Nvidia:《Minecraft》即將完整支援RTX的光線追蹤功能
Nvidia 在官方部落格的最新貼文中,宣布 Windows 10 版本《Minecraft》的 RTX 光線追蹤功能即將正式實裝,不過還沒有確切日期。除此之外,文章內容也更進一步揭露了他們如何在實際光線追蹤應用加以改善。
「為了要徹底發揮《Minecraft》在RTX下的路徑追蹤渲染,我們加入了以物理運算為基礎的材質處理程序,這項技術能夠創造出如同真實世界的方塊材質。例如,能夠反射光線的材質或是徹底的鏡面,與路徑追蹤功能一同搭配,就能夠映照出周遭的環境細節;或是能夠產生散發出多樣色彩與亮度的發光材質;或是直接加強《Minecraft》本身的預設材質,一般地圖也能有著更加豐富的深度和細節,讓每一個材質或素材都能看起來更加寫實或引人入勝。」
除此之外,Nvidia 也公開展示了當 RTX 光線追蹤技術實際應用在《Minecraft》中的的實際案例,光線追蹤讓玩家的創意更能發揮,成為獨特客製化的遊戲世界。以下為開啟前後的詳細比較。
「神廟與圖騰 RTX」(Of Temples and Totems)-由 Razzleberries 創作
這個主打冒險的遊戲世界讓玩家能夠在充滿神秘感的神廟中進行探索,並完成各式各樣的挑戰。每個神廟都展示了極為細緻的光線和即時的陰影,以及驚人的全域照明技術,為玩家們創造出身歷其境的體驗。
「水晶宮殿 RTX」(Crystal Palace)-由 GeminiTay 創作
一張充滿了天馬行空奇幻主題的生存地圖,其中包含了一座精心打造的城堡。光線追蹤的陰影以及美麗的氣氛都為這個 1 比 1 比例打造的世界增添了許多寫實感。
「幻想島 RTX」(Imagination Island)-由 BlockWorks 創作
這是一個可以完整探索的主題樂園,四處充滿了各式各樣的彩蛋,這個樂園分成了四大區域,每個區域都展示了與即時光線追蹤有關的元素。在這裡,我們看見的是樂園的遊客中心,此區域也藉由窗戶以及打在地上的光線強調了即時的全域投射。
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