《芬尼克斯傳說》中盤心得:吐槽力點滿的另類希臘神話冒險

芬尼克斯傳說》是一款改編自希臘神話的動作冒險遊戲,先聲明一下我對於希臘神話的理解非常淺薄,只認識一些比較知名的神祇,不過在《芬尼克斯傳說》中可以透過旁白和劇情內容慢慢的了解每個神祇的個性與故事,劇情的帶入感相當不錯,不需要具備太多的希臘神話知識也可以理解。但如果在遊玩之前本身已經對希臘神話有著比較深的認識,可以更深刻的體會到遊戲中的各種故事細節與關卡安排。

《芬尼克斯傳說》是一款真正的被旁白吐槽遊戲
《芬尼克斯傳說》是一款真正的被旁白吐槽遊戲


(註:本篇評論是以 Nintendo Switch 來進行遊戲,因為在 Switch 上無法進行畫質的調整,因此遊戲截圖的畫質可能會比其他主機來得要差許多,請大家多多包涵。)


歡樂的旁白搭配美式的吐槽

打開《芬尼克斯傳說》以後,第一個讓我感到驚艷的,不是精美的畫面、不是遊戲的玩法,而是它獨特的說故事方式,採用「普羅米修斯」說故事和「宙斯」在旁邊不斷吐槽的雙人旁白。就連旁白、道具說明還是轉場的文字到處都有宙斯的吐槽。整個故事從神的角度來看已經是個既定的事實,身為人類的玩家,只不過是在重現整個故事的每個過程,這樣的故事呈現手法相當特別,好處是很歡樂,壞處是整個冒險過程在宙斯的強力吐槽之下好像都有點不太正經,想要好好的享受一下史詩級的冒險臭了嗎?!

遊戲玩法的部分,連 Ubisoft 官方都承認致敬《薩爾達傳說 曠野之息》,但實際玩過遊戲以後,我認為兩者的相似度沒有想像中的高,除了主線的架構以及部分的技能和謎題相似之外,其他部分的差異還是相當大的。

《芬尼克斯傳說》在冒險剛開始之時,尚未探索過的大地圖
《芬尼克斯傳說》在冒險剛開始之時,尚未探索過的大地圖


主線架構的致敬

《芬尼克斯傳說》的劇情架構安排,玩家需要解救四位因為原質被怪物之王「提豐」封印的神祇,最後集眾神之力來打敗「提豐」,這點跟《薩爾達傳說 曠野之息》要解放四英傑最後去打倒「災厄加儂」倒是如出一轍。

玩家需要解救「阿芙蘿黛蒂」(愛與美之女神)、「雅典娜」(智慧與軍事之女神)、「阿瑞斯」(戰爭之神)、「赫菲斯托斯」(火與匠之神)等四位神祇,這些神祇都因為失去了原質而遺失了他們原本的外貌以及個性,我認為這是劇情上的一大賣點,神祇在取得原質的前後有著天與地的差別,過程中看到神祇慢慢的找回自我,雖然每一位個性都不是完美的,但也因此才是特別的存在,內容相當的具有啟發性與娛樂性,每一個被「提豐」幻化的神祇樣貌都有其隱含的意義,值得玩家親自去探索,這邊就不暴雷細節了。


人性化的技能及裝備系統

《芬尼克斯傳說》並沒有所謂的角色等級,也不存在打寶刷裝的機制,取而代之的是「技能點」以及「種類、外觀解鎖」這種我認為比較人性化的設計。

技能以及神威都可以透過任務獲得的「卡戎的錢幣」來升級
技能以及神威都可以透過任務獲得的「卡戎的錢幣」來升級

在冒險過程中可以透過「開寶箱」、「解任務」或是「擊敗傳奇怪物」來獲得各種武器或防具,這些武器或防具的裝備等級都是共通的,唯一的差異只有本身自帶的特殊能力以及外型上的不同。

武器和裝備的等級是共同的,譬如提升弓箭的等級,那麼你所有的弓箭都會一起提升等級
武器和裝備的等級是共同的,譬如提升弓箭的等級,那麼你所有的弓箭都會一起提升等級

比較特別的是連藥水也是可以升級的,一共有四種不同功能的藥水,升級的材料可以在野外...
比較特別的是連藥水也是可以升級的,一共有四種不同功能的藥水,升級的材料可以在野外採集

裝備的種類以及外型可以透過「開寶箱」、「解任務」或是「擊敗傳奇怪物」來獲得
裝備的種類以及外型可以透過「開寶箱」、「解任務」或是「擊敗傳奇怪物」來獲得

如果你想要追求更酷炫的造型,遊戲裡面也提供了可以課金的商城來滿足玩家的慾望,沒有...
如果你想要追求更酷炫的造型,遊戲裡面也提供了可以課金的商城來滿足玩家的慾望,沒有能力上的差異,只有外型的不同。

另外這個遊戲也有坐騎系統,坐騎可以在野外透過馴服來解鎖,不過因為地形的關係,角色常常需要上山下海,加上角色本身也可以衝刺,所以坐騎的實用度非常低,不過顏質倒是蠻高的。


手殘玩家也可以輕鬆上手的戰鬥

遊戲的戰鬥難度我覺得是偏簡單的,不管是隔擋、閃避、跳躍攻擊,各種動作遊戲該有的功能基本上都有,一般手殘的玩家也可以輕鬆享受戰鬥的樂趣,就算是個重度手殘玩家,也可以靠著在野外採集大量的「石榴」做成「紅藥水」來快速的補充血量。

怪物有兩條數值,上方紅色的是血量,下方藍色的是暈眩值,只要下方的暈眩值滿了,怪物...
怪物有兩條數值,上方紅色的是血量,下方藍色的是暈眩值,只要下方的暈眩值滿了,怪物就會暫時呈現昏迷狀態任你攻擊。

在遊戲的早期你還可以接到一個任務來解鎖戰鬥寵物「佛斯佛爾」(火鳥),當解鎖了「『黯淡』佛斯佛爾」這個火鳥造型以後,甚至連 HP 藥水都可以省了,靠火鳥的攻擊基本上就可以經常維持著滿血。


謎題,到處都是謎題

在《芬尼克斯傳說》的世界裡,到處都充滿了各種大大小小的謎題,大部分的寶箱如果沒有怪物在看守,那八成都是要把附近的謎題解開才能夠解鎖它。

如果把《芬尼克斯傳說》拿來跟《薩爾達傳說 曠野之息》比較,我覺得最失望的部分就是謎題的互動性,一開始剛玩可能還不覺得,但是到中期以後會發現謎題的解法都差不多,考驗比較多的可能是眼力,因為你不知道那個可以解開謎題的關鍵裝置到底藏在哪裡……,《芬尼克斯傳說》除了有物理碰撞的效果之外,基本上沒有任何像《薩爾達傳說 曠野之息》裡面各種不同技能相互組合的化學反應,《芬尼克斯傳說》的謎題比較偏向是單純的物理變化。

在迷宮裡經常見到的方塊,各種方塊有不同的特性。左邊的是木箱,重量較輕,但是容易碎...
在迷宮裡經常見到的方塊,各種方塊有不同的特性。左邊的是木箱,重量較輕,但是容易碎裂;中間的是石塊,重量較重,但遇巨大外力時也會碎裂;右邊是金屬箱,重量較重,不會碎裂。

雖然說謎題的變化僅有物理變化,但是在一些比較關鍵的主線任務中,謎題還是需要消耗一些腦力的,仍然值得喜歡解謎的玩家試試。

解謎過程中可能會遇到需要玩疊疊樂的時候
解謎過程中可能會遇到需要玩疊疊樂的時候

幫「阿基里斯」雕像裝上祂的腳裸
幫「阿基里斯」雕像裝上祂的腳裸

比較令人煩躁的是關卡中的一些小謎題,譬如說下圖就是我在解其中一個主線任務遇到的狀況,那個主線總共要尋找三滴眼淚,每一滴眼淚都有一個中型謎題需要解開,圖片中我光是要進入其中一滴眼淚的地下城之前,就需要先解鎖三個小謎題來開門(門上有三顆水晶,分別對應一個小謎題的開關)

一個主線,包含了三個謎題,光是要進其中一個謎題前就要先打開三個藏起來的開關
一個主線,包含了三個謎題,光是要進其中一個謎題前就要先打開三個藏起來的開關


結語

最後說說Switch操作體驗。我全程以 switch 的掌機模式進行,前期 Joy-con 裝在主機上,但可能手太大的關係,在戰鬥的操作上感覺不太靈活,經常無法成功進行完美閃避,因此前期石榴/紅水藥水吃好吃滿;後來真的受不了就把 joycon 拆下來裝在握把上,戰鬥體驗馬上大幅改善。不過因為按鍵配置上「R」鍵是劍攻擊,大概也是點擊率最高的按鍵之一,Joycon 在「R」鍵的設計上遠遠不及其他廠牌的手把,除了攻擊按得有點累之外,在操作上沒有甚麼大礙,遊玩時也沒有任何卡頓。

整體來說我會強力推薦《芬尼克斯傳說》給喜歡希臘神話故事的玩家,劇情非常有創意以及啟發性,旁白和吐槽力點滿的說故事方式也相當歡樂;也推薦給喜歡探索開放世界的玩家,這個遊戲裡面有非常多的寶箱、謎題和蒐集物等著你一一去探索。但是千萬不要抱持著對《薩爾達傳說 曠野之息》的期待來玩,這樣失落感可能會蠻重的,畢竟兩款遊戲在定位性上本來就是不同的。

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