爐石/G9的任務薩攻略:戰吼資源拿不完,進化大手下請投降
大家好我是G9,這次要跟大家介紹任務薩的攻略。任務薩是在前期利用費用較小的戰吼怪去快速地做任務,再解完任務後依靠強大的兩次戰吼效果去搶場面以及拿取資源的牌組。目前任務薩牌組都大同小異,都是以鋪場為主取勝。
牌組介紹
這套是8/29中國選手驢鴿使用打到美服#1的任務薩,是我最早使用的版本,也用它來打比賽,綁定了後來任務薩25張牌左右。
魔塵:6660(塵量請以文字為主)AAECAaoICPsFigem8ALv9wKLhQOrjAO9mQPhqAMLnALeBe/xArSRA7SXA8aZA7ulA8+lA9SlA9WlA/mlAwA=
這套是8/30 Ice選手使用放入科科笑的版本,跟驢哥的差大概五張左右。
魔塵:8320AAECAaoIBO/3AqCAA72ZA+GoAw2cAt4F7/EC4vgCi4UDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==
這套是9/5日本選手あれっくす(Alex,2019WESG季軍)打到#1,是我最早看到放入哈嘉薩的版本。
魔塵:8200AAECAaoIBp8D7/cCq4wDuZkDvZkD4agDDJwC3gXv8QKLhQO0kQO0lwPGmQO7pQPPpQPUpQPVpQP5pQMA
這套是9/8韓國選手Changjo使用爬到#1的版本,針對目前主流心火牧放入大地震擊,也是我近期使用爬到#18版本。
魔塵:6940AAECAaoIBv8F7/cCi4UDvZkDpaED4agDDJwC3gXv8QKrjAO0kQO0lwPGmQO7pQPPpQPUpQPVpQP5pQMA
下面附圖是我這陣子使用任務薩的勝率,從#374-#18,49-24勝率大概67%,如果對操作上有問題也可以參考Vod
卡片替換
其實有戰吼的生物都可以考慮依照當時環境去放入,我們這裡挑幾個比較多人詢問的講就好了。
科科笑的發明家:
科科笑我自己不喜歡,這張卡我覺得強在打內戰跟德魯伊,你在中後期去做五隻生物場面爆強德魯伊也很難去處理聖盾,以及在之後嘯斗龍的那一波會給對方很大的壓力,但打到多數對局用處不大,以及會讓自己前期抽到沒辦法去解任務,就看個人喜好可以選擇放入。
沼澤女帝哈嘉薩:
同樣因為在費用上來說會讓前期解任務卡手,但這張打到比較慢的牌組超強,像是打戰士or任務德,你可以用天生技拿兩次,再用天生技施放兩次,但是打到其他就滿垃圾的,也是看喜好或者是你想幹死戰士可以放入。
前任冠軍:
這張可以放一張就好,因為冠軍只能有一個(?)。這張牌在中期丟壓力不會給到太大,但搭配0費突變有時候還滿舒服的,有時候t7去做兩隻5/5其實也不會太強,我覺得這張強在前期可以解任務以及能搭配突變,所以放一張即可。
阿古斯:
打任務德很強,打其他沒甚麼用,可以拔掉。
精神控制技師:
我覺得這張要放滿,這張很多人會覺得有必要放滿嗎?像之前播過我比賽也有一些主播賽評有疑問,但會用的話這張真的很強,很多人會刻意去防任務薩tc130,但是如果你給的壓力夠大或者是你適時的去騙對手常常能夠有奇效,甚至有時候能夠搭配一些牌去偷對面生物。
咖啡專家:
我覺得必放,有複製到都算賺,體質也不虧,可以搭配天生技複製兩張。因為前期會花許多戰吼生物去解任務,會消耗很多資源,中後期可以搭配這張補資源相當強。
新手常見問題
突變的對象?
突變可以選擇任何生物,因為大部分戰吼生物體質都很差,但要說cp值最高大概就魔古血肉塑型者以及前任冠軍,打到快攻或牧師可以前期就去突變二費生物去做搶場。
如果後手一費要去蓋任務還是做邪惡圖騰?
對到某些無法處理邪惡圖騰的牌組我都會去跳,譬如控制戰、任務德、內戰,或者是對方一費沒下生物,如Zoo術士沒下小鬼就可以去跳圖騰,邪惡圖騰這張牌在任務薩前期解任務是很重要的一張牌,只要拿到兩張就算賺,所以如果你能拿到兩張就去硬幣跳邪惡圖騰吧。
解任務的重要性?
這套不同於任務德,解任務的速度會決定你這場會不會贏,所以越快解完任務越好,所以任務也一定會留,只是你要懂得掌握資源分配的去解任務。
精神控制技師、武裝黃蜂要不要裸下?
像是上一段所說,解任務的速度很重要,前期為了解任務要適時的去下這些白板生物,讓自己能夠越快解完越好。
狐狸人無賴的法術該怎麼選擇?
視你對手以及你手上的牌去做選擇,有時候其他三個發現太爛我也會去選神秘的選擇,通常不選一些會吃大量超載的高費用牌,譬如六費天降蟾蜍,或三費閃電風暴,因為你會花水晶在天生技上面,你又需要吃超載,等於下回合跟這回合變的很多選擇不能做,所以盡量去選低費或者是不吃超載的卡片。
起手簡易留牌解析
我以上面這套去做講解,然後簡單的講留牌判斷,細節的留牌可以去參考Vod。任務薩所有對局都抓淤泥吸食者、解任務的探險者、纜線鼠,其他抓牌我下面會在描述。
遇到鋪場類型牌組如術(zoo)、聖(魚人)
抓魔古血肉塑型者(tc130跟沙塵風暴除非手牌夠好不然我不會抓)
遇到牧師(心火)
抓邪惡圖騰、武裝黃蜂(有纜線鼠或邪惡圖騰再抓)
遇到任務薩內戰
抓邪惡圖騰、魔古血肉塑型者(後手再抓,因為內戰還是以解任務為主,如果手牌夠好可以跟突變一起留)
遇到偏慢牌組如任務德、控制戰、單卡獵
抓邪惡圖騰、狐狸人無賴(低費解任務用,有時候看手牌判斷要不要去抓)
對局重點分析
戰士(打頭戰劣勢、控制戰小優勢)
對打頭戰劣勢,主要是因為前期打頭戰站場的生物都比薩滿還強,薩滿任務解完大概要T5.T6,打頭戰可能那時候早把你頭敲爆了,以及他的三費武器還能夠跟你爭奪檯面,這個對局很看幫眾拿到甚麼決定會不會贏。
打到控制戰則要看見習工程師這張卡,因為薩滿過牌只有見習跟解任務的探險者,如果前期任務資源足夠的話,盡量不要用見習做任務,見習去搭配解完任務的獎勵抽兩張才能一直給戰士壓力,前任冠軍如果做兩次戰吼的話記得要防對撞槌,打到中後期正常來說戰士不要太早變身或是沒有搭配到哈里遜武器研究計畫抽牌,資源會被薩滿耗盡。
薩滿(任務薩平局)
內戰重點就是靠運氣(?)正常來說不要太卡,前期解任務速度是差不多的,前期在解任務的過程中也不會有甚麼壓力,但要切記不要讓對方留邪惡圖騰在場面上,會讓對方解任務的速度快很多,能解掉趕快解掉。
內戰決定勝負有兩個關鍵點,第一個是前期的魔古血肉塑型者假如有做到突變進化到一隻大的可能就結束了。第二個就是哮斗龍丟出來時進化出來的生物或者製造出的場面可能會處理不了也會輸(所以我才說內戰在靠運氣)。
第一個重點還算能防,前期盡量要去跟對方換怪,也可以順便防範對方的沙塵風暴;第二個重點就沒甚麼訣竅,拜拜比較重要,另外穩紮穩打的打法就是慢慢堆疊大生物,像是前任冠軍這種高血量的生物薩滿都很難處理。
聖騎(魚人小優勢、一拳劣勢、任務小優勢)
遇到魚人時就是一直解場,正常來說T3前不要場崩這場就可以拿下,加上魚人聖遇到薩滿都會選擇抓低費手下,幾乎不會準時T4稜鏡T5天降,假如他T4做了稜鏡,要開始思考下回合要怎麼處理場面,像是下圖就可以考慮對手在T4回合做了稜鏡你這回合該去怎麼鋪場面對對方的下回合呢?
遇到一拳聖因為給不了壓力,最後都會拖到被一拳打死,薩滿的生物對一拳來說都太好處理,加上一拳的過牌又很快,解牌來的很快,幾乎被壓著打,我薩滿遇到一拳幾乎沒贏過。
打任務聖前期場優非常好抓,抓到之後慢慢壓生物解乾淨就很好打,假如他很順任務解很快的話,薩滿就要走另一條路,跟他慢慢打資源,尤其以太幫眾最重要,因為可以靠賽拿魚人災禍、妖術、大地去處理任務聖的生物,一些機械生物能處理盡量處理,不然被齊里亞斯的話通常都會被打回來。
牧師(心火小劣勢)
打牧師通常是劣勢,但因為天梯很多玩家心火牧都玩很爛,所以我打心火反而勝場還比較多。
打牧師前期生物都很難處理,像北郡、托維爾人、大劍師都是三血,導致打起來相當痛苦,前面沒意外都會被爆抽一堆牌,要盡量去保持血線的安全,因為牧師正常會一拳直接打死薩滿避免被大地或妖術之類的沉默,所以前期盡量能解多少生物就盡量解。
中期薩滿解完任務後會比較好打跟應對牧師的生物,等到對手忍不住把兩張神聖精神都交出來還打不死你你解掉就贏了,前期盡量去處理掉高血量的生物保持你血線的安全算是這個對局的必勝法則,然後沉默不用太早交沒關係,等到對手BUFF上去再做也不遲。
術士(Zoo小優勢)
打ZOO術要看對方的順度,像如果術士有做到3/3邪惡陣線招募員+5/5邪惡陣線惡魔或3/4/5的奈斐賽特痛擊者都會很難打。因為前期五血的生物薩滿都很難解,所以有機會要靠魔古血肉塑型者去搶檯面,前期術士都會盡量去防薩滿的TC130,但只要你檯面穩住術士最後都會忍不住去鋪一波,那時候TC130拉完通常就贏了。
德魯伊(任務德小優勢)
任務德自從牧師崛起後遇到比較少,我打了將近80場也才遇到兩場,反而是我上一篇打任務德攻略時遇到任務薩還比較多XD。我自己兩邊玩起來覺得薩滿優勢一點,主要是因為德魯伊會顧慮到薩滿的TC130不敢過度去鋪場,導致場面被薩滿搶走;打到中後期的時候薩滿資源又能去處理德魯伊最後的糯米或其他生物。
我覺得薩滿打德魯伊的重點是不要讓德魯伊的生物在檯面上(好像在講幹話),因為德魯伊會防薩滿TC130,所以會三隻三隻的鋪場,薩滿因為處理5血綠洲湧泉、6血隱密的綠洲生物的方法只有武裝黃蜂或幫眾,所以能不讓他們一回合在檯面上就盡量處理掉,不要去留生物,因為這樣下回合會更難處理被滾雪球(Buff)。
這裡附上一場打德魯伊的replay有興趣可以參考看看,這場就是打到疲勞耗光了德魯伊的資源。(replay連結)
獵人(單卡優勢、任務獵劣勢)
單卡獵對於鋪場生物很難處理(因為單卡獵只有一張放狗跟爆炸陷阱或賽佛瑞斯能去處理鋪場的生物),打起來相當輕鬆,除非獵人相當順,像T1保密者、T2毒蛇陷阱、T3動物夥伴之類的,不然正常單卡獵常常空過一費(獵人一費才兩張),薩滿很容易一開始搶到檯面去解決獵人前期生物,等解完任務後獵人就會跟不上薩滿的資源,所以獵人要贏通常前面要搶夠多的血量,或是任務薩比較卡手之類的。
相較於單卡獵,任務獵就是穩吃薩滿,加上獵人任務的關係,都會給薩滿極大的壓力,薩滿能處理獵人一血生物也只有沙塵風暴元素,但是常常中期為了處理一些小生物就會丟了,導致後面六費飛蝗蟲群或者放狗、毒蛇陷阱都會很難去解乾淨,沒解乾淨就很容易被加攻搶血,這大概是目前我遇到比起一拳聖第二難打的對局,幸好天梯沒到很多。
盜賊(武器賊照理來說是小劣勢,但不知道為啥都贏)
打武器賊因為前期生物都滿小的沒甚麼壓力,算是不難打,加上盜賊的無賴幫眾也會鋪場,魔古血肉塑型者很容易能夠出來搶到場面,像下圖最後靠著兩隻魔古血肉塑型者把場面搶回來。打盜賊假如有幫眾也可以考慮留武裝黃蜂應對他三、四血的生物,像T3盜賊丟暴徒如果沒處理的話也很容易被滾雪球。
法師
法師自從改動完之後就沒遇到,不然正常打法師是開小,因為法師的大生物薩滿很難去處理,而且解場又很多,這也是部份原因導致任務薩近期能夠出來透氣。
結語
這版的任務薩是一套滿難上手的牌,因為選擇很多樣,加上戰吼能拿得資源相當的多,我覺得滿吃技術的。當然不免俗也有許多需要運氣成分的東西,譬如TC130、進化、隨機幫眾之類的,但還是相當好玩的一套牌,推薦大家可以嘗試看看。
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