TGS19/《Jump Force》製作人:還會有更多非戰鬥漫畫角色登場
2019電玩展玩家區今(25)日正式登場。由萬代南夢宮娛樂製作發行的《Jump Force》今日也邀請製作人中島光司與開發團隊Spike Chunsoft的金子裕幸、角谷佐壽與玩家們互動,之後三位也接受媒體聯訪,在上市之前為大家解惑。
《Jump Froce》顧名思義就是可遊玩角色皆取自《周刊少年JUMP》上的作品,目前已知登場的角色有40餘名。由於作品眾多,戰鬥舞台設定在真實世界,像是紐約、巴黎、日本的知名地景都會出現,並結合漫畫中出現的元素。製作團隊也坦言是一大挑戰。
由於之前陸續釋出的PV中,有許多玩家看過角色後,認為不適合或與原作有所落差。金子裕幸表示,這次花了很多功夫在漫畫角色的視覺形象與真實世界的融合,例如漫畫中有很多是布料,但在遊戲中用了真皮革,所以會跟原本的樣子有點差異。
他也談到為了將真實世界帶入遊戲中,他們還實際到當地勘景,思考如何融合兩者。不過中島光司表示,他們非常享受重塑整個世界觀的過程,要把甚麼地景放在哪裡是非常有趣的。
在角色塑造上,他們都以貼近原作為出發點,包括高矮胖瘦,所以也會有身形差距相當大的狀況;另外,因為3D化會跟漫畫有不同的角度出現,所以他們也下了很多功夫調整角色。
舞台發表最後,角谷佐壽也跟玩家來場現場對決,實際演出這次《Jump Force》的魅力。
以下為媒體聯訪:
Q.未來會有2P的顏色?
不會,基本上會維持原作的形象造型。
Q.上市前還會有新角色登場嗎?
.離上市還有20天的時間,我們還會做很多準備(笑)
Q.目前看到都是以戰鬥漫畫的角色為主,未來會有非戰鬥漫畫的角色出現嗎(例如烏龍派出所)
因為這是一個格鬥遊戲,所以還是會先以戰鬥漫畫為主。當然還是會有像遊戲王之類的不進行對戰的角色。之後還是會繼續出類似非戰鬥漫畫的角色。順帶一提,我也非常喜歡烏龍派出所。(笑)
Q.許多角色在漫畫中有不同的造型,之後會提供嗎?或是以DLC發布?
目前仍是以玩家最熟悉的服裝為主,這次主要著重在同一服裝有甚麼變化(爆衣)。像是聖鬥士星矢的聖衣就會隨損壞程度,最後還會變成半裸的狀態。當然如果玩家有意願,我們會再做調整。
Q.各作品的角色登場的比例好像不大相同?
我們選角主要是以知名度高的角色為主,另外一點的考量就是,放了甚麼角色會讓玩家感到驚喜。例如一些非戰鬥漫畫的角色也有加入,如城市獵人的冴羽獠、遊戲王的武藤遊戲。其實我們在選角是繼痛苦又煎熬的,像是遊戲王就有相當多的角色,目前我們選擇就是黑魔導、黑魔導女孩與歐西里斯的天空龍。
Q.請問戰鬥場景是怎麼選的呢?
我們是希望盡可能加入世界各地的場景,也會斟酌城市與自然場景之間的比例,其中自然場景包括海、山林、雪景等各種氣候跟環境都有。
Q.遊戲正式推出後會有後續更新嗎?
我們會在網路連線模式裡面「做點事情」,但目前還無法公布。
Q.目前公布的角色上市後就能夠全部使用嗎?
故事模式的部分一開始就可以選全角色,我們希望玩家能在對戰時就能馬上玩到喜歡的角色;至於自訂角色的裝備道具之類的,就會隨著進度解鎖。
Q. 會有季票嗎?幽遊白書會有更多角色登場嗎?
會有季票,但目前仍無法公布,還在選擇陣痛期(笑)
Q.之前open beta在中國的網路連線都不太穩定呢。
上次beta的狀況,真的很對不起大家,我們已經找出原因在哪,也有架設遊戲專門的伺服器,日後會再度公布open beta的時間。
Q.比起七龍珠fighterZ,同樣3v3團戰,但三人是各一條血,本作卻是三人共用一個血條,請問為何做如此設定呢?
這次配合50周年,我們希望讓玩家能夠盡可能使用更多角色。第一點是,當一個角色快死了,玩家可能就會切換成其他角色,故意保護快死的角色,在玩法上也會有所限制;第二點是,玩家如果遇到只剩一人對上三人情況時,壓力就會很大。
Q.請問共用血條的話,要怎麼衡量三人逐漸爆衣的標準?
事實上,遊戲內部還會有一個隱藏的血條來判斷衣服的損傷。
Q.請問泰文版本在地化的部分,有遇到甚麼困難嗎?
首先..泰文真的很難呢(笑)我們在招式翻譯上真的花了不少功夫,而且有時候呈現出來,我們以為是及格的,但從當地人角度來看是有落差的。
Q.每個角色都會喊自己的對白嗎?
是的,基本上遊戲中的角色都會喊出自己使用的招式,在自訂角色的部分,遊戲中也會提供很多聲音給玩家選擇。
《Jump Force》繁體中文版預計在2月14日上市於PS4及Xbox One上架,Steam版則是2月15日上市。
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