連假宅在家嗎?Steam「遊戲私房菜」三月份推薦遊戲清單
Hello~ 我是私房菜的Ray
三月份即將結束,這邊將三月份有寫過評論推薦的Steam遊戲做了小整理。馬上就要連假啦!但現在感覺不太適合外出活動,所以不妨看看是否有遊戲剛好在你的收藏庫,藉機拿出來體驗一番吧!
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Mount & Blade II: Bannerlord / 騎馬與砍殺2:戰旗領主
10年等待、經典依舊,仍欠打磨的神作
遊戲語言:官方簡體
個人評價:極度好評
歷史價格:NT$ 1119 on 30 March 2020(有戰團額外折扣10%)
推薦對象:目前暫時推薦給騎砍粉、喜歡一代的玩家,能忍受EA版會有頻繁Bug的玩家
簡評:
前三小時心得,三個字:超。好。玩!但暫不建議中文玩家現在入手~
前面兩小時的體驗真的超棒,可以肯定二代是款好玩到爆的遊戲,若不是一直遇到崩潰,說不定我就不小心通宵了....目前崩潰問題可能不會每個人都遇到,但已經陸續有案例在討論區出現,加上現在中文翻譯的缺失不少,至於Bug的部分,除非你要等正式版上,不然我相信EA期間,每次更新都會帶來新的Bug...所以如果你想要有比較完整、良好的體驗,我會建議最少等1~2個更新後出來再入手,可能會比較好一點,畢竟都等了10年了,多等幾個月應該也是不成問題的吧!
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State of Decay 2: Juggernaut Edition / 腐朽之都2:巨無霸版
1打爛喪屍、收集物資、搬家、搬家,再搬家!
遊戲語言:官方簡體
個人評價:極度好評
歷史價格:NT$ 438 on 14 February 2020(公布上架EPIC後,調高部分區域價格)
推薦對象:喜歡一代體驗,或想體驗真正喪屍末日生存的玩家
簡評:
遊戲需要透過Xbox Live登入,所以導致有不少地區,主要是中國的玩家因為不能登入而刷了負評,同時遊戲本身多人連線機制相當的不主流,也是負評主要原因之一;這款作品基本還是單人遊戲,只是在二代額外加入多人連線的部分,所以若當作類似《全境封鎖》那種以多人連線為主去設計、考量的作品,我想肯定會失望的,但作為單人遊戲而言,這款作品改善了一代的一些缺失,讓其變得更耐玩,雖然仍有重複性高的問題,但作為喪屍末日遊戲,在生存方面的體驗仍無與倫比!
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Dungeons 3 / 地城3
性感、黑肉、雙重人格黑暗精靈...
遊戲語言:官方簡體
個人評價:壓倒性好評
歷史價格:NT$ 173 at -80% on Sep 9, 2019
推薦對象:喜歡扮演壞人,RTS或喜歡前作
簡評:
《Dungeons 3》是《Dungeons》系列第三款作品,整體來說三代是加強了系列的優點,並改善了一、二代的缺點後,集大成的作品,相較於二代《Dungeons 3》進步非常多;本作主角為黑暗精靈祭司“塔利亞” ,如同多數奇幻遊戲作品的設定,黑暗精靈種族本身就有著邪惡的個性,而女主角“塔利亞”卻是由聖騎士所扶養,邪惡本質被壓抑的好精靈,直到邪惡至尊勾起她內心深處對於邪惡的渴望...
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Void Bastards / 虛空混蛋
性感、黑肉、雙重人格黑暗精靈...
遊戲語言:官方簡體
個人評價:壓倒性好評
歷史價格:NT$ 293 at -33% on 19 December 2019
推薦對象:喜愛Roguelike、策略、槍戰的玩法
簡評:
開發團隊來自於《Bioshock》的前開發成員,因此在風格上很有特色,《虛空混蛋》有著獨特的世界觀、美術風格,充滿黑色幽默的劇情與對白,關於人類、機器人、怪物的奇特衝突,這些都能看到一點《Bioshock》的影子;玩法看似標準的FPS設計,但實際上更注重在探索、裝備準備或是戰術的策略面,如果本身喜歡Roguelike又不排斥第一人稱射擊的話,相信能玩得很盡興!
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Freeman: Guerrilla Warfare / 自由人:游擊戰
招兵買馬、攻城掠地,等MOD!
遊戲語言:官方簡體
個人評價:好評
歷史價格:NT$ 214 at -20% on 1 February 2018(EA期間的價格,正式版有調升)
推薦對象:喜歡騎砍玩法、第一人稱射擊、現代槍戰題材
簡評:
《自由人:游擊戰》無疑就是槍戰版的騎砍,像是地圖分為數個勢力,有城市與城鎮之分,戰鬥以大量單位進行衝突,可以招募同伴、士兵...等設計,就連角色的技能都與騎砍如出一轍;雖然是“借鏡”作品,但以豐富度來說有點不足,甚至沒有騎砍來的完整,不過在戰鬥上很有自己的特色與戰術性,而便於管理的操作方式、漂亮的人物模組與場景,仍讓這款作品具有一玩得價值,目前工作坊功能已經開放,如果能像M&B一樣有大量MOD支援,還蠻讓人期待的。
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Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth- / 羅德斯島戰記 蒂德莉特的奇境冒險
懷舊、經典,有趣的戰鬥與解謎,然後名字超長~
遊戲語言:官方簡體(介面部分為英文)
個人評價:好評
歷史價格:NT$ 214 at -10% on March 12, 2020
推薦對象:喜歡羅德斯島戰記、惡魔城類玩法愛好者
簡評:
整體來說這還是一個很初步,近似於DEMO的版本內容,但已經可以感受到遊戲探索迷宮、解謎,透過元素精靈戰鬥的樂趣了,如果後續版本能夠持續添加新內容、補齊故事劇情,這將會是一款能在眾多《羅德斯島戰記》作品中讓人留下印象的一款遊戲;目前的搶先體驗版本,預計還要四個月才會開發完畢,完成後將會是5~6個小時的遊戲內容,會添加新的元素精靈、武器與敵人;開發期間會參考社群玩家的意見,所以有什麼建議可以放到評論或討論區給開發人員參考嘍~
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Total War: THREE KINGDOMS - A World Betrayed / 全軍三國:爾虞我詐
呂布傳、孫策傳,大小喬告別大眾臉!
遊戲語言:官方繁體
個人評價:大多好評
歷史價格:NT$ 250 at -50% on March 19, 2020
推薦對象:喜歡呂布或孫策的三國玩家
簡評:
新DLC《爾虞我詐》帶來了三國中最精彩與混亂的一段時期,西元194年-群雄割據的時代,也可以說是為了「呂布」與「孫策」量身打造的DLC,新增的項目、歷史事件都集中落在兩人的派系身上,所以若本身對此二人沒有特別喜好的話,是可以考慮跳過這次的DLC;新增的傳奇人物、間諜機制,以及頭銜等系統,都是1.5.0改版以及免費DLC可以獲得的項目,《爾虞我詐》扣除呂孫兩人後,大概就只有新的時間起始點,算值得了~
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Halo: Combat Evolved Anniversary / 最後一戰:戰鬥週年進化版
想看星盟鬼臉的兄弟,你們的機會來啦!
遊戲語言:官方繁體
個人評價:極度好評
歷史價格:NT$ 186 on March 4, 2020
推薦對象:硬派射擊、喜歡科幻劇情,Halo粉絲
簡評:
《Halo: Combat Evolved Anniversary 戰鬥進化週年紀念版》是《Halo》的重製版本,在畫面表現、貼圖、模型、光影...等效果上都有十足的加強,遊戲中可以隨時切換新舊版的畫面,能感受到明顯的差異與進步,不論是新玩家想體驗看看當年的經典,又或是老玩家想找回當年的感覺,都能輕鬆做到,而唯一不變的是精彩的劇情與那會讓人再三回味的中文配音!
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伊甸之路
卡牌對戰 + Roguelike + 彈幕 = 洛克人EXE?
遊戲語言:官方繁體(簡轉繁)
個人評價:大多好評
歷史價格:NT$ 318 on March 26, 2020
推薦對象:喜歡彈幕、牌組戰術,輕度Roguelike
簡評:
本身沒有什麼故事性,玩法在市面上較少見,推薦給喜歡彈幕與卡牌的玩家,但戰鬥的操作要求不低,要玩的精彩會需要對彈幕熟悉並具備一定的操作技巧,不然就會像我一樣被AI打的亂七八糟,所以不建議彈幕苦手的玩家做嘗試。蠻多人都認為很像洛克人EXE,但因為個人沒玩過EXE這款,所以無從比較~
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Hamsterdam / 功夫小倉鼠
QTE遊戲的極致,鼠年就是要玩小倉鼠~
遊戲語言:官方繁體
個人評價:好評
歷史價格:NT$ 38 at -75% on 23 January 2020
推薦對象:喜歡功夫或倉鼠的玩家?
簡評:
《功夫小倉鼠》是移植至手機遊戲的作品,雖然有動作遊戲標籤,但操作卻相當簡易,用一隻滑鼠去滑動與拖移就能遊玩,所有的動作與格鬥項目都由「QTE」+「跑酷」所構成,是很單純的動作小品,初玩很新鮮有趣,但蠻容易膩的,大概3個小時左右就能破關~如果遊戲荒或休假想找個輕鬆小品玩玩,是可以考慮嘗試看看的選擇。
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Shogun's Empire: Hex Commander / 幕府帝國:六角棋
簡單、傳統的戰略,一統沒有九州的日本戰國~
遊戲語言:官方簡體
個人評價:大多好評
歷史價格:NT$ 74 at -60% on 19 December 2019
推薦對象:喜愛戰棋、策略的玩法
簡評:
《Shogun's Empire: Hex Commander》是由波蘭團隊所製作的,可以說是試圖模仿《Shogun:Total War》的作品,遊戲的地圖、設計風格都有其影子,但是缺乏歷史考察的大名地理位置、家徽,加上近手遊的規模與格局,都注定這款遊戲僅能做為小品,有些不盡人意,不過價格便宜,算適合特價時入手試試、小玩的作品。
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Ministry of Broadcast / 圍城裡的演出
荒誕的劇情、道德的考驗,折磨耐心的操作...
遊戲語言:官方簡體
個人評價:褒貶不一
歷史價格:NT$ 241 at -10% on 30 January 2020
推薦對象:喜愛平台跳躍、跑酷挑戰的玩家
簡評:
改編自一部反烏托邦小說《1984》,講述當政府權力無限上綱,以極權壓迫人民時會發生什麼情況,而結合「實境秀」的這個概念,或許多少有點嘲諷當今社會滿滿的各種社會實驗、真人實境秀行為;作為解謎遊戲可圈可點,但存在過多「有時限」的跑酷、跳躍設計,與一般的冒險類遊戲有相當大的反差,可以說一般遊玩這類作品的人,都不會希望在遊戲中遇到刁難的難度與讓人煩躁的時間限制,導致這款作品可能無法被多數的玩家接受。
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小結
以上是本月份的遊戲推薦~希望你會喜歡!
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