《FF7》《惡靈3》重製風氣盛 引玩家秀珍藏喊這些冷飯也要炒!
近年的重製電玩是越出越多,無論是畫質提升還是重新製作,都有很多相關的消息,這不是什麼壞現象,畢竟能夠網羅新舊時代的玩家,只要真的質量夠好,像 《FF7 重製版》跟《惡靈古堡 重製版》系列作,真金就是不怕火煉。
在國外論壇 Reddit 就開始一種風氣,許多玩家開始紛紛分享自己的收藏,並表示希望該作品也能有重製版。這些遊戲有些來自PS2跟Gamecube平台,有些則是N64或是Mega Drive,說的優雅就像是台時光機,勾起眾人回憶,說得直白就像是玩家們間接暴露年齡了。
討論度很高的像是卡普空的經典作品《恐龍危機》,由《FF7》製作人坂口博信打造的《寄生前夜》以及歌德風格的吸血鬼系列作品《凱恩遺產》,這些遊戲在當年實屬佳作,其劇情跟過場動畫都是當代優質表現,只不過十幾年前的遊戲市場競爭很硬派,所以一旦遇到問題或銷量不佳,很容易就會被放棄,也因此在重製風潮之中,才有各式各樣的呼聲四起。
而目前版上最狂的應該是這片當年雅達利出產的《E.T》,他有個很大的背景故事,這款在1982年發行於雅達利2600主機上的知名電影改編遊戲,因其公司政策錯誤,造成製作時間被壓縮,遊戲品質也不佳,銷量非常差。外加電影的授權費用龐大跟其他成本無法回收,讓雅達利面臨大量虧損,甚至還間接造成當年美國遊戲業大蕭條。由於雅達利事後曾偷偷掩埋大量賣不出去的《E.T》遊戲片,直到2014才被人發掘出來,因此這保存完整的遊戲片可說是十分珍貴。由於當時並沒有合理的製作時間,導致遊戲品質很慘,如果能用現代技術重製,勢必會成為一款話題之作。
不過也有玩家覺得這些討論太過泛濫,畢竟有些當年的工作室或公司,要不是倒閉就是收購,這些IP如果要重新設計也都需要評估,不是玩家喊一喊就會出現。甚至有些人認為最美好的回憶就該停留在當下,因為如果僅是畫質提升,大概只有鐵粉會購買,多數新玩家接受度就不會太高,如果要重新製作,會注重該作品的影響力跟可開發內容,這些老作品重啟機率就更難說了。
不過有趣的是,這些討論確實讓不同世代的玩家有了更多的交流,也有玩家講述當年跟電玩有關的陳年往事,像是半夜偷玩,還會拿東西讓主機降溫,隔天才不會被父母發現等等趣事。雖然多數玩家在進入社會之後,很難維持以前對電玩的瘋狂與熱情,心中的經典作品也很難再次上架,但是這些曾經的美好回憶,一路陪伴各位長大,無論未來是否有緣再見,它們都依然是最棒的遊戲。
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