任務設計總監:《電馭叛客 2077》將不會有善惡道德系統
「善惡道德系統」曾經是電玩圈中相當火紅且常見的一個機制,但這種機制往往只有非常單純的二元性設計,以至於可能會犧牲遊戲本身故事上的真實性以及複雜程度,導致了這個機制漸漸在電玩圈中淡出。CD Projekt RED 也曾經使用過類似的設計,尤其是在旗下的《巫師》(Witcher) 系列中,常常提供玩家們各種相當複雜的選項,甚至對於劇情發展帶來戲劇化的轉變。但他們在遊戲中加入的選項通常有相當模糊的道德灰色地帶,並不僅僅是單純善與惡。
不過目前已經確定他們也會在最新力作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077) 中加入類似的選擇以及後果機制,但是,並沒有「善惡道德系統」。
任務設計總監 Mateusz Tomaszkiewicz在接受Gamingbolt訪問時被問到,既然這款遊戲可以「全程不殺任何人」完成,是否代表了本作存在著某種「道德系統」?他則回答《電馭叛客 2077》並沒有那種單純判斷玩家行為善惡的系統,而非致命的玩法則只是取決於玩家在技能配置上的選擇而已。
「我們並沒有在遊戲中加入所謂的道德系統」Tomaszkiewicz 指出,「然而,如果想要全程不殺任何人的話,那玩家就必須非常擅長潛行。在這方面的技能上投資能夠加強角色的潛行技能,部分的武器也能夠暫時癱瘓敵人,而非將其殺害,讓玩家在遊玩過程中能夠做出許多個人的道德選擇,並以各種非致命的方式完成遊戲。」
原文:gamingbolt
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