《Katana ZERO》考驗反應一刀即死 劇情豐富的 2D 斬殺動作小品

記得一個月前才被《隻狼》(Sekiro)給無情地荼毒,每天看到的都是「死」這個畫面,遊戲界霎時吹起了一股「義手風」、「忍者風」、「武士風」,今天小虎就想要來介紹一款目前在任天堂 Switch 以及 Steam 上發行,同樣也是以武士為主角的 2D 小品遊戲,名字叫作《Katana ZERO》,中文名稱叫做「武士刀零」。從遊戲字面上來看,Katana 就是日文發音的「刀」(かたな),不難想像這是一款用武士刀來進行砍殺的動作遊戲。

武士刀主角揮砍動作超一流 四面八方皆可出鞘

玩家所操縱的主角,是一個手持武士刀當作主要武器,看起來有點兒像浪人劍客的武士,既然是拿刀,主要的攻擊方式當然就是砍人,主角揮刀砍人的速度蠻快的,對所有的敵人幾乎都是一擊必殺(如果敵人沒有剛好拿刀擋住的話啦),他揮刀的方向可以水平,也可以往正上方、下方、斜上方,甚至是空中等等。

玩家所操縱的主角是個使用武士刀,擁有高超武術與驚人速度的劍客。
玩家所操縱的主角是個使用武士刀,擁有高超武術與驚人速度的劍客。

除此之外,主角還擁有閃躲翻滾的動作,可以用來躲避子彈或是快速閃過雷射等武器,並且還擁有類似像子彈時間(Bullet Time)的特技,發動時會消耗計量條,此時敵我雙方的動作都會慢動作,但不帶有任何無敵效果,主角要是在此時遭受攻擊依舊會受傷死亡。

除了一般的用刀砍殺之外,還可以撿拾關卡中的各種道具進行投擲,被擊中的敵人同樣也是...
除了一般的用刀砍殺之外,還可以撿拾關卡中的各種道具進行投擲,被擊中的敵人同樣也是一發就死。

發動類似子彈時間的特技時畫面會變黑,敵我雙方動作皆會變慢,玩家可以看準時機通過障...
發動類似子彈時間的特技時畫面會變黑,敵我雙方動作皆會變慢,玩家可以看準時機通過障礙,或是以刀反彈敵人的子彈。

嚴苛的無血條設定 敵我角色都是一擊死

雖然主角的動作看起來,能夠快速地將敵人全都殺掉,理論上應該是款玩起來很爽快的動作遊戲才對,不過事實上並非如此,嚴格來說,真正爽快地的部分就只有「揮刀砍到人」的那一瞬間而已。由於本遊戲機制的設定是「不管敵我雙方,都是一刀即死」(某些Boss例外),主角沒有任何血條的設定,被敵人攻擊到一下,那怕是一拳、一槍、一刀,都是立刻GG,沒得上訴。一旦死亡,遊戲會猶如錄影帶倒帶一樣,自動退回到段落一開始的地方。

極少數的敵人必須要多砍幾刀,不然大部分狀況都是敵我雙方皆是一刀即死。
極少數的敵人必須要多砍幾刀,不然大部分狀況都是敵我雙方皆是一刀即死。

遊戲關卡的設計也非卷軸式,而是比較像一頁頁的分段關卡,每一段關卡主角都得完成該段的目的(通常都是擊殺全部敵人),才可以再往下一段前進。不過重點就在這裡,因為有著即死設定的關係,通常玩家一開始所選擇的行動,就決定了你下一秒的生死,一個失手、算錯位置、或是該按的沒按對,基本上就是立刻死亡。

基本上關卡不會有太多可擇性,多半就是考驗玩家反應與準確度,一旦失手,就是重新再來...
基本上關卡不會有太多可擇性,多半就是考驗玩家反應與準確度,一旦失手,就是重新再來過。

儘管遊戲是沒有殘機人數的限制,不過多半的時候,會需要玩家先多死個幾次,以死亡次數來換取經驗累積,才有辦法通過關卡,這點,倒是跟《隻狼》蠻相似的,差別在於一個是 3D 遊戲一個是 2D 遊戲,而且本作死掉不會有什麼損失,就只是得從關卡起始處再來一遍而已,但本作的節奏蠻明快的,也不會有讀取的等待,所以可以在短時間內多次嘗試,這點對於喜歡挑戰技巧的玩家,應該會很合胃口。

遊戲裡面也有一些需要玩潛行的橋段,這就不是打打殺殺可以硬拚過關的了。
遊戲裡面也有一些需要玩潛行的橋段,這就不是打打殺殺可以硬拚過關的了。

值得令人探究的劇情內容

本作一個比較特別的地方,應該就是關於劇情的對話選項,這款遊戲的劇情成分還蠻濃厚的,每完成一個關卡,都會有過場劇情,主角會遇上不少其他的角色,並且與他們發生對話,對話過程中,除了可以感受到劇情內容所隱藏的背後秘密之外,需要玩家進行選項選擇的地方也非常多,這些都或多或少影響劇情的走向。這算是本遊戲一個特別之處。

遊戲中的過場劇情相當多,玩家可以慢慢地品嘗,本作的故事算是還蠻有深度的喔!
遊戲中的過場劇情相當多,玩家可以慢慢地品嘗,本作的故事算是還蠻有深度的喔!

劇情提供的選項不少,根據你當下的選擇,遊戲的角色也會有不同的反應。可以自己多嘗試...
劇情提供的選項不少,根據你當下的選擇,遊戲的角色也會有不同的反應。可以自己多嘗試幾次看看。

遊戲既然重視劇情這塊,加上又有對話選項,免不了就有一些隱藏遊戲要素,關於這點小虎就不多說,就留給大家自己去慢慢摸索,遊戲的劇情內容其實還蠻讓人想一窺究竟的,先破梗就不好玩了,就留給各位自己去享受體驗,從每一刀慢慢摸索關於「自己的過去」吧!

在劇情中偶爾可以撿到類似像光碟或是錄影帶的東西,可以進行播放,裡面也有一些事件能...
在劇情中偶爾可以撿到類似像光碟或是錄影帶的東西,可以進行播放,裡面也有一些事件能夠觀看,可以試著將這些片段拼湊出完整的劇情。

畫面特效有些過頭 眼睛容易感到疲勞

如果要小虎說關於這遊戲的缺點,大概就是本作喜歡用很多不同的特效,去模擬出彷彿在看錄影帶的感覺。例如玩家頻繁死亡時,每死一次就會看到一次影像扭曲的倒帶畫面;或者是利用類比訊號的雪花畫面,當作濾鏡套在遊戲上。除此之外,也有利用分割畫面、色彩漸層變換等等的效果,玩起來的確新鮮感十足。但我不得不說每次打完一輪,覺得眼睛真的有點受不了,加上有些時候畫面的轉場是很強硬的變化,而非柔和轉換,因此如果眼睛容易疲勞的人,可能自己要試著稍微習慣一下。

遊戲使用了很多讓畫面扭曲、抖動、震動的效果,刻意營造出一種在看錄影帶的感覺,但感...
遊戲使用了很多讓畫面扭曲、抖動、震動的效果,刻意營造出一種在看錄影帶的感覺,但感覺有些過頭了,可能會對某些玩家的眼睛容易造成疲勞。

有些地方還會利用色彩的轉換,以及畫面分割等等效果來進行特殊遊玩。
有些地方還會利用色彩的轉換,以及畫面分割等等效果來進行特殊遊玩。

劇情與難度兼具 推薦給喜歡挑戰技術之玩家

小虎在此做個總結:假如你是喜歡像《死亡細胞》(Dead Cells)這樣的動作遊戲的玩家,那這款《Katana ZERO》應該會對你的口味,不過假如你以為這款遊戲,打起來的感覺會像《洛克人》或是《惡魔城》的話,那你可能就得稍微想一想囉,因為這款遊戲並不太帶有探索的味道,也並非像 RPG 那樣具有收集的要素,比較像是一款 2D 版的單線型劇情動作遊戲。

但本作的劇情深度算是豐富的,同時也擁有隱藏要素存在,這部分的製作讓人覺得有誠意,故事說得讓人想聽下去一探究竟,連帶讓人有想挑戰二輪、三輪的意願。算是一款小品中的傑作喔!

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