他花了7年時間,只為探尋《畫中世界》謎題的終極意義

當我第一次玩《畫中世界》(Gorogoa)時,簡直不敢相信自己的眼睛。

我在幾年前就聽說了《畫中世界》,但從未玩過。也許是因為雖然有人嘗試向我介紹《畫中世界》,卻很難用語言來描述。這是一款沒有文字、手繪風格的解謎遊戲,角色、物體和場所在時間和空間上移動,顛覆你對現實的感知。聽上去太宏大了,我很難完全理解,另外,我總是忘記它的名字。

當我得知《畫中世界》接近發售,將在今年PAX West遊戲展上提供試玩時,我決定抓住機會熟悉這款遊戲。在西雅圖會議中心六樓,穿過如迷宮般的展台,我終於找到了《畫中世界》Demo展示區。事實上在看到它之前,我還圍著電腦轉了一圈,因為在喧囂的現場,那個小小的展示區實在太不起眼了。

不過當我開始玩《畫中世界》,那裏的所有雜音都消失了。我被迷住了,根本不想停下來……簡短的Demo結束後,我渴望了解關於這款遊戲的更多信息。

《畫中世界》在12月14日登陸Windows、iOS和Switch平台,今年43歲、曾是一名軟件工程師的賈森·羅伯茨(Jason Roberts)幾乎獨自一人創作了這款遊戲。他用鉛筆畫出了遊戲中華麗而覆雜的畫作。他學習怎樣做動畫,費盡心力將謎題融合,如魔術般將那些分布於不同場景,看上去似乎各自獨立的物體和場地融為一體。

羅伯茨制作《畫中世界》至今已有七年,這是他的第一款電子遊戲。

「我從來不是一個完美主義者。」羅伯茨談到《畫中世界》的發售為何數次延期時說,「這跟無休止地打磨遊戲無關,而是因為我總是做出重大改變。」在開發過程中,羅伯茨曾經放棄許多已經制作完成的部分。「這些改變產生了連鎖反應,因為遊戲中所有元素關系密切。」只要做出一處調整,就不得不重新設計整個章節。對於一款像《畫中世界》這樣的手繪風格遊戲來說,這意味著羅伯茨需要多花幾個月甚至幾年的時間。

所有改變都是值得的,《畫中世界》遠遠不只是一款聰明的解謎遊戲。

當我在解謎遊戲中解開一個謎題,我通常會微笑,但我在玩《畫中世界》的Demo時無法相信自己所看到的一切,微微張開了嘴巴。我不願停下來,因為我覺得它深奧而意義深遠。《畫中世界》中的一切都有存在的理由,遊戲以一種栩栩如生的方式,傳達了發人深省的人生哲理。

遊戲開始時,屏幕中央會出現一個小小的面板,一個男孩向窗外眺望城市天際線。一只巨大生物飛越街道,發出奇怪聲響,任色彩斑斕的翅膀掠過城市建築的樓頂。男孩不知道那只生物是什麽,他打開一本書翻了幾頁,最終看到一張許多人向生物跪拜和獻供的圖——仿佛它就是神。男孩合上書,離開了窗戶。

這時屏幕中央的面板變成了一個2×2的四格畫框,而當你將光標懸停在原來的面板位置時,就會變成一個全方位的箭頭。拖動畫框,你會看到如魔術般意想不到的一幕。你不但移動了畫框,還將窗戶也拖了過來,讓面板變成了兩部分:一個是城市外景,另一個是不知道通往何處的窗戶。

放大城市面板,你會發現屋頂上有一扇門;而另一個面板上,男孩還在他的房間裡。當你將門拖動到男孩上方,他就從門中走了出來,站在城市某個建築物的樓頂……在玩《畫中世界》的過程中,你需要像這樣拉動不同的畫框進行拼接、嵌套和疊加來解謎,推動劇情發展。

2012年,羅伯茨在公開這款遊戲時告訴Eurogamer,《Gorogoa》是他在童年時給自己想象中的一種生物起的名字。

2017年,當我和羅伯茨坐在舊金山的一家咖啡店,羅伯茨說剛開始他只想到了這個詞。「我覺得我在組合……對我來說,它就像是某個東西的擬聲……雷聲,或者是從地下傳來的隆隆聲。」他說,「我覺得它古老而又強大。」

從在麻省和加利福尼亞州度過童年,到在加州大學伯克利分校研讀軟件工程的四年時間裏,羅伯茨始終忘不了Gorogoa。

羅伯茨曾在幾家小型軟件公司工作,享有一定程度的「創作自由」,也賺了不少錢,但隨著時間推移,他對這份曾經讓自己興奮的職業感到越來越不滿。「我想過成為一個作家,或者畫漫畫。」他說。羅伯茨利用業余時間學習劇本創作,但收效不大;他還設想過一個大型的圖形小說項目,Gorogoa在裏面將是一座監獄的名字。

「我已經寫了8頁。」羅伯茨回憶說,「我沒有考慮清楚就動手了,每完成一頁就需要耗費四周時間。」

後來羅伯茨認為,如果自己想做一個覆雜的藝術項目,那麽它至少應該具備交互性。「很長一段時間以來,我一直在腦海裏設計遊戲,不過它們都不切實際。」他說,「但我喜歡電子遊戲,因為遊戲裏有機器和可動部件的謎題。」與此同時,羅伯茨還可以利用他的軟件編程技能,將所有才能用於這個項目中。

羅伯茨想起了在上個世紀80年代,那些讓童年時的他著迷的遊戲,如Cliff Johnson開發的電腦字謎遊戲《The Fool’s Errand》,以及擁有數十種覆雜、神秘的木刻插圖,其中隱藏了各種秘密的《Maze》之類的解謎書。

2008年,Jonathan Blow設計的獨立遊戲《時空幻境》(Braid)大獲成功,從而許多開發者也嘗試創作自己的遊戲,羅伯茨就是其中之一。他開始在筆記本電腦上設計遊戲的一個早期版本(玩法機制與《畫中世界》類似,但故事情節不同),不過最終因為感覺「太覆雜」而放棄,完全從頭開始。

在2011年的某個時候,羅伯茨著手設計《畫中世界》的初期版本,並辭去工作將所有精力投入到遊戲制作。幾個月後,羅伯茨將《畫中世界》Demo提交至2012年Indiecade Festival,遊戲中男孩和怪獸的故事讓評委們讚不絕口,而它也贏得了最佳視覺設計獎。

羅伯茨公開發布了《畫中世界》的Demo,而自那之後,媒體好評和玩家的口口相傳讓遊戲吸引了許多人關註。

「我原以為整個過程會很快。」羅伯茨說。他在辭職前存了一筆錢,覺得自己應該能在2013年底之前推出遊戲。兩年後,羅伯茨已經花光所有儲蓄,但《畫中世界》仍未完成。《畫中世界》又贏得了來自獨立遊戲節(Independent Game Festival)的一項視覺設計獎項,不過羅伯茨需要資金才能繼續下去。幸運的是由多個投資方聯合成立的Indie Fund給他提供了一筆錢。

但一年後,《畫中世界》的發售再次延期,Indie Fund提供的資金又被羅伯茨用完了。這時《畫中世界》迎來了第二個救星:發行商安納布爾納互動,即安納布爾納影業旗下發行《艾迪芬奇的記憶》《她的故事》新作等獨特藝術作品的子公司。

「我花的時間太久了。」羅伯茨承認。自從《時空幻境》獲得空前成功以來,獨立遊戲市場已經發生巨大變化,新作品要想脫穎而出,難度變得比過去更大了。「安納布爾納有一筆專門的營銷預算,我感覺這很重要。」

Indie Fund的投資沒有任何附加條件,但在羅伯茨看來,安納布爾納互動更像是「一個外部的紀律來源」。

「我需要一個壞警察,或者一些強硬的愛才能完成這款遊戲。」他說:「我總是傾向於……我也說不清楚。我經常漫無方向地亂想,直到用完所有的錢。」

當你在《畫中世界》中移動、堆疊圖案並尋找規律時,遊戲需要進行越來越覆雜的操作。「我對讓那些看似彼此不同的東西產生聯系最感興趣,例如尺寸或種類不同的東西。」羅伯茨說。但羅伯茨不願讓他在遊戲中的畫作看上去太接近幻想、太奇幻或者充滿晦澀難懂的機械元素。

「有很長一段時間,我總是想法設計一些由覆雜部件組成的覆雜謎題,圍繞這些部件制作場景,但這毫無意義。」通過版本叠代,羅伯茨放棄了許多狂野想法,給自己施加了更多限制,嘗試繪制更接近現實世界的場景。羅伯茨意識到場景本身越普通,當玩家發現它們可以彼此相連時,就會越覺得不可思議。

除了讓遊戲場景看上去平凡無奇之外,羅伯茨還希望確保場景與遊戲的故事融為一體。在《畫中世界》第二章「巖石掉落」謎題中,羅伯茨首先采用柏青哥式的設計,讓玩家可以拖動平台和障礙物讓巖石掉落;後來他又設計劇情,讓那一幕場景不但發生在合適場所,還發生在合適的時間。

《畫中世界》的場景可追溯到二十世紀的多個不同時間段,可以劃分為短暫的和平時期,漫長的戰爭時期以及重建期。戰後建築物兩側的平台看上去就像腳手架,「非常像建築」,而非解謎拼圖。

「剛開始很多謎題可能被意外地解開。」羅伯茨說。據羅伯茨透露,一名測試人員曾經隨機移動面板就完成了解謎。「我努力將謎題設計得更覆雜一些。」在通過《畫中世界》的前兩章後,簡單的場景拼湊已經不夠;當你找到某個隱藏的聯系時,你必須思考接下來該做些什麽。

羅伯茨在制作《畫中世界》期間充分發揮了他在視覺藝術、設計和編程方面的才華,不過與此同時,他給了自己一個艱巨挑戰:通過這款遊戲來學習動畫制作。這或許也是《畫中世界》開發周期如此漫長的原因之一。

「絕大部分場景都是手繪的,但並非全部,電腦也幫了我。但就算我需要使用3D動畫,我也希望自己來。」羅伯茨承認這花了他很長時間,不過最終完成了目標。「動畫師(尤其考慮到沒有任何對話)也是演員。」他說,「在我的位置上,我既是編劇、導演,又想試著完成所有表演……我希望獨自設計所有視覺內容,也做到了,不過我認為在今後的項目中,我會與動畫師合作。」

羅伯茨從一開始就將《畫中世界》的音效和音樂設計外包了出去。在發布《畫中世界》的首個Demo後不久,他就邀請了Eduardo Ortiz Frau參與項目,後者曾為《艾迪芬奇的記憶》《萬物》(Everything)和《史丹利的寓言》等遊戲設計音效。

「我坐下來玩這款遊戲,幾乎立即就愛上了它。」Frau說,「遊戲太棒了,就像一件藝術品……讓我想起了兩部法國動畫電影:《艾特熊和賽娜鼠》(Earnest & Celestine)和《影》(The Illusionist)。」在這兩部電影中,所有聲音都是源於真實生活的「真實聲音」。Frau希望《畫中世界》的音效「極簡、開放並自然」,並借助音效營造玩家與角色之間的「距離感」,仿佛我們正通過一個遠方的窗戶窺視著角色的行動。

《畫中世界》的原作曲家Austin Wintory曾為《風之旅人》(Journey)作曲,參與項目已經幾年,不過到《畫中世界》研發後期,羅伯茨決定采用不同的作曲方向,並聘請了作曲家Joel Corelitz(《The Unfinished Swan》)。

「當他們尋找作曲家時,發給了我遊戲Demo的連結。」Corelitz回憶說,「在玩遊戲的時候,我最強烈的印象是自己仿佛進入了一個冥想空間,這是我此前從未有過的體驗。另外,雖然遊戲主題稍顯嚴肅,但每當你解開一個謎題,你仍然會會心微笑。」

羅伯茨想要知道,Corelitz是否有可能創作與《畫中世界》的謎題風格一致,讓各個獨立部分能夠結合成一個和諧整體的音樂?

「我最先想到的是一個叫In B Flat的網站,裏面有20段YouTube視頻,無論你播放其中的哪一段,從什麽時候開始,到什麽時候結束,它們都仍然是一個整體。」Corelitz將網址發給羅伯茨,然後倆人就開始為《畫中世界》創作與其效果類似的音樂。

「作為玩家,你聽到的合成音樂與屏幕上四個畫框的擺放位置有關。」他說,「你只有玩遊戲才能聽音樂,遊戲本身就是音樂的播放引擎。你每次玩遊戲時聽到的音樂都不一樣。」

自從羅伯茨開始設計《畫中世界》以來,遊戲行業發生了許多變化。起初羅伯茨認為一款遊戲必須挑戰玩家,但在隨後幾年,他開始質疑這個想法。「許多遊戲推動了電子遊戲的邊界向前發展,這影響了我的思維方式。」羅伯茨提到《親愛的艾斯特》《到家》等對玩家挑戰不大的敘事向遊戲。「我覺得作為一種媒介,電子遊戲已經來到了……你甚至會想,遊戲為什麽要有機制,我為什麽不能講一個故事?」

通過制作《畫中世界》,羅伯茨想要解答一個終極謎題:電子遊戲怎樣才能使用謎題講好故事?羅伯茨認為在許多經典的點擊冒險遊戲中,那些隨機、突兀的謎題不但讓人感覺與世界脫節,也與遊戲中的故事脫節。他希望讓玩法、謎題與故事密切結合,形成一個有凝聚力的整體。

那麽,《畫中世界》想要傳達的信息是什麽?

羅伯茨經常問自己一個最基本的問題。「我為什麽喜歡謎題?我想這是因為,我覺得世界上存在一些隱藏的結構或意義。」他說,「如果你以正確的方式將世界的各個部分重新排序,就會發現一些隱藏的結構。如果你看不到世界上的隱藏意義,那說明尋找它們有挑戰,而這也是你還沒有發現它們的原因。」

有人試圖從看似隨機的事件中尋找規律,例如比較亞伯拉罕·林肯和約翰·肯尼迪的人生,仿佛這能夠證明宇宙以百年為周期運行,或將諾查丹瑪斯的詩解讀為對現代生活的預言。演員柯克·卡梅隆(Kirk Cameron)甚至提出了「香蕉理論」,稱香蕉和人類就像螺母和螺栓那樣互相配合,因為「香蕉正好可以讓手握住」,「香蕉的大小正好和嘴的大小契合」。

也有人只是喜歡謎題。一個謎題看似數條線索的隨機組合,但如果以正確的方式操作,就能揭示某種順序或意義。解開謎題讓我們心情愉快,仿佛真的發現了宇宙秘密的蛛絲馬跡。「有人幻想世界本身就是個謎題,這與他們想要找到隱藏意義有關系。」羅伯茨說,「我認為這推動了宗教的發展,也是為什麽某些遊戲會將宗教作為主題。」

《畫中世界》的故事始於男孩從窗戶窺探神秘的生物,隨後踏上冒險旅途,終其一生去理解它。「我認為這個角色有神秘感,他希望通過自己的努力,找到世界之外的事物。」羅伯茨說。

從某種意義上講,《畫中世界》的故事也折射了羅伯茨開發這款遊戲的旅途——起初羅伯茨預計只花一年就能完成自己的處子作,但直到七年後《畫中世界》正式發售時,他已經成了遊戲行業的一名老兵。

「我認為許多項目都起源於靈機一動的某個小點子,你可能會拓展自己的想法,直到最後形成讓所有元素能融為一體的創作構思。」羅伯茨說,「你要弄清楚自己究竟在制作什麽。」

「如果你不知道你的目的地在哪裏,那麽就不知道你還會漫遊多久。」

本文譯自Kotaku《The Puzzle of a Lifetime》,原作者:Chris Kohler

編譯:等等,合作媒體觸樂網授權轉載。

原文網址《他花了7年時間,只為探尋《畫中世界》謎題的終極意義

本站僅進行簡繁轉換,並調整部分用詞與內容。

猜你喜歡

同類好文

網議Steam紳士名作RPG完勝《龍族教義2》?都是「無馬遊戲」評價卻不同

網議Steam紳士名作RPG完勝《龍族教義2》?都是「無馬遊戲」評價卻不同

LOL/「不朽盾弓」跳針迷因爆紅!事件始末一次看 官方不懂梗硬要跟風被抓包

LOL/「不朽盾弓」跳針迷因爆紅!事件始末一次看 官方不懂梗硬要跟風被抓包

Steam極度好評《新幹線0號》車上有「寢取」火車便當 NPC神似高嘉瑜?

Steam極度好評《新幹線0號》車上有「寢取」火車便當 NPC神似高嘉瑜?

VTuber三毛貓進軍bilibili?講中文甜喊「我愛你」中國網友卻嘆:五味雜陳

VTuber三毛貓進軍bilibili?講中文甜喊「我愛你」中國網友卻嘆:五味雜陳

棺材白包太超過!網友自辦「已故角色Only」同人展惹議 主辦方:將改進活動

棺材白包太超過!網友自辦「已故角色Only」同人展惹議 主辦方:將改進活動

LOL/CFO Rest專訪:沒想到1Jiang賈克斯會出時光之杖 給了我不少壓力

LOL/CFO Rest專訪:沒想到1Jiang賈克斯會出時光之杖 給了我不少壓力

免費二戰射擊《應徵入伍》28日登Steam 整隊菜兵、老將全由你來控!

免費二戰射擊《應徵入伍》28日登Steam 整隊菜兵、老將全由你來控!

全球首座《七龍珠》主題樂園宣布動工!超大70公尺神龍將成「沙國」新地標

全球首座《七龍珠》主題樂園宣布動工!超大70公尺神龍將成「沙國」新地標

好椰!繪師把《寶可夢》椰蛋樹改造成《咒術迴戰》五條悟 「笑果」十分顯著

好椰!繪師把《寶可夢》椰蛋樹改造成《咒術迴戰》五條悟 「笑果」十分顯著

iPASS一卡通預告合作《葬送的芙莉蓮》 準備施展方便支付的魔法!

iPASS一卡通預告合作《葬送的芙莉蓮》 準備施展方便支付的魔法!

成人恐怖驚悚《驗屍模擬器》相驗解剖自己動手 人體器官血淋淋呈現

成人恐怖驚悚《驗屍模擬器》相驗解剖自己動手 人體器官血淋淋呈現

LOL/史加納重製過程超痛苦!官方曝:牠Carry了整個《英雄聯盟》的程式碼

LOL/史加納重製過程超痛苦!官方曝:牠Carry了整個《英雄聯盟》的程式碼

無懼《DD2》《浪人崛起》夾擊...DLsite壓倒性好評紳士名作強勢登Steam!

無懼《DD2》《浪人崛起》夾擊...DLsite壓倒性好評紳士名作強勢登Steam!

好郵喔!春魚VTuber涅默合作「中華郵政」 1200多間郵局油起來

好郵喔!春魚VTuber涅默合作「中華郵政」 1200多間郵局油起來

有挑戰才好玩!玩家指「壓力」是遊戲必要元素 完全去除樂趣就沒了

有挑戰才好玩!玩家指「壓力」是遊戲必要元素 完全去除樂趣就沒了

你安心的去吧!《龍族教義2》玩家提出「NPC無痛殺害名單」讓遊戲跑更順

你安心的去吧!《龍族教義2》玩家提出「NPC無痛殺害名單」讓遊戲跑更順

油蓓爾!泰國知名低成本Coser扮《葬送的芙莉蓮》尤蓓爾 展現腋級魔法使實力

油蓓爾!泰國知名低成本Coser扮《葬送的芙莉蓮》尤蓓爾 展現腋級魔法使實力

曹賊集合!「人妻only」同人場7月台北登場 曹操們準時妻進妻出一捅天下

曹賊集合!「人妻only」同人場7月台北登場 曹操們準時妻進妻出一捅天下

為了學術用途!動漫角色「紳士速通」YT頻道充滿嘈點 還貼心附上繪師出處

為了學術用途!動漫角色「紳士速通」YT頻道充滿嘈點 還貼心附上繪師出處

hololive雨薩滿Kobo兩周年直播開台打code 會多種「語言」可不是說說!

hololive雨薩滿Kobo兩周年直播開台打code 會多種「語言」可不是說說!

別急著認乾爹!網友共組「Steam親友團」被騙當兒童 限玩遊戲還無法逃家

別急著認乾爹!網友共組「Steam親友團」被騙當兒童 限玩遊戲還無法逃家

畫面卡頓不斷循環...彩虹社EN男團Shu&Luca台灣見面會出包 主辦方致歉

畫面卡頓不斷循環...彩虹社EN男團Shu&Luca台灣見面會出包 主辦方致歉

日本寺廟舉辦「世俗慾望展」 坐禪活動結合繪師插畫解決你的「煩惱」

日本寺廟舉辦「世俗慾望展」 坐禪活動結合繪師插畫解決你的「煩惱」

二創繪師畫《葬送的芙莉蓮》風格遊戲封面 激發社群瘋畫「電玩的芙莉蓮」

二創繪師畫《葬送的芙莉蓮》風格遊戲封面 激發社群瘋畫「電玩的芙莉蓮」

《蔚藍檔案》優香公仔壓力Max?椅子配件有「凹痕」 網:果然100公斤

《蔚藍檔案》優香公仔壓力Max?椅子配件有「凹痕」 網:果然100公斤

單親媽媽VTuber乙夏鈴月底進行首場3D演唱會 鈴果跟著排練萌翻天!

單親媽媽VTuber乙夏鈴月底進行首場3D演唱會 鈴果跟著排練萌翻天!

動畫《葬送的芙莉蓮》最終回結尾構圖與《孤獨搖滾》一致 標題回收都在第8集

動畫《葬送的芙莉蓮》最終回結尾構圖與《孤獨搖滾》一致 標題回收都在第8集

LOL/就愛這一味!粉絲在海底撈舉辦Faker出道11周年應援 李哥現身了

LOL/就愛這一味!粉絲在海底撈舉辦Faker出道11周年應援 李哥現身了

壽司郎「Gura」立牌宣布再販!3/25起開放加購 再不入手即將絕版

壽司郎「Gura」立牌宣布再販!3/25起開放加購 再不入手即將絕版

曹氏一統天下!FANZA年度關鍵字出爐 NTR、人妻奪下冠亞寶座

曹氏一統天下!FANZA年度關鍵字出爐 NTR、人妻奪下冠亞寶座

火熱排行

網議Steam紳士名作RPG完勝《龍族教義2》?都是「無馬遊戲」評價卻不同

網議Steam紳士名作RPG完勝《龍族教義2》?都是「無馬遊戲」評價卻不同

LOL/「不朽盾弓」跳針迷因爆紅!事件始末一次看 官方不懂梗硬要跟風被抓包

LOL/「不朽盾弓」跳針迷因爆紅!事件始末一次看 官方不懂梗硬要跟風被抓包

Steam極度好評《新幹線0號》車上有「寢取」火車便當 NPC神似高嘉瑜?

Steam極度好評《新幹線0號》車上有「寢取」火車便當 NPC神似高嘉瑜?

VTuber三毛貓進軍bilibili?講中文甜喊「我愛你」中國網友卻嘆:五味雜陳

VTuber三毛貓進軍bilibili?講中文甜喊「我愛你」中國網友卻嘆:五味雜陳

棺材白包太超過!網友自辦「已故角色Only」同人展惹議 主辦方:將改進活動

棺材白包太超過!網友自辦「已故角色Only」同人展惹議 主辦方:將改進活動

有車圖/Steam紳士卡牌《遠星都市27λ》我獨自升空殖來殖往 不管怎麼玩都會被牛

有車圖/Steam紳士卡牌《遠星都市27λ》我獨自升空殖來殖往 不管怎麼玩都會被牛

Steam紳士遊戲《異世界卡車運轉手》轉生老司機 為美好的世界獻上舒服!

Steam紳士遊戲《異世界卡車運轉手》轉生老司機 為美好的世界獻上舒服!

Steam紳士遊戲《深夜24時不來健身嗎?》半夜來揮汗弟弟變強悍!

Steam紳士遊戲《深夜24時不來健身嗎?》半夜來揮汗弟弟變強悍!

LOL/CFO Rest專訪:沒想到1Jiang賈克斯會出時光之杖 給了我不少壓力

LOL/CFO Rest專訪:沒想到1Jiang賈克斯會出時光之杖 給了我不少壓力

免費二戰射擊《應徵入伍》28日登Steam 整隊菜兵、老將全由你來控!

免費二戰射擊《應徵入伍》28日登Steam 整隊菜兵、老將全由你來控!

全球首座《七龍珠》主題樂園宣布動工!超大70公尺神龍將成「沙國」新地標

全球首座《七龍珠》主題樂園宣布動工!超大70公尺神龍將成「沙國」新地標

好椰!繪師把《寶可夢》椰蛋樹改造成《咒術迴戰》五條悟 「笑果」十分顯著

好椰!繪師把《寶可夢》椰蛋樹改造成《咒術迴戰》五條悟 「笑果」十分顯著

有車圖/Steam人妻紳士《神的不在場SEX》劇情曹展開 在純愛跟背德間來回跳躍

有車圖/Steam人妻紳士《神的不在場SEX》劇情曹展開 在純愛跟背德間來回跳躍

紳士需要療癒!美少女遊戲《兔兔秘密花園》4/18推出 跟兔子訴苦還能團康

紳士需要療癒!美少女遊戲《兔兔秘密花園》4/18推出 跟兔子訴苦還能團康

iPASS一卡通預告合作《葬送的芙莉蓮》 準備施展方便支付的魔法!

iPASS一卡通預告合作《葬送的芙莉蓮》 準備施展方便支付的魔法!

成人恐怖驚悚《驗屍模擬器》相驗解剖自己動手 人體器官血淋淋呈現

成人恐怖驚悚《驗屍模擬器》相驗解剖自己動手 人體器官血淋淋呈現

LOL/史加納重製過程超痛苦!官方曝:牠Carry了整個《英雄聯盟》的程式碼

LOL/史加納重製過程超痛苦!官方曝:牠Carry了整個《英雄聯盟》的程式碼

無懼《DD2》《浪人崛起》夾擊...DLsite壓倒性好評紳士名作強勢登Steam!

無懼《DD2》《浪人崛起》夾擊...DLsite壓倒性好評紳士名作強勢登Steam!

好郵喔!春魚VTuber涅默合作「中華郵政」 1200多間郵局油起來

好郵喔!春魚VTuber涅默合作「中華郵政」 1200多間郵局油起來

有挑戰才好玩!玩家指「壓力」是遊戲必要元素 完全去除樂趣就沒了

有挑戰才好玩!玩家指「壓力」是遊戲必要元素 完全去除樂趣就沒了

你安心的去吧!《龍族教義2》玩家提出「NPC無痛殺害名單」讓遊戲跑更順

你安心的去吧!《龍族教義2》玩家提出「NPC無痛殺害名單」讓遊戲跑更順

油蓓爾!泰國知名低成本Coser扮《葬送的芙莉蓮》尤蓓爾 展現腋級魔法使實力

油蓓爾!泰國知名低成本Coser扮《葬送的芙莉蓮》尤蓓爾 展現腋級魔法使實力

紳士名作《冬日狂想曲》推出安卓版!與姊姊們隨時來場多人交流

紳士名作《冬日狂想曲》推出安卓版!與姊姊們隨時來場多人交流

曹賊集合!「人妻only」同人場7月台北登場 曹操們準時妻進妻出一捅天下

曹賊集合!「人妻only」同人場7月台北登場 曹操們準時妻進妻出一捅天下

為了學術用途!動漫角色「紳士速通」YT頻道充滿嘈點 還貼心附上繪師出處

為了學術用途!動漫角色「紳士速通」YT頻道充滿嘈點 還貼心附上繪師出處

hololive雨薩滿Kobo兩周年直播開台打code 會多種「語言」可不是說說!

hololive雨薩滿Kobo兩周年直播開台打code 會多種「語言」可不是說說!

別急著認乾爹!網友共組「Steam親友團」被騙當兒童 限玩遊戲還無法逃家

別急著認乾爹!網友共組「Steam親友團」被騙當兒童 限玩遊戲還無法逃家

畫面卡頓不斷循環...彩虹社EN男團Shu&Luca台灣見面會出包 主辦方致歉

畫面卡頓不斷循環...彩虹社EN男團Shu&Luca台灣見面會出包 主辦方致歉

日本寺廟舉辦「世俗慾望展」 坐禪活動結合繪師插畫解決你的「煩惱」

日本寺廟舉辦「世俗慾望展」 坐禪活動結合繪師插畫解決你的「煩惱」

二創繪師畫《葬送的芙莉蓮》風格遊戲封面 激發社群瘋畫「電玩的芙莉蓮」

二創繪師畫《葬送的芙莉蓮》風格遊戲封面 激發社群瘋畫「電玩的芙莉蓮」