加入一些讓人感到很有趣,或是腦洞大開的要素在裡面,偶爾讓人感到會心一笑,像是最早的各種有趣終結技,以及小遊戲等等。
這次三代依舊有很多豐富的特別要素,例如以貞德為主角的一個 2D 小遊戲,雖說是小遊戲,但是也有一些古早的諜報遊戲成分在,而坐著電梯上下移動的部分,很難讓人不聯想到在任天堂 FC 紅白機上的古老遊戲《電梯大戰》(Elevator Action),相當有趣。


遊戲中還放入了許多各式各樣的梗,例如魔獸與大型敵人的一對一對峙之類似猜拳的戰鬥,就彷彿看到了怪獸哥吉拉戰鬥的影子。甚至還放入音樂遊戲的橋段,或者是來自於其他遊戲與動漫作品的內容,這些都會讓人感到非常無厘頭且好玩。如果能夠仔細稍微研究的話,相信你會發現遊戲內有很多這類趣味的要素,說是彩蛋也不為過。




主打多重宇宙之遊戲劇情
這一代的劇情,主打的是「多重宇宙」,也就是平行世界,我們因故必須在各個不同的世界中尋找關鍵道具,也因此在遊戲中,會遇見很多不同世界的蓓優妮塔,她們都有著不同的樣貌,也來自不同的地方,能看到各種不同姿態的主角,也是樂趣之一。

至於遊戲故事情節,為了避免過多曝光就不有趣了,小虎在此就不過度深入描述。只能說可以單純看過,也可以抱著許多懷疑的心情去看,多重宇宙雖然有趣,卻也讓人有許多疑問在心中。而這些可能都得等到未來的續作才會知道。

要素豐富 破關後也很耐玩
本次的蓓優妮塔3,在破台之後的要素其實還不少,例如光是每關的血淚收集,還有關卡自己的挑戰項目,加上收集品的找尋,以及賺錢、技能點數、金環去商店購物買各種道具飾品,還有將角色和武器與魔獸的各項技能習得等等,這些工作就足夠讓玩家辛苦好一段時間。


而全破之後,有新增高難度的「魔女挑戰」模式,可以從三位角色中挑選一個來操作,接著必須面對 10 場連續不間斷的戰鬥,並且不能使用道具回復。只能靠每場的間隔給的道具回復,倘若平常覺得打不過癮,想挑戰技術的玩家可以在此模式好好發揮。裡面不乏有頭目級別的超強敵人。

另外假如有購買了特定道具,蒐集到關鍵解鎖物品之後,可以開啟遊戲的另一個隱藏要素,是一個類似繪本風格的模式,玩家可以控制可愛的魔女在裏頭進行一場小小冒險,還有機會獲得隱藏的服裝。
而繪本的故事最後,也留了一些頗耐人尋味的訊息,讓人不得不期待之後的作品發展。

而商店裡面還有許多要用金環購買的項目,是可以在畫廊鑑賞模式裡面觀看的東西,比如角色們的設定圖稿、以及各個角色的3D模型。這些也都蠻值得一看的。

大致上來說,這一次的《蓓優妮塔3》遊戲中,可以感受得到製作團隊很努力地放入了非常多的內容與要素,並且盡可能地維持與前兩作相同的戰鬥爽快感,不會因為加入更多武器,以及導入大型魔獸之後,讓戰鬥節奏有所下降。
當然本作也不是沒有缺點的,小虎覺得較令人感到有問題的點如下:
新角色薇歐拉 操作性能不夠好
應該有不少玩完本作的人,對於這個新角色會有不少心裡話想說。本次新加入的角色薇歐拉(VIOLA),同樣會使用魔女之力,在劇情份量上有著一定的關鍵份量與定位。某些關卡也必須使用她來進行關卡攻略。

偏偏問題就在於薇歐拉的在使用性能上,有著蠻大的問題。本遊戲系列其中一項很重要的要素,就是與敵人戰鬥時,當敵人即將攻擊到自己的瞬間時,透過迴避動作便會發動的「魔女時間」,發動成功之後,玩家就可以在猶如靜止的畫面中,多賞給敵人一頓華麗連擊。
而薇歐拉也有此技能,但是卻因為她所持的武器是太刀,所以發動條件變成了「敵人即將攻擊到自己的瞬間時進行格擋」。而不是透過迴避動作(但是她也有迴避動作)。

乍看之下,可能大部分玩家都會認為,將迴避的原理改成格擋應該就沒什麼大問題,但實際上使用的時機與手感差異卻很大,玩家必須得重新熟悉她的使用方式。
加上系統將她的格擋按鈕,預設設計在與 R 鈕共用,變成玩家可能會在出招時候誤按。但是旁邊的 L 鈕卻是空位,卻又不給玩家自定義,實在奇怪。
加上她的呼叫魔獸攻擊,會把刀子丟出去才能召喚,此時的她就無法格擋,自然也沒有辦法發動魔女時間,這又是系統機制另一個奇怪的點。
其實假如白金工作室將薇歐拉的魔女時間發動方式,同樣透過迴避動作發動就好了,但不知為何卻故意做這些反遊玩體驗的設計,這是本作最讓人反感的地方。

畫面表現受限
雖然這點大家應該都很清楚,這其實主要也是取決於硬體機能,畢竟任天堂 Switch 主機本身的硬體規格天花板本來就是比較低的,自然也無法和競爭對手平台,或者是個人電腦相比。
加上本次由於有大魔獸等要素,以及地圖變大,很多時候鏡頭就必須拉遠,以便同時顯示多個物件,如此一來畫面運算就比較吃重,為了有較為順暢的表現,在硬體規格限制下,畫面細緻度也只能有所犧牲。只能說 Switch 已經盡力了。

畢竟任天堂是出資者,遊戲在Switch上獨佔也是合理的,在這次加入了許多要素的狀況下,白金工作室已經竭盡所能在 Switch 上發揮極限。儘管有些不如人意,但或許可以期待日後任天堂推出新主機時,能夠再回頭來把本作重新加強推出。

總結
整體來說,小虎覺得這次的《蓓優妮塔3》還是很好玩!最重要的戰鬥本身依舊爽快且流暢,難度可以隨著自己調整,可以先摸熟武器之後,再一步步練習高傷害連段打法。且武器與魔獸的搭配種類很多,可以花上好一段時間摸透。

雖然在戰鬥爽快順暢的底下,換來的是畫面精緻度下降,以及一些小地方的不便,例如武器僅能 AB 切換,希望可以更多;還有攝影機視角常常因為表現大魔獸等角色的動作,需要拉遠鏡頭,導致有時候感到畫面混亂等等。但依舊是款讓人想玩上好幾回的作品。
有一個值得關注的現象,自從 10 月 28 日遊戲發售後,一個月內日本當地的累積銷售量,約五萬出頭(51,388),當然這個數字僅是日本當地市場的銷量,全球銷量尚不得而知。

小虎自己也稍微觀察一些網路的討論熱度,或許是因為剛好遇上其他幾款也頗有話題的作品,例如《戰神:諸神黃昏》、《音速小子:未知邊境》、《皇家騎士團2重生》、以及甫推出的《精靈寶可夢 朱&紫》等等,本次的蓓優妮塔討論熱度似乎較不如以往。
不過目前此成績已算是OK,若能慢慢長遠賣下去,理論上未來應該還是會有續作計畫。當然,小虎私心希望,未來若能有多平台版本就更棒了。

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