《地平線:西域禁地》通關心得:更豐富多彩的蠻荒世界 滿足所有玩家的加強體驗

I believe I can fly~
I believe I can fly~

《地平線:期待黎明》帶來科技與蠻荒交錯的迷人世界觀,翱翔、遊走於大地栩栩如生的機械獸與令人嘖奇的劇情受到許多玩家的喜愛。續作《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)揹著這樣的重任,能否擔當這五年來的期待呢?以下是遊戲角落 50 小時的評測。

【西域禁地完全接續前作結尾,下有前作結局內容,在意的玩家可直跳第二段】

故事開端發生在前作結局,子午城大戰多年後(別擔心,本作開頭會替玩家做一次《期待黎明》的劇情回顧),亞蘿伊正在四處奔走,尋找究極人工智慧蓋婭的備份,以求解決各地發生的枯萎病。然而正如玩家猜想的結局伏筆,黑底斯其實沒有被徹底消滅,而被機O人賽倫斯偷偷帶走,打算追查喚醒它的神秘訊號從何而來,而黑底斯又如何脫離蓋婭獲得獨立思考的能力。當亞蘿伊發現時,已經為時已晚。前作劇情再度上演,個性不合的兩人又被迫合作(不如說只有亞蘿伊被迫),驅使她啟程踏上西域,尋求一線曙光。

賽倫斯講話還是很哭
賽倫斯講話還是很哭

與其說是二代 不如說是《地平線:期待黎明》威力加強版

先提幾點比較有感的基本體驗改善:

1.永久坐騎

這次坐騎不會再離一段距離就消失,還得重抓(除非死亡),可隨時隨地呼叫,攻擊性也較低不會隨意捲入戰鬥,還有自動尋路系統。甚至還有飛行座騎,隨著主線任務推進就會解鎖。(陸行跟飛行坐騎分開擁有)

2.無限儲存箱

本作角色仍有資源攜帶限制(可升級資源袋提高容量),但就算滿了也不需要再分解資源重複作業,在野外也會無條件直送據點的儲存箱(這什麼黑科技),無須通過任何任務,是一開始就有的基本功能。

3.更人性化的背包

前作要換武器總是要兩邊切來切去很煩人,本作背包捨棄「製作」這一欄,安裝線圈與裝備直接在同一區,要升級裝備則是改到據點的工作檯製作。背包資源也終於有更詳細的分類,販賣物品或切換裝備更直觀。

4.裝備材料指引

不論角色身上或商店的裝備升級都可以設定「工作」提示,在地圖上標出資源的所在位置,打資源時相當方便。

5.動物有固定棲息地

抱歉了狐狐
抱歉了狐狐

不用再找浣熊找到天昏地暗,現在動物有固定的棲息地,免去隨機偶遇的麻煩,魚則改成遊過去直接抓。而且動物的警戒更低,不會大老遠就跑走,刷新率也快。相對的,動物(素材)種類也變得多元,像鳥類就有貓頭鷹、禿鷲、鵜鶘等,海邊還打得到螃蟹跟龍蝦。即便彈袋都滿等了,部分素材還可以製作成料理(有附加各種效果的補血道具),不會像前作一下子就失去打獵動力。

6.可整理的工具欄

藥水與陷阱的工具欄位終於可以整理,由於本作的稀有度設定,這個功能更顯重要。(當你身上有 20 多個工具,被打到沒血切不到藥水你就知道痛苦了)

雖然足足有六點,但仔細一想,這其實是前作就應該要做好的部分,尤其是那經常搞失蹤的坐騎,對於一個開放世界是最不該發生的事,更不用說那個只比《異塵餘生》跟《上古卷軸》好一點的背包。

不管怎樣,有改進總是好事,至少可以自由在天上飛,是許多開放世界遊戲做不太到的事。

戰鬥系統大躍進 爆破依然 OP

可以看出開發團隊用力彌補前作的單調。前作有三神器,獵人三重箭、神射撕裂箭、爆破彈弓。把傷害跟撕裂都撐滿幾乎就能走天下,誰跟你屬性殺?而且取得容易,裝備很快就能成型,早期就能越級打怪。服裝則是除了外觀外,沒太大差別,能玩的東西相當少。

遊戲整體戰鬥流程延續前作,有玩過的人很快就能上手。從新手教學後面一點的新手村任務開始,官方就會一步步引導玩家,如何「正確遊玩」本作:使用 Focus 調查敵人弱點,觀察路徑設置陷阱、利用環境殺,埋伏引誘暗殺、觸發屬性等,盡可能利用多元的機制來遊玩。

本作新增亮顯零件的功能,方便許多。
本作新增亮顯零件的功能,方便許多。

前作貧弱的近戰系統也做了大幅度的改進,大抵跟宣傳預告上看到的那樣帥氣,這次可以開啟許多組合技,針對單一敵人使出連招攻擊;跳到敵人身上往後躍再射他一臉;集滿能量後在敵人身上種下共振器,射箭引發爆炸。只是主要還是針對人類敵人為主,對付機械還是補刀為主,或是掃蕩小型怪。

以下是一個簡短的戰鬥演示,這代有許多人類跟機械獸交錯混戰的場面,非常刺激。

敵人 AI 也有很明顯地成長,花招多,攻擊性強,更懂得走位迴避、包圍,就算是新手村的小怪挖掘者與拾荒者,拿前作打傻傻的守視者的經驗來玩,可是會吃大虧。

爪步者雖是前期就能遇到的小型機械獸,但行動快速,擁有強烈的攻擊性。
爪步者雖是前期就能遇到的小型機械獸,但行動快速,擁有強烈的攻擊性。

順帶一提,本作的機械獸來到 43 種,且部分機體還有各種不同屬性或等級,最基礎的挖掘者就有多達 16 個型態,前作陸上最強的雷霆牙則多了一種全身黑色的「精銳雷霆牙」,對喜愛狩獵的玩家是一大福音。

再來就是武器、服裝的平衡調整。本作不如前作單調,同種武器屬性跟能力固定,差別只在稀有度跟可用彈藥。這次讓武器多了附加能力,提升每一把武器價值。彈藥的成本也明顯變貴,尤其是前作的主流武器爆破彈跟撕裂箭材料用量多、且含有相較稀缺的材料,攜帶上限也低。

這次的武器花樣很多,可以玩出更多的戰鬥風格。
這次的武器花樣很多,可以玩出更多的戰鬥風格。

服裝亦同,現在不單只有防禦功能而已,更包含各種技能加成,並加上屬性弱點,鼓勵玩家因應不同情境來切換裝備。

但這畢竟不是真正的生存遊戲,開發團隊也如阿嬤怕孫子餓著一般,在地圖上灑滿了補給箱,你基本上衣食無缺,除了需要蒐集特定機械零件外,解任務還是不免走向爆破流或是開三重箭技能的獵人弓,有些武器看似花俏,實用度依然不高。

當然追求最高難度或喜歡設限挑戰的玩家,可能會更有感。但以預設的普通難度而言,裝備特性跟多元武器在遊戲中期後就顯得不是很重要。

筆者認為比爆破彈弓更好用的武器「爆破標槍」,還有專屬技能可以遠距設下陷阱、空中灑...
筆者認為比爆破彈弓更好用的武器「爆破標槍」,還有專屬技能可以遠距設下陷阱、空中灑下小型爆破彈。

談到標槍,也必須提一下技能的部分。前作最為人詬病就是廢技能太多,還有技能路線單調的問題。而這次將許多武器專精與勇氣浪潮(這代新增的集氣大招),分到一些通常不太會優先走的路線。

例如「機器大師」,顧名思義就是提升坐騎跟同伴機械獸能力的一支,但這個路線的勇氣浪潮有很好用的「拆件行家」,筆者挺喜歡使用的武器「爆破標槍」的技能也得從這邊開啟。令玩家不會單純只走近戰、獵人、匿蹤的主流三大路線,其他技能分支也能獲得均衡發展的機會。

基本上我還是喜歡這次的改變。尤其是機械獸的部分稀有零件還會有「不拆卸就死亡即會撿不到」的效果,一定程度減少了暴力流的打法。

綜合上述幾點,可以看出開發團隊有費心讓狩獵、升級跟戰鬥環環相扣,使成長曲線變得更平衡,鼓勵玩家盡量待在標準打法裡。而且我相信有許多玩家仍不擅長正面對決,陷阱、匿蹤跟操控機械玩法改善應該有很大的幫助。

不過還是得抱怨一點,明明有《對馬戰鬼》的前車之鑑,卻不做自訂套裝功能(對馬戰鬼在上市後更新追加),裝備切來切去的實在很麻煩……

想爬?就讓你爬個夠

前作被人抱怨的移動能力,這次也有很大的提升。攀爬來說,雖不如《刺客教條》那般想爬就爬,大部分仍圍繞在「任務」或蒐集要素的固定區域內,至少攀爬點的選擇更多更廣,甚至有不只一種路徑的攻略方法。

這次還多了「勾索」這個特殊裝備,不僅可作為解謎道具,還能勾住攀爬點把自己拋射出去,再搭配「盾翼」降落,在高山險地中移動也變得相當方便。

感覺開發團隊有一種前作被抱怨不夠自由,這次就讓玩家一次爬個夠,在很多支線經常要你爬上爬下。但在開啟飛行坐騎後,之前一些平台解謎就感覺自己像個笨蛋一樣……為了探索方便,還是建議玩家能盡早推進主線到可以開啟飛行再說。

水下移動就不予置評。只是多了永久潛水的特殊裝備,游泳體驗並不是太好。希望之後更新也能有水下坐騎囉。

刻劃生動的地景人文 這才是我想要的《地平線》世界

地平線引人入勝的地方就是可以看到每個部落如何看待跟使用高科技產物,如亞蘿伊出身的諾拉族就把舊日人類的遺址當作聖山崇拜,但仍維持最原始的生活;卡爾加族是則是建立了前作中最繁榮的帝國,他們信仰太陽,並著迷於研究舊日人類文化。

而這次新增的烏塔魯人、提那科人與昆恩人更大大擴展了世界觀,補足了前作僅有文字資料的各種想像,一窺更加豐富飽滿的部落歷史。其中他們如何與科技相處也值得玩味。

住在雪山的提那科人
住在雪山的提那科人

不僅如此,每個部落的風土民情也有相當深刻細緻的描繪,地景風貌更是大不相同。例如提那科人就分為三個部落,分居雪山、沙漠與瀑布,從建築、衣著到生活習慣都大不相同,每個地方都更有生氣,一掃前作出了子午城後的空洞。只可惜進入城市依然無法自由調整照相模式視角。

筆者最喜歡的是烏塔魯人以葉子材料為主的服裝跟建築風格
筆者最喜歡的是烏塔魯人以葉子材料為主的服裝跟建築風格

烏塔魯人的服飾與臉部彩繪
烏塔魯人的服飾與臉部彩繪

小遊戲已成標配 這次可以下棋又賽馬

現在似乎每個開放世界遊戲都需要一個自己的昆特牌,地平線也不例外。

這次你可以玩到一款叫做「機器出擊」的戰棋遊戲,每個棋子的四方包含著弱點,雙方每回只能操作兩隻棋子移動與戰鬥,玩家需要思考擺位、地形加成跟技能,算是滿有巧思的遊戲。部分據點會有等級不一的 NPC 對戰,你可以四處蒐集更強的棋子來挑戰,獲得獎勵。

拯救地球前......先來一盤棋吧
拯救地球前......先來一盤棋吧

此外還有「瑪利歐賽馬」。遊玩方式是一邊賽馬,一邊撿屬性箭筒來干擾敵人,或是吃推進器來加速。雖是老哏,但在地平線玩到還是滿新鮮的,只可惜目前內容比較單調,也許會有 DLC 追加?

其他還有難度適中的遺跡解謎跟蒐集要素,由於不像前作只是單純的踩點蒐集,需要花點時間,林林總總加起來推估,正常速度全部走完應該可達 100 小時。(主線時間約30 - 40 小時)

劇情謎底依舊震撼 角色成長令人遺憾

回到故事本身,因為劇情依然是本作的一大重點,就不劇透太多。只能說隨著謎底一一揭曉,相信玩家會感受到跟前作一樣的震撼。只是結局走向彷彿是一個要出 DLC 或續作的節奏,而且這次還會遇到聲稱來自「大洋另一端」的種族,下一次要來個全球巡迴或進軍宇宙也不奇怪了。

除了解開世界謎團外,亞蘿伊的成長也是看點之一。這次有老相識華爾跟艾倫德會與你並肩作戰,同時在西域也會逐漸結交新同伴,只是筆者實在不太喜歡亞蘿伊的表現。雖然在前作亞蘿伊個性就比較固執、偶爾也會譏諷別人,但在本作感覺特別傲慢,經常可以感受到她對她人的輕蔑,常常把人當笨蛋。

亞蘿伊壓力山大,時時刻刻都感受得到她的煩躁。
亞蘿伊壓力山大,時時刻刻都感受得到她的煩躁。

當然可以理解亞蘿伊背負重責大任,加上幼時的「被逐者」經歷,讓她顯得孤高,有點眾人皆醉我獨醒的感覺,雖然她依然保有正義與憐憫之心,會對人伸出援手,但整個角色描寫跟個性建立稍嫌扁平,情緒也有點反覆無常,直到結局都覺得亞蘿伊是因為英雄光環才受到別人追隨,而不是角色本身的魅力。相較下其他同伴在經過劇情跟對話交流後,顯得更立體,也比較有趣。

看艾倫德講幹話最紓壓
看艾倫德講幹話最紓壓

小結

整體而言,《地平線:西域禁地》並沒有突破性的遊戲體驗,但如果你是前作的粉絲,玩下去肯定不會錯,甚至會希望前作也能比照重製成《西域禁地》的規格。喜愛世界觀與背景故事的玩家更不能錯過,有滿滿的資料等你遊歷跟閱讀。或是追求極限難度挑戰的老手,相信也會有不同以往的新鮮感。

運行方面,筆者始終以 PS5 效能模式的方式遊玩,遊玩時間越長,就會遇到載入延遲的問題,飛行與快速旅行後會更嚴重,甚至有破圖的狀況。其餘倒是沒有遇到太大的 BUG,最嚴重的大概是勇氣浪潮的臉部彩繪在戰鬥後會繼續殘留而已。

另外,這次的臉部捕捉改善很多,前作為人詬病,死魚眼般的呆板對望,現在表情更為生動。只是常常有視線對不上的狀況,還有時不時的眼神飄移,甚至會莫名翻白眼。期望這些小狀況都能在上市後一併解決。

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