訪談/九年RPG製作之路,《回音》遊戲製作人專訪
有時候人們常會討論,究竟有沒有另外一個世界,在那裡,又有沒有另外一個我呢?
在《回音》的故事中,人們相信除了自己身處的世界外,還有許多未知的世界存在,於是許多人以尋找異世界為目標,踏上了冒險之旅。以這樣的世界觀為背景,《回音》結合了豐富的冒險劇情、個人化的成長系統、燒腦的解謎關卡。
不過更讓人驚訝的是,這樣具有多元內容的遊戲,居然是使用 RPG 製作大師開發的。這次特別專訪到遊戲的製作人冬兔,為我們解密開發系統的選擇,並分享遊戲開發的點滴與心路歷程。
「大家好!敝人是作者冬兔,目前是個小小的上班族,至於其他成員只有透過通訊軟體聯繫遊戲開發內容,並沒有實際見過面,所以就由我來為大家接受專訪吧!」
【第一次遇見 RPG 製作大師,從此栽進遊戲開發的世界】
《回音》打破了過去大家所習慣的 RPG 製作大師的回合式戰鬥,使用了打擊感滿點的即時戰鬥系統,帶給玩家有別以往的體驗。
對於使用 RPG 製作大師開發遊戲的原因,製作人冬兔表示,從第一次接觸到 RPG 製作大師的遊戲時,發現到了許多原創的可能性,在使用上也比其他軟體容易入門,轉眼就埋頭製作了數年,開發了原本系統以外的功能,並加入不少有趣的遊戲方式,像是依照玩家攻略頭目影響角色成長、透過謎題進行關卡解題,也有後續尚未發表的與NPC共同競爭、同心協力的小遊戲玩法,
【從一個人走向一群人,揭密沒有人在工作室】
遊戲剛開始是由冬兔一人獨立開發,到遊戲有個簡易的雛形後,他才從巴哈姆特的RPG製作大師版以及繪圖達人版找尋志同道合的夥伴,陸續也有認識一些獨立團隊的開發者,大家也給了很多幫忙與引薦,最後組成了現在的團隊。
至於為何會取名為「 沒有人在工作室 ( Nobody Studio )」呢?製作人冬兔說,其實這是一個非實體的工作室,沒有人在的意思並不是指真的沒有人,是意味著大家不用拘束在工作室裡,是個相當快樂自由的製作團隊,而成員們主要都利用工作外的時間進行遊戲的開發。「不過也可以說因為大家都是網路互動,所以也不在同個工作室裡,說工作室沒有人在也是沒錯啦!」製作人冬兔笑著說。
【勇闖開發荊棘路,只為一見玩家笑容】
當談到團隊開發上的困難時,製作人冬兔說:「敝團隊許多開發都是做到一個段落才知道欠缺什麼,有時候還會因為技術不足沒辦法達成想像中的樣子,或是完成後經過數次回饋才得知方向錯誤,可以說是困難一直都與開發同進退。」最困難的是每個領域和開發有許多抉擇得下決定,走錯一步可能得再耗更多時間與成員溝通和調整,不過雖然團隊每個人都有自己的工作與生活,但在有限的討論時間裡,大家都會盡力快速的達成共識。
此外,主要的成員集中了較多的時間進行製作,這樣的毅力也提升了團隊的士氣,讓大家更願意花時間投入其中。「我們放入如此多心力在學習與開發遊戲,就是期待能看見更多玩家的笑容。」製作人冬兔懷抱著這樣的理念,希望玩家在遊玩時,能夠從遊戲中體會到他們的用心。
【每個人的支持與回饋,都是回音重要的一部分】
訪談到最後,製作人冬兔想對支持他們的粉絲說:「真的非常感謝玩家們的等待與支持,因為有你們的回饋才有現在不斷改版而蛻變的《回音》,無論褒貶都是團隊進步的動力,就如同齒輪陣一般,每個人都是相互影響的小齒輪,團隊會盡力將遊戲完成,希望大家能繼續支持《回音》!」
事不宜遲!一起支持團隊,讓我們能早日踏上尋找異世界的旅程吧!
●回音試玩版:https://store.steampowered.com/app/751320/Echo/
●回音集資頁面:https://www.webackers.com/Proposal/Display/1361
●回音粉絲專頁:https://www.facebook.com/Echo2010.ourvoice/
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