回應「步行模擬器」之說 小島秀夫:它需要時間理解
對於許多玩家來說,小島秀夫最新力作《死亡擱淺》(Death Stranding) 從正式發表至今所公開的所有遊玩畫面、故事和背後的概念都相當令人摸不著頭緒。小島秀夫過去的作品往往都充滿了一種非主流又怪異的神祕感,而《死亡擱淺》也將這種風格提升到了另一個層級。每當小島秀夫公開與本作相關的新消息時,也常常讓一切看起來更加複雜,而在遊戲正式推出之前,這種神祕感似乎也將會繼續維持下去。
在今年的東京電玩展上,小島秀夫接受了電玩媒體Game Informer的訪談時,談論到了許多關於《死亡擱淺》的相關問題,包括小島秀夫如何讓遊戲中這場看似普通的遞送任務充滿樂趣,並回應玩家的一些疑問。
小島秀夫表示:「在過去,即使是一款『開放世界』的遊戲,在玩家可以探索的範圍上依然會出現許多限制」小島秀夫表示「例如,他們可能會打造一個玩家無法到達的山谷。但在這款遊戲中,任何地方都可以去。玩家可以設定路線,試圖探索另一端還有什麼東西。在這款遊戲中,我認為光是這樣說可能很難理解,但當玩家正式進入這款遊戲後,在地圖四處走動也能充滿樂趣。據我所知,當我檢查遊玩測試的過程時,即使是我們的員工,似乎一開始也很難理解。但當你實際開始遊玩後,光是在那個空間中走路也能夠非常有趣。」
不過,不少玩家在看完了《死亡擱淺》的遊玩影片以及各種消息之後,可能會認為這款遊戲只是一款從 A 點走到 B 點的「步行模擬器」而已。
「乍看下,所有人都會認為『喔,這是一個步行模擬器』。」但小島秀夫表示「這跟我最初帶起了潛行遊戲的道理是一樣的。如果 100 個人在遊玩了這款遊戲之後都覺得很有趣的話,那這就代表了這個類型或是遊戲已經存在了。但這將會是個全新的類型,就像我首次介紹了潛行遊戲一樣,一定會有搞不懂的玩家。而對於這個全新的類型來說,玩家似乎還需要一段時間才能實際理解。」
參考原文:comicbook、Game Informer
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