Square Enix展示最新光追技術影片 高層次人物模組將在次世代主機實現
就在幾天前,Square Enix 分享了他們利用最新的 Luminous 遊戲引擎所打造Nvidia RTX 光追技術的展示影片「後台」(Back Stage),這支利用一張 RTX 2080TI 顯示卡所運行的影片展示了他們在遊戲引擎技術上的最新突破。
在上週於日本橫濱國際平和會議場舉行的電腦娛樂開發者大會 (CEDEC) 2019 上,幾位 Luminous Productions 以及 Square Enix 旗下的開發者在發表會舞台上分享了更多雙方在遊戲引擎上技術合作的相關資訊。
關於最新公開的「後台」展示影片,他們表示這個展示 Demo 是在今年 6 月開始開發的。在最初開發階段時,只能跑出每秒五幀的畫面,而到了最終版本則優化到了可以跑出每秒 30 幀的畫面。
這場發表會的另一個重點就是「高階的人物角色畫質」,就從下方的圖片來看,他們似乎達到了一個非常驚人的境界。他們可以利用掃描技術將真人的五官掃入電腦中,而當掃描完成後的數位模組導入了這個引擎之後,開發者可以自由調整這個人物模組的許多細節,包含了年齡以及體型等。這個引擎技術的另一個專注的部分,就是寫實的皮膚渲染,甚至是皮膚下的紅血球等要素都能夠改變皮膚的狀況,例如,當一位角色在戰鬥後可能會因為情緒或是心跳加速而面紅耳赤。
除此之外,角色的頭髮也經過了重新製作。現在這個技術被稱為「Luminous Hair」,不僅帶來了豐富的細節以及寫實度,還可以在角色的身形改變之後自動調整。開發商表示他們正試圖要在人物的服裝要素上也達到相同的結果,這樣能夠省下大量的時間以及資源。
最後,雖然這支「後台」展示 Demo 是運行在 Windows PC 上,並採用了微軟的 DXR API 技術,但 Luminous Productions 與 Square Enix 的開發者們也成功提取了能夠執行光追技術的函數。這更進一步確保了他們也能夠在次世代的遊戲主機上相容這項技術,特別是無法使用微軟 DXR 技術的 Sony 次世代主機。
就如同過去所有的技術展示一樣,開發商似乎還需要好幾年的時間才能讓展示中的細節和精細度呈現在實際的遊戲開發上。話雖如此,這的確也展示了下個世代的遊戲在畫質上可能將會達到的水準,而光追技術似乎也將會成為一個相當重要的技術。
原文:wccftech