英國數位部長:「戰利品箱」不是賭博行為,但若成癮仍是個糟糕的現象
英國政府對於電玩遊戲中常見的隨機「戰利品箱」機制是否屬於賭博行為的相關討論最近又有了新的進展。英國數位與創意產業部門的部長否認了戰利品箱與賭博之間的連結。在英國議會下議院委員會發言時,部長兼保守黨議員 Margot James 表示針對「戰利品箱是賭博行為的假設」展開了激烈的爭辯。雖然如此,她也承認戰利品箱「可能成為通往賭博的大門」。
James 抨擊了比利時以及荷蘭將戰利品箱評定為非法賭博行為的想法,以及他們對此做的研究。這位議員表示比利時以及荷蘭對於賭博的定義有著截然不同的法律。然而,她並沒有詳細說明這些法律為何會存在差異,或詳細的差異內容,只簡單提到不同國家針對線上使用所訂下的賭博相關法律上的不同,因而出現了許多差異。
至於 James 的第二個論點,她的結論似乎有點難以解釋。她表示雖然她並不認為戰利品箱屬於賭博行為,但「有賭博傾向」的年輕玩家比其他玩家更容易陷入戰利品箱中,這可能也會衍生出另一個問題。因此,即使世界衛生組織在許多研究之後已經將電玩成癮定義為疾病,她仍然認為有關單位需要對這方面進行更多的研究,藉此讓針對這部分的監管能夠合理化。
James 表示英國政府目前應該要繼續調查,除此之外暫時不要貿然介入管控,也沒有必要針對戰利品箱機制改變數位賭博相關的法律,或是訂定任何管控法。然而,她也願意承認「賭博」以及「戰利品箱」的成癮確實是個非常糟糕的現象,但同時依然不認為兩者是一樣的行為。
「如果年輕人有著賭博傾向,同時也遊玩了大量的遊戲的話,那我願意承認戰利品箱可能是導致這個現象的主因之一。這表示他們可能極度熱衷於戰利品箱,可能導致更多問題。」
從最近某次的英國議會下議院會議中,EA 的高層也曾將旗下遊戲加入的戰利品箱形容為一種「充滿驚喜的機制」,到這次來自議員 Margot James 的說法,看來英國政府在短時間之內還是無法針對戰利品箱所引發的爭議擬定出有意義的結論。而根據 Margot James 針對英國法律所提出的看法,這似乎也相當合理。賭博相關的法律可能會因為現代數位化的風潮而有所改變,最終走向類似比利時以及荷蘭的作法。
原文:Gamerant
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