《畫中世界》耗時七年、竭盡資金 成就極度好評

解謎遊戲對於喜歡動腦的人而言,是一種挑戰,也是一種累積成就感最好的方式,在絞盡腦汁之後得到答案解開謎題的瞬間,會有種無比暢快的感覺。也因此時下有很多密室逃脫之類的解謎遊戲受到歡迎。

由於這類型的遊戲算是存在已久,玩起來差不多都有個解套的方法在,小虎今天想介紹一款,用「圖畫」來玩的解謎遊戲,不但燒腦,還很考驗聯想力,這款遊戲的名字叫做《畫中世界》(Gorogoa)。它在2017年的12月發售,並已獲得許多獨立遊戲獎項殊榮。

▲《畫中世界》(Gorogoa)之官方宣傳影片

運用圖畫之深淺變化與連接 考驗玩家聯想力的新鮮獨特解謎

小虎第一次接觸這款《畫中世界》的感想是:「哇!怎麼這麼獨特!」可不是嗎?這種利用圖畫的遠近切換,以及彼此的空間交錯連結來進行解謎的遊戲,《畫中世界》恐怕是第一個先驅,沒有想到原來單純的美術圖畫可以有如此的運用,很難想像製作團隊在整個研發過程上,究竟花費了多少心力。

畫中世界目前在Steam上的評價是極度好評,實際玩下去之後,才知道這評價所言不假,它刷新了小虎我對解謎遊戲的觀感,能說的就是「新鮮」、「有趣」、「意想不到」。

光是用說的可能很難明白其解謎的原理,小虎直接弄一段影片給大家看就會懂了:

從影片可以看出,原本看似不相關的圖片,透過一層層的轉換,竟然可以相連並且進行互動,這樣特殊的解謎玩法,是《畫中世界》這款遊戲給人最大的樂趣。

過往的解謎遊戲,大部分傾向於「點到點之間的物件搬運」,因此玩家必須像以前國文課本所上的《木蘭詩》那般,玩「南市買轡頭,北市買長鞭」這種四處奔波的事情。其實畫中世界的遊玩原則基本上也算這樣,不過它巧妙地將這個「解謎的過程」,由原本單純的移動,變成了如同像是電影《全面啟動》那樣一層層的世界變換,同時也運用到「聯想與創造」這個要素,讓原本看似不像答案的元素,藉由移動與放大縮小,搖身一變成為解題的關鍵答案。

有些時候圖片乍看之下似乎並無特別,但當你點選它並且用滑鼠移動之後,會發現原來這只...
有些時候圖片乍看之下似乎並無特別,但當你點選它並且用滑鼠移動之後,會發現原來這只是冰山一角,試著移動才看出整張圖片的風貌,有時候也得運用這種技巧,找出畫裡可用的要素。

看過上述的影片後,就可以知道本遊戲真的很不簡單,能夠巧妙地將這些元素,經由安排之後將它們全都串聯起來,有一種現實跳躍到虛幻,然後將兩者結合起來的驚奇,心中除了讚嘆以外,實在是很難找到其他的形容詞了。

美麗圖片與新穎創意 作者Jason Roberts乃靈魂人物

本作的圖實在美得沒話說,每一幅都是用心手繪出來的圖片,要是把每張圖都獨立出來當成作品上框掛在牆上供人展覽,也絕對可以被當成藝術作品來看待,這足見美術團隊的用心,讓玩家可以得以周旋在這些美不勝收的圖像中盡情地燒腦繞圈圈,試圖找出彼此之間的關聯性。

遊戲裡的圖片風格有強烈藝術感,說是放在美術館展覽的作品其實也不為過了。
遊戲裡的圖片風格有強烈藝術感,說是放在美術館展覽的作品其實也不為過了。

《畫中世界》能夠有如此出色且讓人耳目一新的表現,背後付出最大努力的,無非是作者Jason Roberts。除了負責遊戲程式的部分之外,裡面每一張精美的手繪圖,也是出自他手筆,很厲害吧!

作者Jason Roberts,畫中世界是他第一個遊戲作品,也花了他7年時間。
作者Jason Roberts,畫中世界是他第一個遊戲作品,也花了他7年時間。

他自己表示,當時2008年看到《Braid》推出的時候,自己也受到啟發而想投身獨立遊戲界,原本身為軟體工程師的他,對於開發遊戲這塊領域是完全不懂,但由於他有素描的底子,又很喜歡畫畫,於是便開始了《畫中世界》的構思。沒想到這一弄就花了7年,歷經資金燒光短缺差點難產的窘況,最後獲得新金主投資,才得以將遊戲成品上架推出。

在2006年贏得獨立遊戲節獎的《Braid》啟發許多獨立遊戲製作人的創作想法。算...
在2006年贏得獨立遊戲節獎的《Braid》啟發許多獨立遊戲製作人的創作想法。算是成功的先驅者。

(關於《Braid》這款同為經典神作的遊戲介紹,可以參考小虎在站內的另一篇文章:「融合時光、藝術,以及絕妙配樂的經典神作《Braid》」)

而有關於《畫中世界》的一些背後秘辛,可以參考本站內的另外一篇文章:「他花了7年時間,只為探尋《畫中世界》謎題的終極意義」。裏頭有記錄了關於作者Jason Roberts是如何製作出這樣一款驚世傑作的,看過之後,相信大家一定會對於作者的巧思,以及為遊戲所付出的一切感到驚訝,看似簡短的一個解謎遊戲,卻需要花費龐大的金錢與時間,而我們只需幾塊美金便可享受美麗果實。不得不佩服每一位遊戲開發者的辛苦。

雖無文字描述劇情 圖畫卻給人無限聯想空間

作者自己也曾說過,本作是受了《Braid》這款遊戲的啟發,所以遊戲的劇情內容,也多少有點像Braid那樣走抽象路線,不過和Braid不同的是,除了標題的Gorogoa之外,遊戲過程中並沒有任何對白或是台詞,所有的劇情都是用圖畫所帶過,這之中也包括解謎的提示等等,因此你也可以說,其實本遊戲並沒有劇情。

畫中世界基本上沒有任何文字敘述劇情,全都是用圖片或是人物的想像圖,來把所有的過程...
畫中世界基本上沒有任何文字敘述劇情,全都是用圖片或是人物的想像圖,來把所有的過程串成整部作品,讓玩家有各種想像空間。

即使如此,說遊戲完全沒有劇情似乎也不太對,在每一幅由作者Jason Roberts所手繪的圖畫中,我們可以看到畫中裡的人,由一開始看見一頭五彩繽紛的神獸做為起端,興起了收集五色果實的念頭,途中有過徹夜思考、受傷、沉思、沙漠苦行、衰老等等的圖像,很難讓人不聯想,這是否在暗示著怎樣的人生道理,而五個顏色的果實,或許也代表著甚麼也說不定。

不過關於這些,作者本人並沒有給任何答案,因此就留給玩家們自由想像,這點果然與Braid有幾分相似。

總結:圖畫優美、解謎新穎值得一玩 長度過短是美中不足

《畫中世界》是一款非常獨特的另類解謎遊戲,其精美的畫風,與新奇且令人意想不到的解謎方式,非常值得讓對於已經習慣於時下解謎模式的玩家,重新試著拋開包袱來好好挑戰玩玩看。要說缺點的話,大概就是遊戲長度真的比較短,純論長度的話,頂多只能以小品遊戲來看待,但內容卻絕非等閒之作,值得遊玩。

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