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星海20週年/瞬間即永恆 FAlin:那是十幾年都忘不了的興奮與感動

2018-03-29 21:19遊戲角落 FAlin

【編按】星海爭霸這款即時戰略遊戲的經典之作,是許多死忠玩家最難忘的回憶。而在星海粉絲中,長年於PTT starcraft板上出沒的FAlin顯得尤為狂熱,不僅對星海電競的種種如數家珍,從星海一時期到星海二,不知道貼了多少新聞情報、賽事資訊,讓經常逛板的玩家都認得這個ID。時逢星海20週年,我們特地邀請他撰稿,想瞭解星海對他而言,就竟代表了什麼樣的意義。

「GG!!!!!!!」

高分貝的吶喊撕開賽場的天花板。

震耳欲聾的歡呼聲中,獲勝者捧著勝利的果實凱旋而歸,奪門而出後飛奔撲向隊友,擊掌、擁抱、落淚。

那樣的激情、那樣的緊張與刺激,帶領我首次踏入電子競技的世界。

算起來,我稱得上是「家學淵源」。

小時候家父曾經營電視遊樂器行,舉凡超任、PS1/2、DC、Sega等家用型主機,到掌上型GB、GBA、PSP都略有接觸。當然,各種電腦上的熱門遊戲——無論是CS、三國志、紅色警戒、世紀帝國、世紀霸業還是星海爭霸——都不曾錯過。耳濡目染下,幾乎是家父玩什麼,我就跟著玩什麼。有次家裡停電,我甚至被家父抓去網咖,就為了一起打星海。

那時的我,還只會玩各種UMS地圖(塔防、守路、RPG、撲克,甚至還有麻將!)。印象特別深的是小時候懂得不多,單位「技能」看得一頭霧水,英文七零八落,於是怒火燎原人族劇情的第二關(劫持大和)乾脆直接卡了老久的關;更不用說完全一竅不通的1v1,對戰和劇情最後都只能夠靠輸入Show me the Money、Black Sheep Wall、Power Overwhelming這些密技,才能以不費吹灰之力擊敗電腦來獲得對戰成就。

怒火燎原人族劇情第二關(劫持大和)
怒火燎原人族劇情第二關(劫持大和)

通往新世界的大門 ─ 初遇星海電競

升上國中後,我跟著同學一起玩魔術方塊、研究各種速解,因緣際會下接觸到PTT,讓我從此與星海電子競技結下不解之緣。

PTT就像是一扇通往新世界的大門,那時整天在板上瀏覽一堆看不懂的術語,四處逛四處亂看,既是霧裡看花,又是分外有趣。某回意外點開星海直播,伴隨著氣勢磅礡的BGM、大師二龍三砲激昂的解說,全然陌生的競技新鮮得讓人移不開眼,堪比劉姥姥來到大觀園。

大師、二龍、三砲,是星海爭霸一代時期的的中國知名解說 圖/網易-查爾星港
大師、二龍、三砲,是星海爭霸一代時期的的中國知名解說 圖/網易-查爾星港

雖然十幾年過去,但腦海裡依稀還能憶起當年初次看見那場比賽的各種興奮與感動:原來星海爭霸一對一可以有這麼細膩的操作、精彩的多線和大規模的會戰,視野裡全是各種繁複的畫面,絢爛得令人目不暇給。

儘管現在看來,那場比賽或許不過是一場輾壓勝,但對於第一次接觸到正規一對一的我來說,已經足以在心中掀起滔天巨浪。此外,那場比賽獲勝主角正是星海暴君蟲王n.die-Jaedong!且看那帥氣的甩飛龍、龍狗包抄、LK進攻、多線防守、自殺蟲克隆撞科學球和後期蠍子黃霧協同進攻,僅僅一場比賽過後,Jaedong已然成為我最愛的選手。

從此以後,我每天放學回家坐到電腦前的第一件事情,就是打開各大論壇與VOD,觀看各種對戰組合,一點一點地往前翻找影片,一點一點地開疆拓土,慢慢探索起這個我所不知道的新世界。以前是打密技、紅球600人口、每場都要當艦長開航母,在那之後才慢慢開始學習對照職業選手的建築流程,一步一步踩著高手的足跡模仿,甚至連開場的拉農民怎麼分配,也要反覆觀看兩三篇文章和偶爾才有的珍貴第一視角,耐著性子,開單機遊戲三四百盤慢慢練習。

只不過,自己研究與操作畢竟進步有限。那時候在各大平台征戰(美西、GGC、中正、新中正、iccup)可說是屢戰屢敗,所幸後來在PTT遇上高手Findownway師傅願意指導。針對各種細節、觀念與技巧,師傅無不鉅細靡遺傳授,一次又一次檢討RP,甚至在學校上課時也不忘回想昨天輸掉的對戰,反覆檢討自己哪邊還能改進。印象中兩人至少對練過兩、三千盤,每一盤都是相當珍貴的經驗。那時我還滿懷雄心壯志,期待著哪天打進台灣WCG代表,能與直播中的韓國職業選手一較高下!

見證稍縱及逝的瞬間 ── WCG與實況轉播的挑戰

2009年,我首次參加WCG台灣預選。

南部預選賽當中,決勝盤三礦六基地撐不住兩波提速一攻X白球敗下陣,也無緣晉級複賽。隔年再來挑戰,但當時星海一的熱度已退,玩家幾乎都轉戰星海二,南區人數不足,便直接晉級北區複賽。當時在現場直接跟呱呱神帝Dus對練兩場,1:1握手言和。

FAlin的WCG參賽證
FAlin的WCG參賽證

複賽在台北光華新天地一樓開打。八強賽時我意外登上主舞台,第一次感受到那種台上對陣的緊張感,兩手瘋狂顫抖,幾乎無法緊握滑鼠,只仰賴平常練習的基本功憑直覺應對。一場TauCross上飛龍滅國,一場Destination超大後期動物園淹沒神族,2:0晉級到四強,而對手正是Dus。

然而經驗上畢竟還是有差距,1:2Dus、季軍賽0:2烏龍,結束最後一次星海一WCG旅程。

然而即使是WCG比賽已結束,但韓國賽場上依然叱吒各種高潮迭起精彩萬分的比賽,每每觀看都讓人流連忘返。這些比賽所帶給我的觸動,使我萌生一股念頭:「何不像大師一樣,自己也來解說比賽,把這些悸動分享給更多人看到呢?」

於是我開始做實況轉播,從實況台軟硬體架設,到比賽資料分析,每一分兢兢業業的準備,都是希望能夠讓觀眾們一起感受到星海爭霸帶來的魅力:戰術與心理的博弈、超越常人的微操、不可思議的大逆轉、奪冠的喜悅、落敗的不甘心。直播結束後,我還會將實況內容再回放一遍,力求口條上的改進,讓觀眾更能沉浸在高張力緊張刺激的比賽中。

朱宥勳先生在〈電競只是短線的炒作嗎?〉一文中提到「電光石火的一瞬,所有人都看見了。那是人類的極限,那是你一輩子都不可能達到的,但你竟然如此有幸,竟然親眼見到了。這是極短的一刻,但沒有什麼比這更接近永恆的了。」看著解凍的甩飛龍、教主的不夜城、老爺的靈動海盜機與石頭的航母,能夠與大家一同見證這稍縱及逝的一瞬間,絕對是星海爭霸所帶給我最大的感動了。

於我而言,星海爭霸不僅僅是個內容精彩的遊戲,他更像是一位人生導師。我從枯燥乏味的練習裡培養耐心,在一次又一次的戰敗中學習思考。

聲淚俱下的分別 ── 星海一個人聯賽落幕

2012年韓國星海一個人聯賽結束,我在螢幕前聲淚俱下,學會了分別。

「2000年OGN成立的時候,當時他們問我,要不要來OGN當解說。」
「不是去別的大電視台,是OGN,但我還是遞了辭呈。因為,我聽到一句瘋話。」
「『總有一天遊戲也能成為一項運動,遊戲能把全世界的年輕人聚集在一起。』」
「但是我就是相信了這麼一句瘋話。」
「而這些人的瘋話,最終把夢想變成了現實。」

星海爭霸帶給我太多太多的感動和回憶,用「感謝」二字或許仍難以概括這些年來所有的點點滴滴。

「GG!!!!!!!」星海爭霸20週年,謝謝有你。生日快樂!

FAlin(右)與他最愛的選手Jaedong(左)合照
FAlin(右)與他最愛的選手Jaedong(左)合照

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