重出江湖!Switch2競速派對《卡比的馭天飛行者》在混戰中找樂子
粉紅惡魔的稱號果真名符其實!這應該是我玩過最為豐富、深刻又殘暴的一款卡比遊戲了吧。
當初 Nintendo Switch 2 主機剛公布時,公開了兩款看起來極為相似的遊戲,分別是《瑪利歐賽車世界》與《卡比的馭天飛行者》。這兩款看來都是可愛又合家歡樂的派對賽車遊戲,為什麼要作為初期陣容在同一年推出呢?如此相似的遊戲難道不會網內互打嗎?
就算我抱著這樣的疑惑,還是不減期盼玩到卡比最新作品的心情。而實際玩過後我發現,這款遊戲並不像外表那樣可愛,事實上,它帶給我的遊玩感受更像是《快打旋風 6》這類型的硬派格鬥遊戲。
這款遊戲可以說有著令人難以抗拒的魅力,是一款大膽、混亂,充滿獨特個性的競速作品。
雪藏 20 餘年的作品重出江湖
競速動作遊戲《卡比的馭天飛行者》於 2025 年 11 月 20 日在 Nintendo Switch 2 上發售,由 HAL 研究所、Bandai Namco 和 Sora Ltd. 聯合開發與發行。
特別的是,遠在 2003 年時任天堂就曾在 GameCube 主機上發行過一款《Kirby Air Ride》,這部小眾作品沒有引起很大的反響,但依然在同好之間得到廣泛好評。而本作幾乎繼承了《Kirby Air Ride》所有特色並加以發揚光大,可以說是正統續作。
製作出這款遊戲的櫻井政博先生不僅是一手催生卡比系列的生父,更以《大亂鬥》系列廣為人知。無獨有偶地,這款遊戲也繼承了《大亂鬥》那極端豐富的內容,總讓我有種「明明只是一款賽車遊戲,有必要做到這種程度嗎?」的讚嘆。
遊戲的核心玩法圍繞在選擇「騎手」(Rider)與「飛行器」(Machine)的搭配上。玩家將操控卡比和他的朋友們,駕馭各種獨特的飛行載具在賽道上競速或是於城市中展開競爭。每個載具都有獨特的屬性,例如轉向能力、重量、加速、最高速度和滑翔距離等。
遊戲中,提供了四大核心模式:
1. 馭天飛行:傳統的卡丁賽車,視角位於駕駛後方,強調戰鬥和速度的平衡。
2. 城市競賽:一個開放地圖的混戰模式,玩家在時限內收集強化道具,然後進入「體育場」決勝。
3. 俯視飛行:採用俯視視角,在小型賽道上進行快速且輕鬆的競速。
4. 公路旅行:單人戰役模式,玩家將在一條公路上連續選擇迷你遊戲來提升屬性,挑戰 Boss,並體驗故事劇情。
一套遊戲四種玩法,太豐富了吧?
在《卡比的馭天飛行者》中,速度已不再是一切。也正是這四種模式讓本作與眾不同,走出了屬於自己那最獨特的路線。其中,**城市競賽**是最受期待的亮點,它結合了競速、派對遊戲和戰術資源收集,總讓我一局接著一局開,捨不得放下手把。
城市競賽玩法分成兩個階段,分別是資源收集、以及競技場勝負。在長達五分鐘的收集階段,最多 16 名玩家將在箱庭場景中四處奔走,收集強化零件來提升載具的飛行器的能力。
此階段下,每位玩家都可選擇自己喜好的玩法,例如避開人群盡力收集強化,也可以發揮競爭野心,整場追著敵人跑,打倒對方奪取對手辛苦收集的強化道具──或是,依照場地情況機動作戰。
由於玩家能發現的飛行器與強化道具都是隨機的,所以並沒有什麼最佳套路,再加上地圖會隨機觸發事件(如流星雨、UFO 入侵等等),讓戰場變得更不可預期,所以如何依照當下情勢判斷戰術將會左右勝率。
這五分鐘的自由探索是為了接下來的「體育場」決戰做準備。由於決戰的類型相當多變(短程競速、死亡競賽、跳遠、射擊目標等),玩家在城市中收集強化道具時,無法確定哪個屬性最終會成為致勝關鍵,這種不可預測性正是其吸引人的地方。
就算是相同地圖,每一局的樂趣卻截然不同,是最讓我愛不釋手的主因。
而公路旅行是我第二喜愛的模式。玩家將在此進行旅程,每到一個節點,都必須從三個選項中挑選一條路徑前進,這條路徑可能是某種挑戰賽或是任務目標,成功完成任務可以提升騎手屬性與等級。它採取了 Roguelite 的遊戲結構,讓我能一步步透過選擇搭建自己心目中最理想的傳說飛行器。
這個模式極大地提升了遊戲的耐玩度與單人體驗的豐富性。它不僅是練習技巧的安全環境,也是較為親民的解鎖機制,玩家可以透過完成挑戰清單來解鎖新角色、載具和豐富的客製化內容。而且不只是單純的遊戲挑戰,更包含了故事劇情,讓華麗過場動畫貫穿其中,為這款競速遊戲帶來了出乎意料、近乎玄妙的敘事深度。
而馭天飛行和俯視飛行兩種模式提供了派對遊戲的歡樂與純粹競速的刺激。馭天飛行就像是傳統的卡丁賽車,只是增加了卡比系列的風格──吸入敵人、複製能力。所以,在賽道上不僅需要競速,妨礙敵手也會是一大樂趣。
俯視飛行則是精緻、小巧的即時競賽,它很像在操控著小型遙控車和朋友競速,比起追求速度或技巧,俯視飛行更接近老少咸宜的小遊戲體驗。當然,雖然技術好的玩家的確可以碾壓對手,但它只需控制左右方向的簡單玩法,也很適合用來熱場或打發時間。
原來是格鬥遊戲啊,我還以為在玩賽車呢
有趣的是,這款遊戲玩來極富格鬥遊戲的精神。畢竟攻防策略來擊敗敵手正是格鬥遊戲的核心,而本作和格鬥遊戲的最大差異,大概就是多了角色們是騎在一輛會自動前進的飛行器上吧。
以馭天飛行模式來說,玩家的勝利目的並不完全依賴於駕駛技巧,而是在很大程度上取決於對賽道的熟悉度以及攻擊對手和環境敵人的效率。
每當成功攻擊敵人或對手,就觸發加速機制(Boost),玩家需要有效地將漂移加速、完美著陸和攻擊動作串聯,才能達到最高速度。這就像在格鬥遊戲中,高手需要精準地掌握**連段**,才能打出最大傷害。
此外,每個騎手都有獨特的「特殊技」(Special),透過累積能量後發動,這些技能往往具有強大的攻擊或速度增益效果,如何選擇和騎手搭配的飛行器,也是戰術的核心關鍵。
因此,每一場競速,都更像是在賽道上進行的即時戰鬥。玩家必須不斷考慮戰術取捨:是要爭取絕佳的甩尾入彎位置,還是犧牲速度來使用攻擊能力削弱對手?這種強調侵略性和對抗性的設計,使其與更注重競速的《瑪利歐賽車》系列產生了根本性的區別。
而這項特徵在城市競賽中就更加明顯了。城市競賽玩到後期,玩家的載具往往會變得非常極端,例如破百的時速、起飛就能飄個數百公尺不落地的飛行能力,或是怎麼打都打不壞的超高防禦與HP──每個人搭建出的極端性能,都展現出了各式各樣的載具個性。
到了這樣的程度,我已不太能將這部作品視為賽車競速遊戲來看……畢竟,它能深入鑽研之處,實在是太多了。
購買之前,要先三思
而這樣豐富的可鑽研性我認為正是它的致命傷。「易學難精」是任天堂設計遊戲的主軸之一,不過《卡比的馭天飛行者》的學習曲線可不是普通的陡峭。
它的操控非常簡單,由於載具會自動前進,所以玩家只需要用到左、右、加壓與使用特技四個主要按鍵,但影響戰場的變數多到令人瞠目結舌,包含了駕駛員、載具、升級選擇、複製能力、賽道熟悉、駕駛技巧、隨機要素……等,每一項都是需要經過長時間習慣、鑽研的。
以我來說,就算我玩了數十小時,都還不一定能順利打倒中等難度的電腦,更何況是網路對戰遇到的神手呢?當然,對於喜歡一款遊戲鑽研透徹、花上數百小時遊玩的玩家,這應該是一大優點,但若只是看著卡比可愛而認為這是款輕鬆逗趣的消遣作品,那可能會吃到不少苦頭哦。
此外,我還覺得本作中有著些許未竟之處,以下我將它整理成幾個重點。
1. 雖然城市競賽是遊戲的招牌模式,但有時候過程與結果的比例卻相當失衡:我花費五分鐘強化載具,但決勝負的競技場往往在幾秒鐘內就結束了。精心培養的載具玩不到幾秒,確實十分可惜。
2. 遊戲在視覺上極為華麗、色彩飽和,但在高速行駛和大量特效交織下,資訊量非常龐大。螢幕上常常同時發生太多事情了,有時難以分辨自己發動了什麼能力,或是為何會突然失控。這不僅增加了遊戲的學習難度,甚至可能會加劇 3D 暈的問題。而雖然遊戲中有提供 3D 暈對策模式,但我覺得效果有限。
3. 相較於同期的競速遊戲,《卡比的馭天飛行者》僅有 18 條主要賽道(9 條全新,9 條回歸)。雖然賽道設計我很喜歡,充滿了豐富的替代路線和視覺奇觀,但數量上的不足可能導致長期下來重複性提高。
結語
《卡比的馭天飛行者》是一款完成度極高的作品。它在技術層面上表現出色,即使在畫面內容滿是特效、令人眼花撩亂時,我依然沒有遇到什麼影格浮動的情況,表現相當穩定。
而這款遊戲的魅力在於其原創性和大膽的設計,創造出了一種獨特的「動作競速」類型。它的簡單控制讓任何人都能拿起手把開始玩,但其背後對精準操作、戰術運用和風險回報的嚴苛要求,反而使其成為一款能讓高手不斷鑽研的硬派作品。
單人模式的「公路旅行」為玩家提供了大量的解鎖內容和練習場,而「城市競賽」則完美地實現了「混戰中找樂子」的派對遊戲精髓。
儘管最終的難度曲線過於陡峭、賽道數量稍嫌不足,但這些瑕疵並無法掩蓋其作為一款高度客製化、充滿深度與歡樂的異類競速遊戲的光芒。
如果你熱愛多人同場競爭類型的遊戲,並願意投入時間去精通其簡單卻不淺薄的機制,那麼這款「有輪子的大亂鬥」應該會給你帶來持久且令人上癮的樂趣。
除此之外,遊戲中大量可收集要素以及載具客製機能也非常完備,甚至還有載具塗裝賣場,如果喜歡痛車的話,應該可以在這裡玩得非常開心哦!
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