《英雄聯盟:激鬥峽谷》玩法機制大解析:老玩家看完都能快速上手!
大家好,我是 Dee,本次要來介紹《英雄聯盟:激鬥峽谷》的基礎玩法。
第一次接觸手遊 Dota 類遊戲的玩家,要先瞭解「激鬥峽谷」是採取中心對稱的地圖,地圖是一個正方形,左上到右下畫一條斜線,即為河道;而地圖是由河道劃分為二,右上為紅方,左下為藍方。
由於《英雄聯盟:激鬥峽谷》專為移動端設計,因此手感操作方面,方向鍵和技能都在螢幕下方,如果從上往下進攻,視野會大量被擋住,因此手遊版本中的紅方隊伍,視角會以半個地圖旋轉 180 度,和另一半地圖完全重合,無論任何時候,我們的出生點永遠是下方,對手永遠在上方,這樣就不會有視野被按鍵大量擋住的問題了。
《英雄聯盟:激鬥峽谷》遊戲的所有機制內容,幾乎都是從《英雄聯盟》電腦版(端遊)進行概念延伸,基本上相似度高達 80 %,本篇介紹文將在下方列出手遊跟端遊的區別是哪些。
想了解更多→【《英雄聯盟:激鬥峽谷》伊澤瑞爾出裝、操作技巧教學 小水槍也能出頭天!】
手遊 vs 端遊「操作差異」比較
角色方向操控 | ||
點擊目標單位 | ||
技能施放 | ||
技能施放方向及指定目標單位 | ||
小地圖使用 | ||
ping燈方式 | ||
閃現搭技能combo | ||
視角畫面移動 |
經由上方表格可以了解到,所有在端遊經常使用的操作方式,手遊全部都是由「手指點擊及拖曳」來操作。以下是我親自體驗手遊後分析出兩者間的操作差異性:
英雄人物移動操作
操作難度:⭐️⭐️⭐️
我們一般在對線期操作會使用到的細節(抖動、走位、與對方拉距離),這些操作需要無時無刻手指按著螢幕進行拖曳,相較於端遊的滑鼠操作會比較累。
使英雄在長距離移動時,手遊也能像端遊一樣點擊小地圖做人物移動(手遊需要到內建設定中的「小地圖移動」啟動),可以節省長時間手指按壓移動。
點擊目標單位
操作難度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
這邊我認為是手遊最困難的地方,點擊上不管是使用技能、打會戰、任何指定點擊(小兵、漿果、野怪、英雄)在一場遊戲中會是最常使用的操作。
平時在端遊我們只需要透過滑鼠指標來點擊目標位置,但手遊中我們都必須透過拖曳螢幕的操作來指定目標位置,且不管在攻擊上或是使用技能,點擊的位置都不一樣,比起端遊多了一個操作。
在英雄聯盟遊戲中,要在戰鬥中要取勝,條件有以下幾種:
1.使用技能擊中對手(點擊+拖曳螢幕使用指向技能)
2.細節走位閃避對方的指向技能(移動與普攻的點擊操作)
3.移動過程中交雜普攻(簡稱走A),嘗試比對手多點出一兩下普攻
在以上的勝利方程式中,「點擊目標單位」這個操作就顯得非常重要。
不過這邊告訴大家,手遊設計師有為手指操作上做很多便利的空間,有玩過類似手遊的玩家都知道,在手遊中有許多便利的設定,像是普攻能夠優先攻擊英雄。在遊戲設定中,玩家可以選擇攻擊血量的優先順序(還可以在設定中調整指定條件為百分比血量還是直接以絕對值血量計算),也能決定技能施放的方向是要以範圍內所出現的英雄為主,還是搖桿移動方向為主。
在設定中還可以另外開啟「頭像鎖定」,這樣敵方英雄的頭像就會出現在技能按鈕旁邊,要是在混戰中想要指定某一位英雄,可以用這個設定輕鬆點擊你要的英雄目標。
普攻小兵會有一個指定小兵攻擊的按鈕,野怪跟植物也算在小兵的目標。普攻小兵時也會優先攻擊低血量的小兵,當然也有攻擊防禦塔而設計的點擊按鈕囉!(主堡也算是一種防禦塔)
閃現(Flash)搭技能 combo
操作難度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
我們在《英雄聯盟》中很常看到玩家會在戰鬥中運用閃現搭技能的Combo,打出讓敵方措手不及的極限操作,例如古拉格斯E閃、李星R閃、伊澤瑞爾Q閃等等。
在手遊中要運用這種極限操作,手指要在極短的時間內,點擊技能施放方向後馬上點擊閃現,如果成功施放將會使對手完全沒有反應空間,也才能在頂尖對決中來取得勝利。
短時間內兩個點擊動作及施放方向,在端遊中很輕易地能夠做到,但在手遊操作限制的條件下,絕對是一種需要長時間練習才能夠很流暢的操作。
小地圖使用、購買裝備、ping燈(閃燈)方式
操作難度:⭐️
不管是在端遊或手遊上,其實小地圖的用途都不多。常用的動作有:切過去看畫面、移動至小地圖的某個地點及觀看敵方英雄頭像位置,這些在手遊上都可以很輕易地做到,只是操作模式不同而已。
購買裝備的部分,手遊的設計相當便利,首先遊戲外能夠先設定好該英雄預購的裝備,遊戲內的商店介面也沒有很複雜。至於ping燈的話,基本上也沒什麼難度,我們在螢幕右上方點擊燈號,按住時會短暫顯示小地圖在旁邊,接著再拖動至我們要ping的位置就好了。
視角畫面移動
操作難度:⭐️⭐️
在手遊中我們的視角都會是固定視角,如果我們要調整視角的話,需要在設定中開啟「半鎖定視角」,這樣我們在螢幕右上方就會有按鈕能夠調整當前視角畫面要偏左或偏上,在對線或是趕往會戰的路上,比較有機會用到這個功能。
手遊META&環境分析
在《英雄聯盟:激鬥峽谷》中,根據英雄定位的優劣與發揮空間,我給予的評價順序如下:
刺客=射手>鬥士>法師>輔助與坦克
簡單說一下原因。激鬥峽谷的地圖變小了,但技能距離卻沒有縮短太多,因此英雄能有很好的輸出空間。刺客容易進場也能夠輕易安全退場,射手輸出空間較大,傷害也因為手遊的坦克裝備所給予的數值不如端遊優秀,以至於射手傷害不太會出現不夠的狀況。
鬥士通常在上路,也有很大的發揮空間。主要是因為激鬥峽谷的野怪血量比較高,再加上「線路」不長、人人都有偵查守衛,打野容易暴露位置,不好進行Gank。因此上路變成一打一的情況下,就相當考驗兩邊英雄克制取向及操作者的技術實力差。
中路法師的話,前期可以壓制刺客類型的英雄,但當等級起來之後,沒有友方打野掩護的情況下,要是沒有在線上壓制對手很多經濟,就沒辦法為隊伍帶來太多優勢。我認為目前法師英雄太少,許多在端遊強勢法師還沒推出,導致目前法師類型英雄整體略顯劣勢。
至於輔助嘛,由於激鬥峽谷中的裝備成型非常迅速,就算輔助前期打得相當順風,但當對手已經買了兩三件裝之後,輔助很難單獨做事,只要落單就很容易被「懲罰」,因此中期開始大多時間都只能跟隨隊友一起做事。
坦克的部分,前面有稍微提到,坦克裝備並沒有像端遊那麼優勢,坦度沒那麼高,再加上坦克推出數量相對也比較少,能夠對敵方後排造成的影響力非常小。
英雄相關數據說明
近戰英雄普攻
手遊中的近戰英雄,如果普攻時的方向中有不只一個目標單位的話,都會造成擴散傷害,除了主目標為 100% 傷害,其餘目標將造成 50% 傷害,類似端遊中海神之斧的效果。
英雄體質
經過這陣子遊玩下來的觀察,手遊英雄體質跟端遊沒什麼太大的變化,有稍微比端遊英雄體質還要低,成長體質也是差不多。
英雄攻擊速度及傷害數值
手遊中的攻擊速度略慢,這可能跟符文有關係。端遊的符文能夠提高攻擊速度,在手遊中的符文,沒有一顆是有提升攻擊速度的,才造成手遊中的英雄攻擊速度沒有像端遊那麼快,且在手遊中沒有攻速鞋這件裝備,使用射手的玩家玩起來應該會滿有感的。
傷害數值方面,不管是普攻或技能,傷害數值跟端遊比起來不會差太多,在計算傷害上不會太難。玩過端遊的人,照著自己在端遊玩的經驗,是能夠直接套用在手遊上的。
爆擊傷害倍率
手遊中暴擊傷害為 200% 普攻傷害,無盡之刃可提升至 230% 普攻傷害
技能冷卻時間上限
手遊技能冷卻時間上限是 40%。
回城時間及回城後增加跑速效果(守護家園)
端遊在遊戲時間達到 20 分鐘之後,英雄回城會有一個增加跑速的效果,而手遊中不管什麼時候,只要從基地出來就會有額外增加跑速的效果。
符文及召喚師技能
手遊符文上,有一些與端遊完全相似,有一些則是新的能力及效果,下篇文章會針對與端遊符文的變化做一個完整介紹。
召喚師技能則是移除了一些,像是端遊的「傳送」變成手遊的裝備效果,其他召喚師技能的使用方式基本上都差不多,就差在冷卻時間的不同,手遊的遊戲節奏更緊湊,召喚師技能冷卻時間也相對比端遊快很多。
英雄技能差異
手遊中的英雄技能與端遊差異並不大,幾乎都有保留原技能的特色,有變化的技能也不多。下方是我目前測試出來有變化的技能:
汎
神聖銀箭(2 技能):手遊中汎的 W 技能多了一個主動效果,在接下來三下普攻額外增加攻速,且會回復神聖銀箭造成的部分傷害。
艾希
專注射擊(1 技能):艾希的專注射擊的主動效果及使用條件與端遊不一樣,端遊中的 Q 技能是每次普攻可疊層,疊 4 層之後可以使用技能;手遊中的是任何時刻都可以使用(有冷卻時間),疊層的數字代表接下來有幾下普攻為專注射擊,疊層數上限為 2 ~ 6 層。
魔法水晶箭(大招):大招使用之後,可以進行二段點擊將大冰箭「轉彎」。轉彎角度有限,轉彎過程中艾希可以移動。
安妮
瓦解怒焰(1 技能):從指定技能更改為指向技能,在擊中目標的同時,若敵方身邊有複數目標的話,會對所有目標造成傷害,傷害都是 100 %。
卡蜜兒
鋼鐵鉤射(3 技能):在手遊中不管任何時刻,第二段 E 技能皆為長距離,而且擊中大型野怪會暈眩以及增加攻速。
李星
彈射(1 技能):
李星 W 技能比起端遊有更多優勢,第一段 W 無須目標單位,可以直接位移至指定位置,而且每次普攻就可以減少 W 技能冷卻時間。
第二段 W 技能會使下一次普攻額外附加魔法傷害,並恢復第一下普攻的 100 % 傷害生命,但同時也移除了第二段 W 技能所給予的普攻吸血與技能吸血效果。
好運姐
彈射(1 技能):從指定技能更改為指向技能,其餘效果不變,擊中第一個目標時一樣會彈射後方目標。
翱銳龍獸
掠日彗星(3 技能):與艾希大招技能相似,使用之後可第二段點擊進行轉彎,轉彎角度有限。
全新裝備
手遊的六格裝備欄中,其中一格綁定鞋子,因此滿裝為五件大裝+一雙鞋,無法穿六件大裝不買鞋。鞋子可以三階段升級。
和諧回音
價格:2800 金
裝備數值:80 魔法攻擊、300 最大魔力、10 技能加速
裝備效果:移動和施法會充能,充能達到 100 後,你的下個治療或者護盾技能,會回複目標 70 點+10% 法術強度的生命值,並且覆蓋周圍最多 3 個友方英雄。
推薦英雄類型:輔助英雄
覺醒竊魂者
價格:2500 金
裝備數值:65 魔法攻擊、200 最大魔力、25 技能加速
裝備效果:每次擊殺或助攻會降低大招 3 % 冷卻時間(對同一英雄最多觸發 1 次),疊滿 5 層後再額外提供 3 % 冷卻時間。
推薦英雄類型:法師英雄
無限寶珠
價格:2850 金
裝備數值:200 最大生命、40 物理防禦、10 技能加速
裝備效果:連結最近的友方英雄。如果自己或者友軍受到敵方英雄的傷害,將獲得一個 125 + 20 % 額外生命值以及 15 % 法術強度的護盾和 20 % 移動速度,持續 1.5 秒(30 秒冷卻時間)。
推薦英雄類型:坦克英雄
保護者誓願
價格:2700 金
裝備數值:200 最大生命、40 物理防禦、10 技能加速
裝備效果:連結最近的友方英雄。如果自己或者友軍受到敵方英雄的傷害,將獲得一個 125 + 20 % 額外生命值以及 15 % 法術強度的護盾和 20 % 移動速度,持續 1.5 秒(30 秒冷卻時間)。
推薦英雄類型:坦克英雄
冬之降臨
價格:2600 金
裝備數值:40 物理防禦、450 最大魔力、10 技能加速
裝備效果:獲得等同於最大法力值 1 % 的護甲,施放技能將會返還 25 % 的魔力消耗。每 8 次攻擊或者施法時,增加 8 點最大魔力,最多疊加 700 點,並轉化為芬布爾之冬。每 12 秒可以最多觸發 3 次該效果。每人只能擁有 1 件女神之淚的裝備。
芬布爾之冬:獲得等同於最大魔力 3% 的護甲,施放技能將會返還 15% 的魔力消耗。控住敵方英雄後會消耗魔力,獲得一個抵擋 150 + 5 % 當前魔力*附近敵方英雄數量的護盾,持續3秒。只有在自身擁有 20 % 以上最大魔力才會觸發(10 秒冷卻時間)。
推薦英雄類型:坦克英雄
藥水&藥劑相關
手遊中無任何藥水及藥劑。
兵線、防禦塔、經驗值、擊殺賞金機制
防禦塔相關
手遊中無水晶兵營,也沒有端遊中的主堡前雙防禦塔。
小兵賞金分配
在手遊中小兵會有一條輔助斬殺血線,此白色血條線為下次普攻可直接擊殺小兵的意思。
近戰兵:$65 賞金
遠程兵:$40 賞金
跑車兵:$85 賞金
超級小兵:$120賞金
若是沒有尾刀小兵,則僅收穫 40 % 賞金,若是身旁的友方英雄進行尾兵,自己可獲得 50 % 賞金,但要是有複數友方英雄在附近,則會以 50 % 賞金進行均分。
防禦塔塔皮
手遊的防禦塔分為外塔、二塔高地塔,所有防禦塔都有塔皮(除了主堡塔),塔皮有 3 層,友方英雄在附近會均分賞金。
結語
總體來說,《英雄聯盟:激鬥峽谷》手機操作上還不算太複雜,按鍵之間不會太擁擠,手遊內建中還有很多種可以調整的設定,像是取消技能方式、優先攻擊目標的選擇等等。整體感覺下來,對玩過端遊的玩家來說很輕易就能上手,至於沒玩過《英雄聯盟》的玩家,則會需要花時間來熟悉遊戲觀念。
有些英雄的技能在手遊中有變化,我覺得還算合理,主要一部分是維持遊戲平衡,但大多的技能變化其實都是讓玩家在手遊操作上更便利,並沒有太多整個技能大幅上調或下修,畢竟手遊就是要簡化嘛。
最後講個缺點,我認為目前的英雄數量實在有點少,現階段只有 47 位英雄,而且當前登場的英雄操作空間上限也都不太夠,期許未來激鬥峽谷開放的英雄數量能夠追上端遊,這樣一來遊戲體驗也會大幅提升。