動視暴雪執行長放話5年內衝到「10億」顧客,也回應了聰哥事件
即使實際發行的遊戲數量並不多,但在動視與暴雪娛樂正式合併之後,他們也推出了一些家喻戶曉的知名系列,像是《決勝時刻》(Call of Duty) 以及《魔獸世界》(World of Warcraft) 等作品。以目前來說,他們公司所獲得的消費者數量已經達到了將近 5 億人,詳細來說就是 3 億 5000 萬左右。但這樣對於動視的執行長來說似乎一點也不夠。
在出席舉行於洛杉磯的 CNBC Evolve 活動時,動視暴雪的執行長 Bobby Kotick 表示串流技術以及遊戲等在世界上的許多其他區域中已經開始變得更加開放,所以動視暴雪沒有理由無法在一段時間之後正式達到「10 億消費者」。而他對此也充滿了信心,認為他們可以在五年之內達到這個程度,這代表他們打算在 2024 年之前吸引到額外的 6 億 5千萬名的消費者。
Kotick表示:「以目前來說,我們在全球 190 個國家中大約擁有著 3 億 5000 萬消費者數量,我們找不到任何消費者人數在接下來的五年內不會成長到 10 億人的理由。我們將會更加頻繁地推出新內容,將我們現有的遊戲系列發展到其他新的平台上。」
「就我的印象來看,這個決定很有可能將會成為我們在這 30 年之間所帶來的最大改變。大約在五年前左右,玩家在遊玩遊戲前必須要先花費 300 美元購買 PlayStation 或是 Xbox 主機,不然就是要花 1000 美元組台個人電腦。但當遊戲漸漸開始登上手機平台時,就引爆了這個新的市場,而消費者規模也漸漸從幾億成長到了幾十億的潛在消費者。」
雖然說動視暴雪的規模現在已經如此龐大,這仍然是個充滿野心的目標。但如果串流技術真的能夠穩定發展下去,並在全世界更多國家都能有所發揮的話,那倒也不是一個不切實際的目標。
另外,Kotick也被問到了聰哥禁賽事件,在這期間完全沒有對外公開發言的他,也罕見地回應了這個問題。
「我們不是全球市政廳(政府)的營運者。」Kotick表示「現在的人們,開始期望商業領袖們去表態、引領各種議題,像是『香港』與『民主』。」
「但我們是社群的營運者,一個可以讓你透過電子遊戲獲得樂趣的社群。」Kotick又補充「我的責任是確保我們的玩家社群感到安心、安全、舒適及滿意還有愉快的體驗。但這並不代表我有義務提供一個允許眾多政治觀點的平台,我不這麼認為。我的責任,是讓我們的群眾、利害關係人、股東及員工感到滿意。」
參考原文:gamingbolt、THR
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