PS5設計師透露本體原本更龐大,對於玩家嘲弄外型不在意
索尼的全新次世代主機 PS5 終於將在本月 19 日正式在台上市,而打從這台主機的外型正式公開的那一刻,不少玩家們都對於主機外型的大小感到相當印象深刻。然而,根據最新公開的一則訪談,PS5 主機在外型的設計上原本還可能會更大台。
根據《華盛頓郵報》的訪談,索尼的首席藝術總監森澤有人表示,為了達到這台主機在效能上的需求,PS5 主機的外型設計原本比最終版本還要更加龐大,但之後為了便利性又再次縮小了外型的設計。森澤有人也在這次的訪談中分享了一些與 PS5 主機有關的幕後細節,提供了一些關於在設計嘗試上的秘辛,並且解釋了為何這台主機的外型為何如此龐大,也透露了原本還有可能會更大。
森澤有人表示他最初在設計 PS5 時,對於最終到底該採用什麼樣的造型設計充滿了疑慮。但由於這台主機的強大效能,以及在散熱上的空間需求,他打從一開始就確定 PS5 主機絕對會有著較為龐大的外型。因此,森澤有人就這樣為 PS5 主機設計出了一種能夠有效達到散熱效果的大小。但令他驚訝的是,工程團隊在那之後向他表示他的設計有點太大了。
在那之後,森澤有人也開始將他的設計漸漸縮小,但同時也盡量讓 PS5 保有最棒的散熱效果。他也開始與工程團隊展開合作,藉此找出這台主機最適合的大小設計,同時將內部的空間最大化。到了最後,工程團隊也必須要從「較貼近過去 PS 主機」或是「徹底跳脫傳統」兩種設計之間做出最終的抉擇。以 PS5 主機最終定案的造型來看,團隊當時很明顯是選擇了後者。
當被問到 PS5 主機最後採用的設計美學時,森澤有人表示他希望能夠為玩家帶來一種「跳入第五次元」世界的感受,藉此拓展玩家在遊玩 PS5 主機時所獲得的體驗。但在此同時,他也希望能夠簡化這台主機的外型設計,因此 PS5 的控制器 DualSense 的按鍵並沒有出現傳統的四色設計,而是採用純粹的單色調。
簡單來說,PS5 主機在硬體以及散熱的設計上原本比最終成品還要更大,但在設計美學上的選擇則漸漸影響到了後續的修改,最終成為了玩家們現在所看到的版本。有趣的是,最初揭露時PS5的外型時被玩家大肆玩哏,甚至跟其他家具比擬等成為一種流行迷因,森澤有人對此並沒有感到冒犯,反而很開心看到玩家們的各種揶揄,玩家能以新的角度欣賞PS5跳脫傳統的設計,並不是一件壞事。
參考原文:washingtonpost、gamerant
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