評測/說好的星爆呢?粉絲向的《刀劍神域 奪命凶彈》

星爆氣流斬是筆者對《刀劍神域》的唯一認知,可是無法在遊戲內學會這招。
星爆氣流斬是筆者對《刀劍神域》的唯一認知,可是無法在遊戲內學會這招。

這雖然是輕小說改編遊戲,但可不是鬧著玩的

《Sword Art Online: Fatal Bullet》(以下統稱《奪命兇彈》)是由日本著名輕小說系列《刀劍神域》第三部

《幽靈子彈篇》

改編而成的第三人稱動作射擊遊戲,透過虛擬實境進行遊戲一直都是玩家們的夢想,各家遊戲大廠多年來一直致力於研發更貼近人群的虛擬實境技術,待技術有更進一步的突破後,現實與虛擬的界線會更加模糊。

由於筆者是完全沒有看過《刀劍神域》系列作的門外漢,所以不針對原著提到的任何設定多加評論,

【星爆氣流斬】

這五個字是個人對這系列作品的所有認知,就像沒看過金庸小說的人也聽過【降龍十八掌】一樣,他們知道一些招式名稱,但對故事情節是否感興趣,又是另一回事了。

然而,筆者最熟悉的十六連斬招式並沒有出現在《奪命兇彈》中,登場於本作的虛擬實境遊戲叫作

《Gun Gale Online》

,從名稱即可明顯看出是以槍械為主軸的網路遊戲,對原著毫無概念的情況下,一股腦登入遊戲的筆者,花了十分鐘簡單設定好原創角色後,本想著可以直接展開如獨行玩家的冒險,靠著手中的左輪手槍締造出傳奇事蹟,不過現實總是會狠狠朝著理想猛甩巴掌。

首先你不能一個人玩遊戲,原創角色設定上的

青梅竹馬紅葉

會緊跟著你不放,再來是遊戲內支援槍械沒有左輪手槍(開甚麼玩笑啊!),最後同時也是最令人不可接受的是,強行插入劇情爭奪戲份的小說原著男主角

桐谷和人

才是真正的主角,影薄到不行且連想要自由體驗劇情的權利都沒有的原創角色,簡直是可有可無的存在。

中譯《刀劍神域奪命凶彈》,背景世界觀建立在《Gun Gale Online》之上...
中譯《刀劍神域奪命凶彈》,背景世界觀建立在《Gun Gale Online》之上。

創建原創人物的客製化系統中規中矩,用心一點能 Cosplay 其他作品人物。
創建原創人物的客製化系統中規中矩,用心一點能 Cosplay 其他作品人物。

不知道從哪裡來的青梅竹馬角色,似乎是《奪命兇彈》故事原創人物之一。
不知道從哪裡來的青梅竹馬角色,似乎是《奪命兇彈》故事原創人物之一。

這小倆口三不五時就曬恩愛,完全不把其他玩家當一回事。
這小倆口三不五時就曬恩愛,完全不把其他玩家當一回事。

無聊透頂的遊玩過程,代入感不足的故事劇情

攻略主線劇情的遊玩過程非常無趣,超過二十小時的遊戲時數,去除短短三小時不到的劇情對話部分,其餘時間還是在

【趕路、探索迷宮、射爆 BOSS 、回報任務】

以及永無止盡的重複刷怪中度過。遊玩過程單調可以忍,但是劇情過於無腦就忍不下去了,故事劇情從頭到尾都沒有任何吸引人的地方存在,先是主角得到稀有的阿爾法系統,之後強行認識桐人後宮團,接著劇情急轉直下突然出現原著小說的反派角色死槍,最後又莫名其妙扮演桐子輕鬆解決死槍事件,最終結局更是吐血,兩名配角選擇一人要領便當的狗血劇情看夠多了,就沒有任何直接提出的原創點子嗎?

甚麼,你說完美結局解鎖條件是

全原創配角好感度MAX

,筆者玩了二十小時也才讓兩名同伴好感度 MAX,這是在整人嗎?

各區域地圖雖然不大,不過需要經過一次地標才能夠使用快速傳送功能。
各區域地圖雖然不大,不過需要經過一次地標才能夠使用快速傳送功能。

迷宮探索有些殘念,因為幾乎所有迷宮都是同樣的場景風格,毫無特色。
迷宮探索有些殘念,因為幾乎所有迷宮都是同樣的場景風格,毫無特色。

擊敗各區域關卡頭目會開啟下一個區域的解鎖權,順勢推動劇情進度。
擊敗各區域關卡頭目會開啟下一個區域的解鎖權,順勢推動劇情進度。

原著反派死槍登場,登場氣勢十足,可惜被收尾的像路邊雜魚一樣。
原著反派死槍登場,登場氣勢十足,可惜被收尾的像路邊雜魚一樣。

扮演桐子跟死槍對決,沒想到只是追在對手屁股後面狂揮光劍就獲勝了。
扮演桐子跟死槍對決,沒想到只是追在對手屁股後面狂揮光劍就獲勝了。

武器平衡性不佳,不知所云的 UFG 武器系統

第三人稱射擊玩法部分,

自動瞄準輔助功能

確實是對新手玩家十分友善的設定,但遊戲難度沒有跟著下降,多數敵人的弱點部位是在自動瞄準無法射擊到的區塊,挑戰特殊敵人時無法太過依靠自動瞄準功能。

這項設計讓能夠在短時間內射出大量子彈的槍械成為主流武器,狙擊槍打在弱點部位的單發傷害絕對勝過突擊步槍,針對弱點部位露出時間多寡進行評比,穩定輸出的突擊步槍還是稍占上風,換個方式來說就是

武器平衡性極差

,手槍、散彈槍、火箭發射器,這三把武器可被衝鋒槍、突擊步槍、榴彈發射器完美取代,更不用說全遊戲內最無用的武器是近戰武器光劍,拿光劍開無雙是桐人的特權,不要有所期待。

《奪命兇彈》還存在一把據說是遊戲內唯一一把的傳奇武器

【UFG】

,UFG 是把會射出光束的手槍,不需要消耗子彈,由阿爾法系統所贈與,對準遠方地面發射可以快速移動、朝著高台發射則可跳躍到高處、對某些飛行敵人還能進行麻痺。看起來很實用對吧?

大錯特錯!UFG 除了用來趕路或前往高台外,沒有任何派上用場的地方,將製作團隊前一部作品《自由戰爭》的

【荊棘】

進行比較,荊棘不僅能夠發射在大型敵人身上控制對方行動,還可以藉由衝力跳躍在敵人特定部位進行猛攻,

『荊棘可以做到UFG無法做到的功能,UFG卻連荊棘一半的功能都無法達成。』

,相較之下,UFG根本是無法用於實戰的雞肋武器。

自動瞄準輔助功能是對新手很友善的設定,不用瞄準即可命中敵人。
自動瞄準輔助功能是對新手很友善的設定,不用瞄準即可命中敵人。

特定敵人的弱點部位無法透過自動瞄準擊中,需要切換到手動瞄準模式。
特定敵人的弱點部位無法透過自動瞄準擊中,需要切換到手動瞄準模式。

狙擊槍單發威力雖高,但突擊步槍連發速度快,能造成更加穩定每秒傷害。
狙擊槍單發威力雖高,但突擊步槍連發速度快,能造成更加穩定每秒傷害。

想要模仿桐人拿光劍砍子彈? 一對一限定,對兩名以上敵人會被射成蜂窩。
想要模仿桐人拿光劍砍子彈? 一對一限定,對兩名以上敵人會被射成蜂窩。

UFG是很普通的代步工具,鮮少用於實戰,沒有被完整發揮的殘念設計。
UFG是很普通的代步工具,鮮少用於實戰,沒有被完整發揮的殘念設計。

邊緣化的阿爾法系統,半成品的線上共鬥模式

【阿爾法系統】

是跟隨在玩家身邊一起生活、管理存款、賣萌、以及協助戰鬥的好幫手,遊戲剛開始時,創建好原創角色形象後,接著會讓玩家客製化阿爾法系統的外觀,根據遊戲設定解釋,它們在非戰鬥時是用來陪伴玩家生活的同居人,進入戰鬥時會成為協助玩家戰鬥的同伴,甚至連是否能順利通關的關鍵都是在阿爾法系統身上,整體來說是比玩家還有存在感的重要角色。

話雖如此,跟在玩家身邊最久的阿爾法系統卻

沒有任何事件CG

可以解鎖,或許是礙於原創形象無法透過 CG 呈現,但這還是不太能夠使人接受,明明已經進展到好感度 MAX 陪睡階段,畫面突然一暗,陪睡過程瞬間結束,太沒有良心了吧!

由於線上共鬥模式不過就是把四名玩家丟在一個小房間速刷關卡 BOSS (打完還不給經驗值),想要體驗主線劇情只能跟著 NPC 夥伴共同冒險,其中除了阿爾法系統能夠隨意更換武器裝備和能力點數外,其餘 NPC 都有

固定的拿手裝備和能力點分配方向

,包括擅長遠程狙擊和近戰吸引仇恨的戰鬥風格,也有不少 NPC 將作戰方針放在輔助治療團隊上。可惜的是,NPC AI智能非常低弱,每次在大地圖趕路都能看到他們踏著緩慢步伐慢慢前進,當筆者遭遇到敵人開始相互駁火射擊,被一群敵人開槍射成蜂窩倒地不起後,才看到這群可靠的夥伴一個個

衝向敵軍砲火送死

,讓人不禁開始懷疑人生,為何豬隊友都在我們這一邊啊!

阿爾法系統是主角的跟隨者,除了協助戰鬥外,還能管理存款運用方式。
阿爾法系統是主角的跟隨者,除了協助戰鬥外,還能管理存款運用方式。

明明是很可愛的角色,可惜就算好感度全滿,也不會解鎖 CG 事件。
明明是很可愛的角色,可惜就算好感度全滿,也不會解鎖 CG 事件。

線上共鬥模式是半成品,僅能速刷 BOSS ,無法進行迷宮探索玩法。
線上共鬥模式是半成品,僅能速刷 BOSS ,無法進行迷宮探索玩法。

一場 BOSS 戰約在十分鐘內結束,沒有經驗獎勵,但可得到 BOSS 掉落素材。
一場 BOSS 戰約在十分鐘內結束,沒有經驗獎勵,但可得到 BOSS 掉落素材。

為什麼無法跟有腦袋的玩家一同冒險, NPC 夥伴全都是智障啊!
為什麼無法跟有腦袋的玩家一同冒險, NPC 夥伴全都是智障啊!

褒貶不一,存在過多嚴重影響遊戲體驗的缺點

以非《刀劍神域》粉絲的角度來看,本作是款不及格的第三人稱射擊遊戲,從故事劇情說起,主線劇情代入感不足,收尾倉促導致筆者在破關過後仍然感到一頭霧水,所謂

芝麻大的動機,汪洋般的殺意

,反派黑化過程太過隨便,為黑而黑的反派並非好的故事劇情所需要素。接著是武器平衡性不佳其中幾把武器過度強勢,導致剩餘的武器用途不大;NPC 夥伴 AI 智能太弱智讓玩家在攻略關卡時孤立無援,

輸出、輔助、補血全靠自己

,樣樣都自己來, NPC 夥伴的價值只剩下自己倒下需要他人復活;最後,製作團隊應當改善線上共鬥玩法,從無腦 BOSS 快刷房變成能夠與其他玩家攻略主線的自由探索模式,如果無法改善,遊戲性肯定會大打折扣,總而言之,《奪命兇彈》是粉絲向遊戲,非粉絲玩家可迴避本作。

人物在對話時都直直站立,偶爾會擺弄手腳,真是偷工減料的極致表現。
人物在對話時都直直站立,偶爾會擺弄手腳,真是偷工減料的極致表現。

主線劇情很老套,反派像是臨時起意選出來的,直到故事結尾才黑化。
主線劇情很老套,反派像是臨時起意選出來的,直到故事結尾才黑化。

隨著劇情進展,我們會從某些人物那裡學到新技能,算是不錯的額外設定。
隨著劇情進展,我們會從某些人物那裡學到新技能,算是不錯的額外設定。

遊戲內主要城市根本死城,了無生氣,能去的地方僅有總統府和商店兩處。
遊戲內主要城市根本死城,了無生氣,能去的地方僅有總統府和商店兩處。

兩種普通結局順利取得,絲毫沒有展開第二輪遊戲的動力,耐玩度不足。
兩種普通結局順利取得,絲毫沒有展開第二輪遊戲的動力,耐玩度不足。

優缺點總整理

優點:


+自動瞄準輔助功能必須給予好評,就算是射擊遊戲的新手玩家也能輕易上手。
+登場角色全都搭配原著聲優演出,劇情對話也幾乎全程配音,粉絲會很滿足。

缺點:


-原創人物應當成為故事主角,可惜實質影響不大,對劇情整體發展可有可無。
-看似廣大的遊戲世界,實際能自由探索的地方極少,迷宮場景風格也差不多。
-武器種類雖多,平衡性卻處理得很差,其中幾種武器類型根本沒有人會使用。
-NPC夥伴的智能不足,時常做出無法理解的行為,甚至會無腦衝向敵軍自殺。
-讀取時間雖不長,但過於頻繁,移動區域要讀取,對話也要讀取,十分煩人。

結論:粉絲向遊戲,建議對TPS遊戲有興趣的非粉絲玩家等五折以上折扣購入。

誰能想到在《刀劍神域》有那麼多熱愛遊戲的女孩子,但現實世界中的MMO女角全都是人妖。

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