訪談/《尼爾:自動人形》 原本有可能是款「種菜」遊戲…

先前已經在日本及全球地區推行的《尼爾:自動人形 (NieR:Automata)》,在即將於台灣地區推行繁體中文化版本之際,趁著今日 (4/21)舉辦玩家見面會活動機會,由編寫遊戲腳本的遊戲製作總監橫尾太郎、SQUARE ENIX遊戲製作人齊藤陽介,以及白金工作室遊戲設計田浦貴久透露遊戲製作過程的設計理念。
在前作定位為《誓血龍騎士》外傳遊戲的《尼爾 人工生命 (PlayStation 3版本)》與《尼爾 型態 (Xbox 360版本)》獲得褒貶不一評價,《尼爾:自動人形》因為整體遊戲美術風格、故事劇情與音樂內容而大獲好評。
不過,對於一開始的遊戲製作想法,橫尾太郎透露其實《尼爾:自動人形》僅只是以不算多的獨立遊戲內容預算規模製作,加上遊戲企劃的時間點適逢手機遊戲在日本盛行,因此當時確實有規劃是否選擇手機平台製作遊戲內容,但後續在白金工作室與SQUARE ENIX討論之下,仍決定選擇以家用主機平台發行。同時,橫尾太郎更透露若非取得額外資金援助的話,《尼爾:自動人形》按照原本企劃有可能是比照《開心農場》的遊戲模式,或許將以「種菜」形式遊玩 (笑)。

而針對未來在台發行的繁體中文化版本是否考慮導入日前宣佈與SQUARE ENIX對外合作手機遊戲《SINoALICE》提供內容,橫尾太郎則笑著表示若台灣地區玩家給予更多支持的話,製作團隊或許將能在遊戲內加入更多內容,進而可持續看見遊戲角色2B活躍。
至於在此次遊戲人物設定部分,齊藤陽介則說明其實當初並未決定由誰負責角色設定,但包含橫尾太郎及田浦貴久同樣喜好吉田明彥人物設計風格,因此最後決定委任其擔任此次遊戲人設,同時最初也僅提出以「遮眼」形式象徵角色非人類特色,並且以黑色作為服飾主色調,其餘設定就單純希望能創造吸引更多Cosplay玩家願意投入角色扮演,進而產生包含過膝襪、高跟鞋與歌德風服飾的人物設定。甚至在人物設定結果部分,橫尾太郎更強調由在白金工作室內有「ㄋㄟㄋㄟ大臣」之名的田浦貴久進一步「調整」女性角色胸形與臀部曲線,因此創造更具吸引力的人物造型。

但對於遊戲角色分別採用2B、9S、A2命名方式,同時在遊戲中也出現不少哲學家名字的原因,橫尾太郎則語帶保留地說明身為創作者自然也有心中的答案,但還是希望能讓玩家在仔細遊玩後找到個人解讀方向,而非以製作人身分給予定調的結果,藉此詮釋遊戲故事語遊玩樂趣。
另外,針對遊戲動作角色部分,此次遊戲中重視華麗動作表現的情況,主因也是為了讓玩家能在遊戲中更流暢操作,並且能更聚焦在遊戲劇情與世界觀設定,因此特別展現遊玩角色非人類所呈現的速度感,以及出招時宛如跳舞般的華麗展現。
與前作採不同發行模式
針對此次作品與前作差異,橫尾太郎表示過去《尼爾 人工生命》或後續針對Xbox 360推行的《尼爾 型態》,主要向玩家詮釋的是操作角色其實並非人類,只是一開始以為是人類,而此次作品則是一開始就秉持讓玩家知曉自己操作角色不是人類,但最後讓玩家思考什麼才是人類的想法,因此在遊玩過程中加入非人類才能實現動作,以及自爆等技能。不過,橫尾太郎說明回頭觀看創作腳本依然在角色加入不少人性。
同時針對過去作品採取發行兩種版本的作法,橫尾太郎表示歐美地區確實在遊戲內容接受度有些差異,因此在前作採用不同版本發行策略,但此次由於在人物設定、故事劇情等設計均吸引不少玩家關注,因此相對有信心以單一版本滿足所有玩家遊玩喜好。而對比先前區分兩種版本模式,實際上在海外市場銷售反應也相對普通,因此在此次作品並未決定延續相同發行策略。
而從《誓血龍騎士》到《尼爾》系列,整個遊戲風格均偏向黑暗,與多數遊戲採取正統讓多數玩家可接受表現風格迥異,齊藤陽介認為如同新海誠所創作的《你的名字》藉由交錯形式詮釋風格,橫尾太郎所創作的《尼爾》系列也同樣成為全新里程碑。不過,橫尾太郎則笑著表示若SQUARE ENIX願意出資的話,其實也會盡力撰寫符合大眾口味的遊戲腳本。


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