GDC開發者調查:Steam銷售續霸榜 僅3%開發商認為30%抽成合理

本年度的遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)預計於今年 7 月 19 日至 23 日正式展開,但就在今天,主辦單位搶先公開第九屆「年度產業狀況」調查結果。超過 3,000 位來自遊戲業的專業人士分享他們對於 2020 年整個遊戲產業發展的看法。

根據這次公開的調查結果,2020 年的疫情確實讓近一半的調查對象被迫暫緩開發,但整體而言仍有許多遊戲工作室營收有成長或是跟去年打平。隨著疫情趨緩,員工在工作與生活上的平衡也在幾個月之後找到平衡點,現在大部分的遊戲開發者都能維持每週 40 小時的工作時間標準。

整體產業趨勢上也有些有趣的變動,像是越來越多遊戲開發商開始對部分平台採用三七分成的抽成機制感到不滿,致使 Apple、Google 或是 Epic 等公司為提出較為友善的抽成機制。PS5 的推出,也讓業界更樂於開發屬於該平台的遊戲,惟願意投資 PC 平台的目前仍占多數。

44% 開發者因疫情延宕開發,47% 遊戲工作室進行擴編,34% 維持原規模

為了防疫「遠端工作」,導致許多遊戲開發或發行計畫延期,遠超乎調查對象在去年夏天的預期。約有 44% 的開發者表示遊戲計畫因疫情期間延期,相較去年的 33%,數字明顯提高。另外 48% 表示沒有任何影響,其餘則是沒有進行開發計畫。

即使如此,不少遊戲工作室去年仍逆勢成長,有 47% 的調查對象進行工作室人員擴編。生產效率也有明顯變化,去年的調查中約有 41% 的對象表示生產效率受到了遠端工作的衝擊,今年卻有 66% 的開發者的生產效率仍然維持原樣,或是出現不同比例的成長,讓不少開發者對「遠端工作」徹底改觀。

僅有 3% 調查對象認為數位商城 30% 抽成合理

同樣的問題在 2020 年有 6% 的調查對象覺得合理,今年降到只有 3% 認為三七分潤很公平,另有 3% 接受更高抽成。絕大部分的遊戲開發商,銷售都得依靠像是 Steam、GOG、Epic Games Store、Google Play 和 App Store 等第三方遊戲商城平台。在這些平台上架自然要付一定的抽成費用,目前多數平台仍抽 30%。

近幾年這樣的標準開始遭到質疑,不少平台力拼轉型。就連樹立標準的 Steam 也在近年修改抽成,但須要達到一定銷售額才會降低,超過 1000 萬美元降到 20%,超過 5000 萬美元降到 20%。而像是 Google Play 針對一款遊戲每年最初 100 萬美元收益的抽成,從原本的 30% 調降到 15%,而 Apple 對於平均年收益不到 100 萬美元的作品也降到只抽 15%。Epic Games Store 則是挑戰業界標準,打破新低只抽 12%。至於 Steam 平台仍堅守 30% 原則,但銷售成績優異的作品仍有議價空間。根據這次的調查結果,約有 23% 的開發者認為抽 10% 最理想。

PS5 成最熱門主機平台開發選擇,整體平台熱門度仍以 PC 居冠

不少接受調查的遊戲開發者對於索尼的次世代主機充滿興趣,並決定要為這個平台上開發新作品。整體來說,無論是「目前感興趣」、「上一款作品」、「目前開發中的作品」或是「即將開發的作品」的平台調查(可複選),PC 平台還是業界首選。

有 58% 的開發者表示對 PC 平台最感興趣,PS5 以 44% 居次,Nintendo Switch 平台則以 38% 緊追在後,接著才是 Xbox Series X/S,有 30% 的調查者感興趣。在「上一款作品」的上市平台調查中,PC 平台同樣以 58% 居冠,手機雙平台 iOS、Android 分別是 35% 及 34%,至於 PS4 和 Xbox One 則占了 26% 及 24%。

除此之外,有 58% 的調查對象表示目前正在開發會登上 PC 平台的作品。iOS 和 Android 雙平台則占 32% 及 31%,剛起步的 PS5 和 XSX/S 分別以 27% 和 24% 的比例位居第 4 和第 5 名。值得一提的是,目前仍有 22% 和 21% 的開發者正在為 PS4 和 Xbox One 平台開發新作品。

訂閱平台興起

Xbox Game Pass、Google Stadia 等下載或雲端式的「付費訂閱平台」在最近幾年漸漸崛起,有 30% 的調查對象認為「單月付費玩到飽」並不會對於遊戲本身的價值造成負面影響,但還是有 21% 的開發者持相反看法,剩下 49% 則搖擺不定。

最賺錢主機平台及數位商城

根據調查,約有 27% 的調查對象在 2020 年透過 Nintendo Switch 平台獲利,PlayStation 平台則有 39%,至於 PC/Mac/Linux 平台則為高達 70% 的開發者賺滿荷包,這之中又有 21% 的調查對象表示全年度的收益全都靠 PC/Mac/Linux 平台。

Steam 依舊是 PC 平台屹立不搖的遊戲銷售龍頭,約有 60% 的調查對象在 2020 年內透過 Steam 獲利,在 Epic Games Store 上獲利的只占 22%。

參考原文:Gamasutra

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