TGS19/《航海王 尋秘世界》是你的話要怎麼戰鬥?製作人:讓玩家變成魯夫的遊戲
今台北國際電玩整盛大開幕,為了紀念《航海王》問世20周年而推出《航海王 尋秘世界》這款全新遊戲,遊戲中玩家將化身為魯夫,體驗超爽快的橡膠移動與刺激戰鬥,並且在原創的「監獄島」上展開冒險;在這座島上也會遇見原作中的人氣角色,在本次的台北國際電玩展上,發布了還未公布的《航海王 尋秘世界》新地圖及新角色。
新地圖「空島」是遊戲中的隱藏關卡,由於空島跟監獄島是連在一起的,要小心一掉下去就回到地面的陸地上囉!新角色則是原作中擁有高人氣的「羅」,在這裡,他的目的是……
《航海王 尋秘世界》的製作人平田玲以及遊戲的樂曲製作人/作曲家田中公平更特地來到現場。田中老師表示,在日常的配樂銜接戰鬥時有最多細節要去注意,尤其是因為有很多的雜魚角色,出場的頻率較高,也比較細碎,為了不要讓戰鬥跟日常時間的音樂有所衝突,因此花了特別多的心思。
他更表示:「《航海王 尋秘世界》是款很有趣的遊戲,希望大家透過社交軟體、各種方式推薦遊戲,我自己也會買完全版來玩!」
在舞台活動結束後,製作人 ─ 平田玲先生接受了遊戲角落等多家媒體訪談,聊聊《航海王 尋秘世界》這款遊戲。
Q:空島跟原作有關係嗎?
A:空島是原創設計跟原作完全沒關係,為了讓《航海王》粉迷對這個存在感到親切,因此它的樣子跟風貌刻意去貼近原作的表現方式。
有別於主舞台,這是個隱藏關卡,希望大家可以期待這關。
Q:只有魯夫可以用,未來有可能可以用其他角色選擇嗎?
平田玲:我們設定只用一個角色(魯夫),為了讓玩家能更深入地去冒險故事,所以我們才會設計只用魯夫。
希望玩家在玩這個故事時,使用只有魯夫可以辦得到的技能去玩,像是可以跳到高的地方跟島嶼上。
與其它部的最大的不同,就是在遊戲角色的使用上。
Q:新的角色還會繼續公布嗎?
平田玲:由於情報還沒解禁,所以沒辦法公布。
Q:其他的夥伴會在《航海王 尋秘世界》擔任甚麼樣的角色呢?
平田玲:草帽一行人是全部人一起來的,故事設定上是在抵達監獄島時大家四奔東西,就交給大家去體驗了。
魯夫在監獄島找其他夥伴們,反而會遇到其他不一樣很多的人,每個夥伴們都有設定闖關任務,像是香吉士去找食材、佛朗基去造船的東西,大家可以玩玩不同的分線。
Q:從頭到尾的話都使用潛行的話,可以擊敗全部的敵人嗎?
平田玲:事實上有很多任務,有些靠潛行可以過關,大家用很自由的方式以魯夫的身分在島上冒險,也可以多觀察下是不是可以從橋就可以下去之類的,希望大家可以多多摸索。
Q:能介紹一下監獄島嗎?
平田玲:這次的監獄島是很特別的舞台設計,這個島嶼是從很久以前就存在了,近五六年內被大量開發,是款新舊衝突的島嶼,基本上跟保守派一起行動把島嶼變成和平的狀況,但為了去擊敗敵人所以會去都市,那些從宣傳片中看到的看板場景(都市)的移動方式玩起來很爽快。
Q:《航海王 尋秘世界》的主線、支線任務,過關的遊戲時數是多少呢?
平田玲:主線是10~15個小時左右,如果裝備都湊齊的話,旁線任務也一起進行,整個要大概40小時左右。
如果整個破關後有些支線沒破到,可以設定從主線某階段開始重新玩,再去破沒破到的任務。
Q:島上分成兩派,可以選派嗎?
平田玲:島上分別是海軍派、跟反海軍派,海軍是佔領這個島嶼的勢力。遊戲中有個叫「海賊業力」計量的程度,靠完成任務去完成業力,海賊業力會左右跟其他色的好感度,也會因此比較偏海軍或偏反海軍。這會影響故事的走向。
主線是固定的,業力在分線會影響。
Q:除了橡膠手臂跟跑以外有其他方式嗎?
平田玲:魯夫基本上就是這兩種移動方式,開發途中也有考慮用其他方式,但橡膠手臂就很嗨了,所以最後才這樣決定,在玩遊戲的時候如果有看到甚麼支撐點的話,都可以試試看。
Q:潛行的方式是不是有點不太符合魯夫的個性?
平田玲:在《航海王 尋秘世界》中不是玩魯夫的故事,而是讓玩家變成魯夫,藉此讓玩家去思考有魯夫這樣的能力時,可以用甚麼方法去打鬥跟解決。
我自己覺得魯夫不管在原作還是劇場,都不是魯莽的打鬥,而是還有戰略性的,像是潛入海軍基地中去戰鬥。
他比較像是,強調自由的去冒險。在遊戲中開4檔的時候真的是可以打飛一整片人,大家可以試試看。
Q:多結局還是單一結局呢?
平田玲:主線結局只有一個,說明白點就是不會有魯夫失敗的可能性,但影響結局上的呈現方式會不同。
Q:遊戲中有隱藏BOSS嗎?
平田玲:沒有,但有些反派在主線是遇不到的,一定要提升海賊業力才可以遇到,空島則是只走主線的話可能會錯過去空島的路。
Q:一開始就會所有技能嗎?
平田玲:有培育系統的,會漸漸提升技能度,所以在完成各種任務跟戰鬥關卡之後呢,技能會漸漸增加,會慢慢有多的必殺技可以使用,培育有兩種,想要豪爽打倒敵人就選「武裝色」,戰略上就是「見聞色」。
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