SV/《起源之光,終焉之闇》-四個班比一次滿足,自殘吸血鬼更完善

大家好!我是深海棲艦。上周五開始陸陸續續釋出了一些卡片消息,就讓我為各位簡單講評每一張卡片吧!

※本次卡包的新能力是「命運抉擇」,不知道什麼是命運抉擇的朋友可以看這個影片:

一、闇夜公主班比:復仇前可壓血線,復仇後可攻可守

這張卡片的能力比較難理解一點,讓我分兩個狀況講解:

1.復仇前-

因為「闇夜公主‧班比」的命運抉擇效果有前提,因此在不滿足前提時(也就是沒有復仇狀態,或者PP不足6點的狀況)就不會發動命運抉擇,那麼他就會按照虛線下面的入場曲效果發動-敵我主戰者各造成2點傷害,並叫一隻1/1蝙蝠。

(1)先就體質來看,6費叫3/6+1/1是稍弱的舖場,總場攻只有4,分散的生命值在掃場多的後期也不是那麼有效。

(2)砍血效果-因為這個效果是在沒有復仇的情況下發動,血線大致還算安全,因此這張可以視為賣血壓對手血線,發揮吸血鬼最擅長的直傷攻勢。而這個自殘效果與另一個傳說──噬闇巨蝠有combo,也與之前的「耶夢加德」、「迷人魅魔‧莉莉姆」等自殘相關卡片有combo,算是為自殘主題追加一個新成員。

(3)整體而言-沒進復仇、血線壓力不大的情況下,互壓血線通常不是什麼壞事,雖然舖場不是很強,但至少有直傷,也可以跟自殘流combo。


2.復仇時-

班比真正的實力發揮是復仇後可以變身的這兩張卡片:「仁慈女王班比」與「血色女王班比」

(1)仁慈女王班比:

班比的防禦型態,召喚1/1蝙蝠並給予守護的效果與STD的「吸血鬼女王」有異曲同工之妙,而與初代吸血鬼女王不一樣的點在於班比有吸血效果,在需要回血時班比進化回5點血可說是沙漠中的綠洲!而且1/1盾也可以阻擋對手生物的攻勢,如果你是控制吸血鬼,仁慈女王班比可以在你進入復仇狀態下血線很低時,用吸血與守護蝙蝠為你爭取時間,真是仁慈的女王啊!

(2)血色女王班比:

班比的攻擊型態!如果你是使用復仇吸血鬼,而你已經成功利用「貝爾芬格」、「混沌方舟」等卡片壓迫對手到很低的血線時,除了「暗魔女將」、「惡魔巡察官亞梅拉達」以外,多了一個6費的選擇!

6/3/6疾馳本身與基本卡的「惡魔追獵者」是一樣的,而多出來的必殺蝙蝠則可以協助過盾搶傷害(當然,需要有進化點或其他給突進的方式),運用上相當有彈性,就與她的登場台詞一樣-「瞧瞧班比的厲害吧!」

(3)綜合以上的效果

我的評分是8/10。我認為這是一張相當全面且實用的傳說,同時滿足了快攻舖場搶血、復仇疾馳斬殺、控制回血架盾的需求,而且也可以依照戰況選擇讓班比變成哪一種型態。也許運用上比較考驗玩家的判斷究竟該攻還是該守,該不該壓血線發動班比的復仇變身效果等等,但想必玩家就是喜歡這種戰略思考的感覺,我真的很高興能看到這種效果豐富多樣又不會強的過頭的卡片!

二、噬闇巨蝠-吞食主戰者揮灑的血茁壯的黑暗巨獸

1.這張卡片是殘流吸血鬼的強力終結手段。過往的「耶夢加德」吸血鬼在時空轉生的指定環境中面臨的問題就是「影魔」與「嗜血魔狼」的退出,這些高效的自殘牌對於耶夢吸血的斬殺相當重要,而現在的環境中,大多數的自殘牌的爆發性都不夠強,主要能用來斬殺的只有「銳利的一擊」,而噬闇巨蝠則是讓自殘流的吸血鬼在不斷的賣血後,有一個可以給對手重擊的能力。

2.雖然說是終結手段,但如果在指定模式中T7準時拍這張卡片,除非有「迷人魅魔‧莉莉姆」回復PP的協助打出更多的自殘卡片,不然大概就是打到4~6點左右而已(當然,其實可以打到6已經相當的高了)。而雖然這張同時也有越到後期越強大的特色,但你也要準備足夠多的生命值來自殘才行。

3.這張比較危險的運用是在無限制模式裡面的快吸,因為無限制快吸本身就有不少強大的自殘牌(就是上面講的影魔與嗜血魔狼,以及鮮血花園),這讓這隻蝙蝠可以打出非常離譜的斬殺傷害(一個鮮血花園就可以貢獻4點……),掛個2張當斬殺應該會讓快吸再次成為無限制的夢魘。

4.結論:指定內好自殘不夠多所以是8/10,無限制則應該可以到9/10。

三、其餘卡片介紹-時尚女王‧奈爾香、風怒之術、龍人的威懾、異相之息‧迦魯亞、給僕從的禮物、豪腕鬥士‧迪爾克

1.時尚女王‧奈爾香:

進場送一張1費法術對需要連擊的精靈是好消息,而且這兩張1費法術都算是蠻有彈性的卡片-「天使的盛裝」有助於優勢交換,如果可以給如「和善的精靈斐特」或「百練的弓箭手」這種被buff有效果的牌那就更好了。

「惡魔的盛裝」則是比較難以使用的卡片,因為變成1血之後還是需要補刀,除非可以有更方便的補1傷方法,不然相對比較難用。這張卡片目前應該是不會採用於正規構築中,因為給的兩張卡片決定性都不是很強,要打連擊也有先導公主阿麗雅這個更優秀的選擇,大概就是2P可能會選來當一個中型生物吧,6/10。

2.風怒之術:

這寫法的運作方式基本就是5費但只打1的沙拉曼達吐息,跟隔壁棚的「揮擊」非常類似。如果這出在其他職業,我只會給5/10左右,但因為這是巫師牌,巫師除了有「奧茲國的大魔女」1費掃場以外,還有「魔法始組馬納歷亞」可以讓這張變成打一個4再掃2(相當於單體打6+其他打2),因此我會給到7/10。這是一張因為生對職業所以評價上升的牌。

3.龍人的威懾:

繼承沙拉曼達吐息的意志,繼續掃場掃好掃滿-雖說如此,但這張事實上差於沙拉曼達吐息(9/10),只有7/10。

原因很簡單-沙拉曼達吐息相當於打1個5再打其他2,但龍人的威懾只有打全體2,少了那個打5,大從者就容易留下來。少數龍人威懾比沙拉曼達吐息好的情況有三個:處理「頭骨戒指」,快攻精靈的小妖精群,以及天胡創造復仇的滿地解析創造物。

至於打臉……當作送的就好,龍族其實沒說很缺這種直傷,單純有比沒有好的概念。

4.異相之息‧迦魯亞:

超級正常人的一張靈活卡片,7/10。體質5/4/4虧1費,給的法術都賺1費,運用起來相當靈活-缺手牌的時候就用聖白(畢竟鬥氣退指定了,可能會缺抽牌),手牌夠的時候就改成暗黑龍息來解場。

暗黑龍息的4費略嫌沉重,不過畢竟是張萬能硬解(正常的硬解是5費),就勉強接受吧。構築如果5費缺好的節奏牌的時候應該就會放這張(目前還有水龍神巫女),因為用這張不虧手牌又沒虧太多體質。

5.給僕從的禮物:

衝著卡面我先給10/10。

(1)這很明顯是元件牌,跟自殘、蝙蝠這兩個系統有combo的元件。

(2)以自殘而言,這讓「迷人魅魔‧莉莉姆」的PP回復能力更強(在有莉莉姆的前提下,用隔壁棚爐石的說法這就是幸運幣);有闇夜魔羊的時候,可以回1血;如果你已經發動過耶夢加德的謝幕曲效果,那麼對手的蝙蝠估計會直接被效果清掉。

(3)就「0費叫一個蝙蝠」這點來看,這張給僕從的禮物這次的傳說班比有互動,我個人認為召喚守護蝙蝠比較合適(畢竟必殺蝙蝠大慨很容易就被清掉了,影響不大),為對手召喚蝙蝠也可以讓班比的吸血有攻擊目標,可以確實補到血。

而如果到無限制,這張卡片本身也與本來就與蝙蝠有互動的「吸血鬼公主班比」、「吸血鬼的古城」、「暗夜中的獸群」、「吸血鬼女王」有不錯的互動,尤其是前三者是蝙蝠快攻的強牌,給僕從的禮物都能打出相當優秀的節奏。

(4)整體的小結-這張牌與「生命量產」相當類似,可以在已經發動效果的前提下增加爆發,但沒有combo時就容易卡手。

6.豪腕鬥士‧迪爾克:

5/5/3的突進本身生存能力不是那麼好,可能就是打從者5就要下去的概念。

不過限定的抽牌蠻有趣的,三費以上目前是神秘跟絢爛這兩個屁股大的創造物,考慮4費拳鬥士、5費迪爾克,就可以指定上手一張絢爛的創造物,而目前絢爛的創造物是創造復仇主要的火力要員,因此可以確定導師絢爛入手算是一個不錯的消息。

這張卡片主要的競爭者應該會是「哈克菈比」與「神秘守門人絲碧涅」-

(1)哈克菈比具有更高的生命值讓他在進化站比較容易存活,不限定創造物種類則讓哈克菈比可能會拉到低費創造物。以同樣是5費準時使用的觀點,哈克菈比大多數時候是優於迪爾克,但一旦進入沒有EP的後期戰,進場可以動的迪爾克使用上就比哈克菈比更靈活。

(2)神秘守門人絲碧涅相對攻擊力較低,但具有一解多的能力,對付小從者群比較有效,但一樣是需要進化點才能解的比較乾淨,而且絲碧涅的抽牌是可以被消滅處理掉的(就算不是消滅,不用進化點的話也沒辦法讓絲碧涅的創造物立刻抽牌)。

(3)小結:以「立即上手」與「具有突進」這兩點來看,雖然5費準時下比不贏可以利用EP的哈克菈比與絲碧涅,但因為創造物復仇者常常會打到比較後期,進入沒有EP的後期時就是迪爾克比較優勢了。

這次的介紹就到這裡,目前看到的卡片設計都還算蠻有趣的!不只卡片能力不差,卡圖也都很讚,希望CY可以繼續保持這樣的品質!

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