融合時光、藝術,以及絕妙配樂的經典神作《Braid》

前陣子Steam的夏日特賣剛結束,大家想必都買了不少遊戲吧!如果說,要小虎我推薦一款「Steam玩家的收藏庫裡面都該要擁有的遊戲」的話,我應該會說:《Braid》。

《Braid》,中文譯稱為「時空幻境」,但小虎我都直稱原名《Braid》,避免常常和傳奇系列RPG給搞混。它是一款獨立遊戲,屬於2D動作類型,最早於2008年的時候在Xbox Live平台上登場,後來也陸續移植到PS3、Steam等等。

處處可見超級瑪利歐的影子

其實《Braid》這個遊戲,有很多地方都可以看得出來,是在和任天堂旗下最有人氣的《超級瑪利歐》致敬,舉凡主角本身的移動、跳躍、踩踏敵人、水管裡冒出來的食人植物,以及每一大關最後出現的旗杆和城堡等等,都看得出製作團隊是在和瑪利歐致敬。

遊戲的玩法與《超級瑪利歐》很相似,走路、跳躍、踩踏敵人跳得更高。
遊戲的玩法與《超級瑪利歐》很相似,走路、跳躍、踩踏敵人跳得更高。

城堡、飄揚旗幟的旗桿,在在都看得出這是製作團隊向瑪利歐致敬的元素。
城堡、飄揚旗幟的旗桿,在在都看得出這是製作團隊向瑪利歐致敬的元素。

小虎自己曾經對朋友說過:「超級瑪利歐兄弟」是現今一切遊戲的基礎,許多類型的基本操作都可以在這款遊戲裡面找到影子,它對於後世遊戲的誕生真的有莫大的影響,當然,也包括《Braid》這款2008年的經典獨立遊戲。

巧妙利用時光倒流 創造出多樣化謎題

《Braid》有個特別的地方,就在於這遊戲沒有「Game Over」這個字樣,意思是說主角提姆不會死嗎?不,主角他不像瑪利歐、音速小子,或是洛克人那樣,擁有加速衝刺、發射子彈的能力,而是脆弱得可以,他手上沒有武器,能做的就只有走路與跳躍,而且都是很普通的程度,被敵人或是子彈等障礙物碰到就死掉。

但在這遊戲裡面,所謂的死掉並不存在,因為那只是提姆會跌落到畫面底端,然後遊戲停住不動而已,那要怎麼辦呢?這就是本遊戲最關鍵的操作:「時光倒回」,玩家只需要按住一個按鈕,就可以如同蔡依林唱的「倒帶」一樣,將遊戲宛如影片觀賞倒回一般,整個重新再來,所以玩家不論失誤幾次都沒關係,只要「巴庫」回去就好。

遊戲裡不會有Game Over,失誤只要重新倒帶就好,利用這個玩法搭配各種機關,...
遊戲裡不會有Game Over,失誤只要重新倒帶就好,利用這個玩法搭配各種機關,可以產生許多有趣的謎題。圖片上得用兩把鑰匙開三道門,但鑰匙用一次就失效,該怎麼辦呢?

這個倒退回朔的功能,成了遊戲最大的關鍵,遊戲中許多謎題,都得靠這個方式解開,遊戲起初是簡單的踩踏、跳躍,之後就會開始慢慢加上一些特殊的機關,比如不會隨著時間回朔而有所改變的物品、敵我雙方都會回朔的設定、隨著回朔出現的分身、以及半徑周圍慢動作等等,搭配上時光回朔的功能,可以玩出非常多樣化,甚至是燒腦的謎題。

這可不是鳴人的影分身之術,而是Braid裡面的燒腦謎題。
這可不是鳴人的影分身之術,而是Braid裡面的燒腦謎題。

充滿優美旋律的背景音樂 不玩樂只聆聽也適合

講到音樂,真的要好好特別提一下《Braid》的遊戲音樂,小虎我購入之後,第一次開始玩時,真被嚇到了,哇!怎麼會有遊戲用這麼好聽的音樂?其實《Braid》的遊戲音樂有特別選過,和一般另外請製作人量身打造的方式不太一樣,是直接採用版權授權的方式,有點兒像是電影選插入曲的感覺,不得不說,真的選得很棒。

《Braid》的遊戲主旋律樂器主要是用小提琴、豎琴、鋼琴這三種,小虎曾在某網站看過有評論者對於音樂的評語,下了一個很棒的結論—「深邃幽遠」,哇,一語道破啊。每個有玩過的人一定也頗有同感,這遊戲原本就是屬於比較柔軟風格的動作遊戲,搭配上整體的朦朧美術風格,以及需要思考的機關謎題,三者合而為一,小虎只能說,一切調和得真好,如同一杯香醇的咖啡,直接慢慢注入到你的思緒裡,讓你感受到那股美味。

▲Braid的音樂有多好聽?慢慢品嘗聽聽就知道~

你知道,有的時候就算是不玩,只是把手把放在那,讓音樂這樣一直放下去,感覺也很療癒,幸好現在我們已經不用像以前那樣,還得拿卡式錄音機來錄喇叭發出的聲音,《Braid》也是有出原聲音樂集的,在線上數位商店即可購買。

就算不想買也沒關係,YouTube總會用吧?查一下就可以找到很多《Braid》遊戲音樂的影片,光是用背景程式播放,也能讓你上班的時候感覺壓力沒那麼大,精神都能得到放鬆,這時如果剛好隔壁部門的正妹同事走過來聽見,說不定還會很驚訝,哇!原來我們公司的宅宅這麼有格調啊!(笑)

極有深度和寓意的遊戲故事 想像思考空間無限

最後,要說到的是劇情,有關於《Braid》的故事討論,這十年來可說是多如過江之鯽,小虎在這邊就不多著墨,只能說,《Braid》給了大家一個很大很大的想像空間。有興趣的朋友可以查查,有許多很有意思的相關文章。

遊戲裡面,每個關卡都需要收集拼圖,收集齊全拼出每大關的圖案之後,才能夠開啟通往隱...
遊戲裡面,每個關卡都需要收集拼圖,收集齊全拼出每大關的圖案之後,才能夠開啟通往隱藏關卡的道路。

玩家從一開始每個大關開始前那些書籍所得到的文字,由淺顯逐漸變為抽象,加上遊戲裡NPC的反應,以及遊戲結尾的種種衝擊,玩家很容易會陷入一個狀況,就是滿滿的「黑人問號」,如同一切線索硬是灌進你腦中,還沒能夠來得及讓你反應過來。

事實上《Braid》光是玩一輪可能不夠,玩家必須將遊戲中所有拼圖收集齊全,以及隱藏的星星都找到之後,才會明白整部遊戲的意義究竟「可能是什麼」(因為連製作團隊也沒有把故事說明白),關於這部分的各種討論,小虎就留給大家去尋找和思考,這也是本作的另一個獨特魅力之一。

▲Braid最終結局影片(有雷慎入)

值得一玩並反覆思索的深度優質遊戲

小虎曾經看到網路上有人說過:只要是身為Steam的玩家,應該都要買《Braid》來玩玩。這話雖然說得有點兒誇張,但它的確是款不可多得的佳作,事實上過了十年,要找到能夠超越它的遊戲,好像還真的找不太出來。

即使已經發售十年,《Braid》依舊是受到玩家極度好評的優質遊戲。
即使已經發售十年,《Braid》依舊是受到玩家極度好評的優質遊戲。

無論如何,即便已經過如此久的時光,《Braid》依舊是款值得大家嘗試看看的好遊戲。也許它不是個長度需要花到幾十個小時的大作,但絕對會讓你後韻無窮,印象深刻。

最後,還記得那首遊戲裡的詩嗎:

「誰見到過風?

 你沒有,我也沒有,

 每當樹葉輕擺頭,

 即是風兒輕吹過。」

《Braid》想告訴我們,每一樣事物都有正面與反面兩種思考方式,就看你自己怎麼選擇。

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