《百英雄傳:崛起》試玩:畫面精緻簡易上手 勾起玩家好奇心的「前傳」遊戲


大家是否還記得,之前小虎在介紹經典遊戲《幻想水滸傳》的時候,曾經提到過一款將繼承其精神的遊戲:「百英雄傳」(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)嗎?這款遊戲就是由《幻想水滸傳》的生父村山吉隆,找來了過往在 KONAMI 的老班底,創立了「Rabbit & Bear Studios」公司,預計要在 2023 年將這款遊戲推出。
當時在文章末,也提到該公司在今年 2022 年,推出一款以百英雄傳的世界觀為基礎設定的動作 RPG 遊戲「百英雄傳:崛起」(Eiyuden Chronicle: Rising),今天小虎就來跟大家分享這款作品。
解《百英雄傳:崛起》之官方宣傳影片。
畫面精緻漂亮 巧妙融合2D與3D間的轉換
《百英雄傳:崛起》是一款 2D 平面型態的動作 RPG 遊戲。遊戲一開始映入眼簾的,就是相當漂亮的畫面景色,利用遠近以及焦距的模糊,營造出整體環境的立體空間感,這樣的手法,通常大家都會自然地聯想到《歧路旅人》這款作品,不過小虎看到本作的時候,有更加驚艷的感覺,細緻度更好,光影表現也不差,讓人一看就覺得很舒服。

儘管遊戲內的人物圖像,在細緻度方面就沒有背景那麼高,帶點解析度不高的點陣感,不過小虎是覺得這樣的搭配並不會感到突兀,反而讓人覺得,原來 2D 與 3D 間的融合可以這樣恰到好處。
遊戲的基本探索也是以 2D 為主,簡單的前進、跳躍、就可以慢慢進行探索,遇到可以轉折的點,則是以選取確認的方式進行切換,在各種場景之間的快速傳送功能也完備,讓人不至於感到因為走路而煩躁。


養成要素循序漸進 小小作業感卻有種療癒感
或許是因為小虎自己在玩這款遊戲之前,花了不少時間在玩一些高難度的動作遊戲,整個人心裏壓力算是比較沈重的,在接觸到《百英雄傳:崛起》時,由於遊戲一開始的任務輕鬆簡單,儘管有些作業感,反倒有種清新感,頓時覺得療癒。

初期玩家必須藉由數個小型任務,慢慢地將初來乍到的村落中的各種設施一一復興,像是旅館、酒店、武器店、防具店......等等,隨著不斷地慢慢推進,故事也會逐漸往下進行,能做的事情也越來越多。不禁讓人聯想到《牧場物語》、《星露谷》這類帶有養成要素的遊戲。透過簡單的任務,逐步堆砌起玩家的成就感。

簡單易上手的動作戰鬥 導入切換角色之連擊有挑戰性
本作的戰鬥基本上是採 2D 平面戰鬥,初期在只能操控主角一人的時候,就是利用簡單的攻擊按鈕,搭配跳躍鈕,就可以應付大部分的場面,小敵人等等嘍囉通常大概一兩刀就掛了,輕鬆愉快。
不過慢慢玩下去,就會開始有夥伴的加入,這個時候的戰鬥就稍微有些趣味了,夥伴除了可以利用切換的方式操作之外,還可以當作是不同種類的攻擊,並且將其加入在連續攻擊中。

舉例來說,先以主角 CJ 的輕攻擊揮動兩下,接著切換格魯的大劍攻擊,此時會出現藍色特效,砍下之後,可以再次切回 CJ,如此一來就可以成功打出一套連段。
由於目前進行體驗的版本僅一部分內容,從遊戲的官方宣傳影片來看,夥伴人數還會再增加,這意味著我們戰鬥時候可以切換選擇的連鎖攻擊之搭配就更多,可以打出的連段就更加華麗。這個系統有點兒類似《女神戰記》那樣的感覺。

平時的戰鬥雖然簡單,不過對上 BOSS 級角色的時候,就得稍微注意觀察一下了,BOSS 的攻擊模式是有規律的,必須設法找出弱點,給予迎頭痛擊才有效果,胡亂平 A 想硬碾過去可是會吃苦頭的喔!

畫面精緻、要素有趣 已勾起玩家好奇心的前傳作品
本作預定的上市時間,是 2022 年的春季,目前玩的體驗版,其時間長度大約是三至四小時左右的內容,儘管還無法窺見整部遊戲的全貌,但遊戲畫面的精緻度,已有足夠吸引力讓玩家想趕快玩到後續的內容。

相較於壓力強度高的動作遊戲而言,本作把遊戲的重點依舊放在故事劇情,並以門檻不至於過高的動作戰鬥搭配,一方面進行素材收集,進而完成各種支線任務,以及各種戰鬥技巧。這種帶有養成味道,循序漸進的玩法,相信可以讓大部分玩家們都可以慢慢感受遊戲的魅力;而喜歡稍微挑戰的玩家,也可以藉由追尋華麗連段打法的戰鬥中,找到成就感。
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