多人合作殺怪《紅色至日2》試玩:畫虎不成反類犬,殘念的即時戰術遊戲
隨著人類對太空的不斷探索,在發現更多新知的同時,人們也發現宇宙中的未知似乎正如它的時空尺度般延展至無限,而對於未知的恐懼卻似乎又比起過往更接近著人類,驅使著人們不斷在科幻作品中刻劃恐懼的故事。由克羅埃西亞的 Ironward 遊戲工作室製作的《紅色至日2:倖存者》(Red Solstice 2: Survivors)就以號稱獨創的「實時戰術戰場遊戲」類型,讓玩家深入太空,親身對抗從未知中不斷湧出的可怕威脅,只為求生。
官方介紹文件中表示,《紅色至日2:倖存者》的故事設定在火星,主角是一位代號為「執行人」的超級士兵,他必須反抗強權、尋找治癒神秘病毒感染的藥物,拯救人類。因此本作的主要舞台也就設定在黃沙滾滾的火星上,玩家需要從無數被感染的殭屍、怪物陣中殺出一條血路,達成任務來解救人類。
在遊戲中,玩家需要以上帝戰略遊戲視角操控「執行人」,在世界地圖中朝目標不斷移動前進,沿途會不斷有感染怪物前來襲擊玩家,但同時也能隨地尋找到彈藥、補品等物資,玩家需要善用這些撿來的物資裝備,在地圖中設置陷阱、指揮同伴進行陣地防守等,以免被感染怪物吞噬全滅。
本作雖然號稱創造了新的遊戲類型,不過筆者遊玩的感覺中,本作跟《魔物戰兵》等 TPS 遊戲頗為相似,整體遊戲破關流程相當線性,玩家基本上就是一直依照關卡的指示一邊清怪一邊前進到地圖的某個定點,偶爾防守某個定點一段時間對抗波狀來襲的感染者,有時會出現一些比較強的特殊感染者,不過在普通難度下多花幾發子彈也能輕鬆打倒。
玩家在擊殺怪物後可以獲得經驗值提升等級、並獲得技能點學習技能,地上的物資也同樣會占用玩家極為有限的物品格,玩家需要對物資平衡做出取捨,另外任務中也有為數頗多的NPC隊友等待玩家發現,他們會進行劇情對話並且加入玩家小隊協助任務。
遊戲的操作不夠直覺,玩家操作上非常吃重滑鼠操作,想要射擊武器、使用技能、撿拾或使用道具等全部都需要玩家用滑鼠瞄準,不知為何遊戲不採用常見的 WASD 移動角色配置,WASD 在遊戲中僅作為視角移動功能使用,另外使用道具的快捷鍵設置也採用 Ctrl + 熱鍵的奇怪配置,玩家每個指令基本上都需要將視角移動跟角色行動分開下達,整體操作上不流暢且顯得笨拙。
《紅色至日2:倖存者》除了戰術玩法外,另外也有與《XCOM》系列非常相似的戰略層面,玩家一樣要在火星地圖中四處尋找倖存者訊號、蒐集情報等,並且隨著遊戲時間推進,火星也會逐漸被病毒感染者攻陷淪陷,如果玩家沒能在時限內拯救人類就會遊戲失敗。不過試玩版中並沒有開放感染進度影響,因此筆者無法測試戰略模式對遊戲的影響程度高低。
官方介紹表示,本作共有突擊兵、醫療兵、重裝後援、狙擊手、破城者、斥猴等 6 大職業可供玩家在每次任務前選擇使用。每個職業主要以所配備的技能組合以及預設武器作為區分,例如玩家一開始扮演的突擊兵能手持突擊步槍在中距離穩定攻擊敵人,而醫護兵則更適合在多人遊戲模式中使用技能來支援與補給友軍等。
每次任務開始前,玩家都可以選擇本次任務扮演的職業,以及攜帶的裝備與技能等。所攜帶的技能由能量值與攜帶格兩項指標進行限制,玩家無法超出能量上限配置耗能太多的技能與裝備,同時也無法塞進超出部位格數限制的能量電池來提升能量上限。隨著玩家完成越多任務,玩家也能解鎖技能樹,能提供一些生命值上限提升等被動技能的加成。
另外本作的一大賣點就是每個關卡最多可以支援多達 8 人同時連線遊玩的功能,不過在筆者實測時,連線模式在關卡流程上似乎有 Bug 無法順利啟動,因此只能說多人連線可以體會到技能互相搭配的樂趣,但遊戲體驗上也只能付之闕如。
以筆者的體驗來說,《紅色至日2:倖存者》試圖結合 RTS 與 TPS 兩種遊戲類型,希望能提供玩家更具策略性的 TPS 遊戲體驗,不過由於操作設計上仍有瑕疵,反而使得他們在遊戲內建置大量種類道具與職業技能樹的努力顯得功虧一簣,最終的成品比較像是操作半殘版的《絕地戰兵》,非常可惜。
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