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TGS19/是科學不是少女心爆發!《極地戰壕:破曉》總監揭露「粉紅」秘辛

2019-01-26 20:02遊戲角落 Chet

《極地戰壕:破曉》劇情總監 James Nadiger 攝影:chet
《極地戰壕:破曉》劇情總監 James Nadiger 攝影:chet

《極地戰嚎》系列新作《極地戰嚎:破曉》(Far Cry:New Dawn)即將在今年2月上市,Ubisoft在參加這次2019台北電玩展期間,也提供媒體試玩,並邀請到本作的劇情總監James Nadiger,來談談這次新作的特色及相關情報。

《極地戰嚎》系列第一款接續前作的作品,但第一次玩也OK

《破曉》發生在《極地戰嚎5》核爆末日的17年後,自然生機已經逐漸恢復,但卻仍然潛藏著許多危險,玩家除了面對兇惡的野生生物外,還要防止這次的代表反派,雙胞胎姊妹「米齊」和「盧」所帶領的攔路強盜的侵擾!

簡介至此,是一個標準的《極地戰嚎》故事,有著危險的動物、強力的敵人跟極具魅力的反派敵人,不過比較特別的是,比起之前每作基本上都是新的獨立世界觀,這次的作品是他們第一次延續前作的故事設定。James也指出,這次的「末世」主題,也是自開發五代時,就已經決定的走向,也是他們一直以來想要做的題目。

不過他也要大家別擔心,這次故事不需要玩過《極地戰嚎5》也可以遊玩,當你從希望郡出發,遇到的每個NPC就會漸漸地幫你形塑整個世界觀,讓玩家融入《破曉》的世界。當然如果是老玩家也會在這次故事中找到一些不一樣的樂趣,就讓大家自己去挖掘吧。

熟悉的神父最對味 圖:截取自遊戲Demo
熟悉的神父最對味 圖:截取自遊戲Demo

兼具生命力及危險的「粉紅色」,可是有科學根據的!

雖說是末日,但比起《異塵餘生》系列的破敗殘景,《破曉》更加繽紛;有些玩家甚至認為更接近之前同樣以末世為題材的未上市遊戲《狂怒煉獄2》。針對玩家的感想,James無法評論,但他強調,這次的世界觀及主視覺是有「科學根據」的。為了塑造出他們想像中的美麗末世,他們實際參考了天氣學家的意見,得知當核災過後環境會是如何演變,藉此作為打造遊戲環境的參考。

圖:截取自遊戲Demo
圖:截取自遊戲Demo

他們也理解到,當大自然在沒有人類的壓迫下,除了得以回復原本的樣貌,還會強力反撲,而所謂的反撲其實也是參照真實世界的真實現象。在參考資料中有提到,加州某處的沙漠會因為久旱後的甘霖,造成所謂的超級綻放(super bloom)現象,讓整片荒漠一口氣開滿大片的野花,而那大片顏色正是這次遊戲主視覺參考的粉紅色。

雖然符合《極地戰嚎》精神的美麗場景已經完成,但當玩家以為這個世界非常歡迎他們的時候,背後其實是充滿危險的(輻射突變的強力野生動物),並有一些威脅(雙胞胎)需要去解決,這就是這次的《極地戰嚎:破曉》。

圖:截取自遊戲Demo
圖:截取自遊戲Demo

圖:截取自遊戲Demo
圖:截取自遊戲Demo

熟悉的《極地戰嚎》最對味 故事劇情由你發展

作為一款第一人稱射擊遊戲,近年的《極地戰嚎》系列也參雜了些許角色扮演要素,承繼這個精神,《破曉》也同樣會讓玩家有不同的選擇。

James表示,《極地戰嚎》的招牌便是給玩家有選擇的權力,你的選擇有時候可以改變一個人的生死或命運,有時是微小的改變,就算是過場動畫中也會有選項,本作當然也不例外。雖然無法透露太多《破曉》的劇情,但在一個關鍵點也會讓玩家有選擇接下來發展的權力。

圖:截取自遊戲Demo
圖:截取自遊戲Demo

與朋友一起「遠征」 在末世活下去吧!

本作還有一個重大突破便是「遠征」,比起過往《極地戰嚎》系列是待在同一種主題概念的區域內探索遊戲外,這次還不限於蒙大拿,可以搭乘直升機到其他美國領主搜刮物資,在這些敵人的基地中,往往保護著珍貴的資源。你可以透過線上合作模式跟朋友一起連線合作,更重要的是,你可以重複挑戰這些關卡,而且每次進入都會不一樣,也算是主線世界外的另一種挑戰模式。

《極地戰嚎:破曉》預計於2019年2月22日於台灣上市,PS4、Xbox One、PC都玩得到。

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