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《星露谷物語》也有電競比賽!比起戰勝對手,更重要是超越自我

2019-06-20 14:48遊戲角落 觸樂網

Albino Liger(原名Jacob Albino)對成為一名電競選手並不感興趣,雖然他在Twitch上看過一些《Dota 2》、《星海爭霸》比賽,但都只是看看,職業電競選手的生活對他來說沒有吸引力。

「如果你問我想不想打職業比賽,就好像是問一名橄欖球員是否希望到NFL(國家美式足球聯盟)打球。」Jacob告訴我,「絕大多數人可能會願意,但前提是你要知道會為此投入大量時間和精力,比如每天花16個小時打遊戲,犧牲陪伴朋友和另一半的時光……我並不是那種人。」

讓人感到意外的是,Jacob前不久參加了Twitch舉辦的《星露谷物語》比賽,並與三位隊友贏得了勝利。賽事採用4對4組隊對戰模式,在6小時的限定時間內,哪一方收集的金幣或收集包(Bundles)最多就獲勝。

Twitch實況主Jacob。
Twitch實況主Jacob。

但Jacob之所以會參加那場比賽,並不是他想和其他人比個高下,而全是因為《牧場物語》這款遊戲。

《星露谷物語》與《牧場物語》的相似度極高,Jacob小時候就經常玩,非常熟悉這類農場模擬遊戲,所以他認為可以在不影響個人生活的情況下享受競爭。

「如果我想成為一名《Dota 2》職業選手,那麼就不得不每天花12個小時接受高強度訓練,犧牲生活中的很多樂趣。但對於《星露谷物語》,我早就熟悉它的玩法了。只要你喜歡這遊戲,就知道跟其他人一起遊玩會非常有趣。」

由於《星露谷物語》是一款玩法輕鬆休閒的遊戲,從表面上看或許很難將它與電競聯繫起來。不過近期開始,越來越多的玩家喜歡圍繞它展開健康的競爭,在種植、覓食或捕魚等方面進行各種比拼。

Jacob的隊友Tooshi(原名Spencer Laurent)也是一位小有名氣的《星露谷物語》玩家,他曾給自己定了一個挑戰目標:在遊戲中的一年裡賺取1500萬金幣。一旦完成某個成就,他又會設定一個更高的目標。

Spencer曾是實況圈的一位Speedrun高手,在《阿邦阿卡大冒險》、《超級瑪利歐陽光》、《芭比與夢幻飛馬之旅》等遊戲中挑戰過快速通關,甚至還打破過幾項紀錄,是目前連續不間斷直播的世界紀錄保持者,在近6年的時間裡每天都會直播,然而這些成就也令他付出了巨大犧牲。

「我喜歡速通遊戲,但如果連續太長時間每天都做這件事,那就會很痛苦。我希望更自由地玩自己喜歡的遊戲,同時仍然能吸引觀眾。《星露谷物語》讓我在速通之外還能做些別的事情,包括挑戰自我。」

Spencer認為,《星露谷物語》的挑戰性與其他遊戲完全不同。在很多遊戲中玩家快速通關的關鍵在於掌握玩法機制,提高操作技巧,而在這個遊戲裡,你需要十分熟悉遊戲才能完成挑戰。

「過去Speedrun的那些遊戲都是基於角色移動,你知道自己該做什麼,需要隨時控制角色,對吧?但當你玩《星露谷物語》時,時間管理和策略更重要。你在任何時候都可以做許多不同事情,對於你應該做什麼,遊戲並沒有一個明確的答案。」

Tooshi直播《星露谷物語》的日常。
Tooshi直播《星露谷物語》的日常。

在Twitch Rivals比賽中,《星露谷物語》的玩家們各顯神通,展示了許多有趣玩法。Jacob補充說,雖然各支戰隊都希望贏得更高分數,但選手們認為挑戰自我最重要。 「這更像是一次自我挑戰,因為不同團隊不會在一張地圖裡。農場佈局也許相似,但我們並沒有彼此競爭,更像是在跟自己較量。」

《星露谷物語》有體力值的設定,當角色體力不支時,就不得不休息一段時間。Jacob在遊戲中負責捕魚,能讓隊友們有足夠的食物來維持體力。他告訴我,由於團隊裡的每個成員都是《星露谷物語》死忠玩家,大家都很清楚維持體力的重要性。

「沒有人出現耗盡體力、疲憊或者忘了遊戲機制的情況。」Jacob解釋說,「因為這就像騎自行車,已經成了《星露谷物語》老玩家的習慣,我們甚至不會刻意考慮體力或單個角色,而貫徹執行這套策略。」

Spencer還告訴我,《星露谷物語》比許多遊戲的容錯空間更大。

「如果你挑戰Speedrun,一旦在某個地方操作失誤就很可能會失敗。在一次3小時的速通過程中,幾乎每次操作都不容有誤,如果你在某個時刻沒有按特定按鈕,角色可能倒地死亡,導致你浪費3分鐘,挑戰就可以提前結束了……你不得不從頭開始,但這種事情不會在《星露谷物語》中發生。」

雖然《星露谷物語》能為玩家們提供相對溫和的競技體驗,但Spencer認為要想充分挖掘潛力,Twitch Rivals賽事還有調整的空間。在這樣一款療癒系遊戲裡,連續比賽6個小時似乎太長了。

「一場常規電競比賽的持續時間也許只有20分鐘,然後你就能休息,但我們不得不連續打比賽6個小時,這令人擔憂。」Spencer回憶說,「但隊友們都會互相提醒,『別擔心,如果你需要去洗手間或者離開幾分鐘,那就去吧,只要說一聲就行。』」

Jacob還告訴我,《星露谷物語》賽事目前只對Twitch Partners(合作夥伴)開放,而未對Twitch Affiliates(實況盟友)開放,這意味著許多Speedrun玩家都無法參加。例如一位叫The Haboo的玩家無法參賽,但他幫助Jacob和Spencer優化了比賽策略。

「隨著時間推移,這兩者之間的界限變得越來越模糊了。這是Twitch的美妙之處,它允許任何人獲得成功。但我覺得如果Twitch在舉辦錦標賽時向Affiliates會員開放,那就太棒了。」

無論如何,Specner和Jacob認為這場賽事能讓更多玩家對《星露谷物語》產生興趣。Specner還說,《星露谷物語》有潛力吸引那些對傳統電競遊戲敬而遠之的玩家。

「很多人覺得電競或Speedrun遊戲的門檻太高,他們進不了那個圈子。但在《星露谷物語》中,每個玩家都能掌握遊戲機制。與怎樣操作鍵盤和滑鼠游標相比,你決定在遊戲裡做什麼更重要。只要熟悉了這款遊戲,你就能玩得很好。」

本文作者:Iain Harris

譯者:等等

原文:《How Stardew Valley speedrun players are making the farming simulator an esport》

本文經合作媒體觸樂網授權轉載,本站僅進行簡繁轉換,並調整部分用詞、標題與內容。

觸樂星露谷物語

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