遊戲史上的今天/鍊金工房的起點《鍊金術士瑪莉》 休閒療癒系JPRG長青代表
今天是 2021 年 5 月 23 日,目前時局依舊不利大家出外活動,大家要確實遵守防疫相關規定喔!還是那句老話,在家玩遊戲是目前最棒的防疫手段了!大家一起努力,相信很快就能看見成果。
提到「鍊金工房」這個系列,相信許多人對它一定都略有耳聞,該系列最新的兩款作品「萊莎的鍊金工房」一代與二代,託吸睛的人設之福,的確擄獲不少玩家的目光,讓鍊金工房系列的作品之關注度又升高。
其實鍊金工房系列已經推出了 22 部作品之多,也已有 24 年的歷史,1997 年 5 月 23 日,正好就是該系列第一款作品《瑪莉的鍊金工房》(日文名:「マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜」,中文舊稱:鍊金術士瑪莉)在初代 PS 主機上發售的日子(由 GUST 發售),就讓我們一起來回顧一下吧!
《瑪莉的鍊金工房》發售時的遊戲宣傳影片。
具有養成要素的RPG遊戲 豐富配音讓人耳目一新
由 GUST 所推出的《瑪莉的鍊金工房》是鍊金工房系列的第一款作品,故事敘述主角瑪洛娜(マルローネ,簡稱「マリー」瑪莉)是薩爾伯格國內的王立魔術學校的學生,雖有優秀潛能但始終拿不出好表現,成績爛到谷底,是標準的吊車尾。
老師英格麗德看不下去,為了挽救瑪莉可能畢不了業的危機,於是丟給瑪莉一間店面,給她五年時間,要她一邊經營一邊進修,只要能夠在時間內,用鍊金術合成出一個高等級的道具,就認可她算是畢業了。這也是玩家的終極目標。
瑪莉的鍊金工房的整體遊戲結構,其實有點類似現在的手遊,它簡化了傳統 RPG 需要自己四處走動探索、收集情報、解謎走迷宮等等較為冗長的要素,讓玩家只需要專注於接受委託、收集素材與合成,搭配 RPG 的戰鬥過程,玩家可以很單純地享受這種「蒐集」、「合成」與「打怪」的樂趣,慢慢培養主角瑪莉從一個吊車尾小嫩嫩,變成一個知識淵博的大鍊金術士,還可以順便觀看各式各樣的事件,以及全程都有聲優配音的生動台詞。說它是款養成遊戲其實也不為過。
這類型的遊戲與「牧場物語」的遊玩感有些類似,都是很適合一個人慢慢享受內容的遊戲,推出之後果然受到不少玩家喜愛,很快地在 1999 年 12 月就推出了續作《艾莉的鍊金工房》,延續前作的世界觀與故事,並且移植到其他多個平台,像是 PC、Saturn、以及當時的主流掌機 Gameboy,讓更多玩家都知曉鍊金工房的魅力。
與系列的其他款作品相比,瑪莉的鍊金工房或許是因為遊戲本身的結構較為簡單,它移植到各種平台的版本也是最多的,除了前述提到的部分,後來甚至也在日本獨有的攜帶型手機系統 i-appli、EZ-appli 上登場,後來甚至也有 iOS 與 Andorid 版(台灣地區無法購買),可以說是相當多元。
有別於當時的 RPG 遊戲風氣,多半還停留在征服魔王這類的終極目標,本作的出現,讓玩家們有了一種新的感受,只要每天順順地過,慢慢完成目標即可,踏實地度過每一天,體驗平凡的樂趣。也可以說是一種另類療癒吧!
本款系列的初始作,其最終銷量約為 21 萬片左右(續作艾莉則是 16 萬片),在系列首位稱霸許多年,直到近年才被「萊莎的鍊金工房」給打破(約 50 萬片)。可見瑪莉當時的魅力的確不凡,不過較為可惜的,就是遊戲中登場的角色其實也不算少數,男性與女性各有數位,但這第一款系列作卻沒有導入戀愛要素,讓互動就少了一點「感情的滋潤」,也因此後來的系列作,幾乎都會或多或少加入一點戀愛要素在其中,滿足玩家們的願望。
鍊金工房迄今已將近 25 個年頭,也算是遊戲界的長青樹之一,更是日式 RPG 碩果僅存的幾個系列之一,希望未來還會看到更多優秀的系列作持續推出。
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