《Returnal 死亡回歸》通關心得:戰鬥流暢氣氛一流 Roguelike要素需加強

PS5 獨占作品《Returnal》「死亡回歸」即將與 4 月 30 日正式上市,本作是由芬蘭工作室Housemarque 製作,以太空科幻為背景的第三人稱動作射擊遊戲,並結合 Roguelike 與探索解謎的要素。

遊戲角落此次也受邀參與上市前評測,由於本作劇情謎團是一大重點,可能會涉及主要劇情。不過放心,即便已經打了五輪,筆者仍是一知半解,本作破碎敘事的方式不是一般地難解,所以看完後親自體驗保證會有不同的解讀。

逃不出去的死亡循環 地上的屍體竟是我自己?

在《Returnal》中,玩家扮演「ASTRA」太空探索員塞勒涅(Selene。這是一個很有意思的名字,後面會提到),因接受到異星傳來的廣播訊息,決定獨自前往一探究竟。然而飛航過程中出現意外,讓她只能迫降到這個被稱為「阿特羅波斯」的星球。

在這個異星上明顯有著文明生物的存在,遊戲中稱為意識生命體,不過現在被一堆野獸樣貌的異形或古代人製造的保衛機器人佔據。而且你還會遇到同樣為「ASTRA」太空探索員的屍體,有些旁邊還落著錄音機,內容是你自己錄下的聲音,經過多次探索後,這才發現原來這些都是你(或許也不是)。

有時候也會遇到線上玩家的屍體,可以替他復仇取得獎勵,但敵人非常強。
有時候也會遇到線上玩家的屍體,可以替他復仇取得獎勵,但敵人非常強。

總而言之,主角似乎一度死亡,而且都會從迫降開始演起,逃不出這個「死亡循環」。遊戲中,玩家死亡不會遺失劇情進度,而是裸裝回到原點,重新蒐集裝備,就是常見的 Roguelike 的玩法。


可圈可點的操作手感 刺激的彈幕閃躲快感

遊戲關卡分為六大關卡,有些關卡是以一個小型封閉區域組成的關卡,有些則是開闊的地形,敵人甚至會越過關卡邊界追逐你。區域關卡中,有些地方會強制封鎖,直到你清光敵人才能離開,有些是隨機的獎勵房,讓你取得裝備、武器或耗用品道具,順著路線最終都會指向 BOSS 房。

遊戲區域不是複雜的迷宮類型,都是容易判明的線性路線,延伸出獎勵房支線,且只要踏入新區域,小地圖都會好好地標明,所以不用怕迷路,傳送點也夠多,不用一直來回折返。當然你一死掉,房間跟路線都會重新組合。甚至有些房間需要重複刷才遇得到。

如同常有的被動能力聖物或遺物,遊戲中能取得「寄生生物」,這些寄生生物通常是兩面刃,同時提供正面與負面效果。另外有種效果稱為惡性物品,「奧波勒茲晶體」(遊戲中類似金錢代幣的能源)、或是補血用的「羅盤草」都有機會產生。這些遭到污染的物品有風險會使太空衣故障,例如攻擊力減少,會摔傷等等。當故障時玩家就得經過特殊條件才能修復,像是蒐集更多晶體或打開容器,玩家必須衡量自己的技術評估風險。

幾近無敵!
幾近無敵!

不過也有完全正向的道具。一種是直接提升太空衣的防禦或傷害,不佔格數,但大部分都需要花費晶體或珍貴的鑰匙,數量也少;另一種則是佔格數的「製品」,取得方式差不多,其中也包含可以讓你再復活一次的道具。

戰鬥方面,玩家只能持有一把武器,雖然我不理解,手槍為何會跟步槍類型互斥就是了。攻擊分為一般的子彈跟次要攻擊,次要攻擊可以理解成大招、 CD 也長,所以也會有許多減少 CD 的製品或道具可以使用。隨著遊戲進程,武器還會擁有許多副屬性,副屬性都要訓練熟練度才能開啟,也就是拿著多殺敵就對了。

本作還有個不錯的獎勵設計,就是當你殺敵愈多,就會累積腎上腺素,共有五層,可永久、免費強化你的戰鬥能力,直到你受到傷害就會歸零。另一個是「超載」,超載有點像節奏遊戲,在子彈打完能量逐漸回充時,於適當時機點按下就會馬上充滿,還會獲得加成傷害。這類設計可以讓高手更有效率通關,並稍微不用過於依賴隨機的裝備或武器。

遊戲在操作性上可圈可點,不論是衝刺、跳躍到瞄準的感度都恰到好處,即便不擅用手把遊玩射擊遊戲的玩家應該都能很快上手。也讓遊戲最大的特色得以發揮:滿滿炫目奪人的彈幕!

遊戲的動態模糊不會讓人特別感到不適也是一大優點
遊戲的動態模糊不會讓人特別感到不適也是一大優點

開發商 Housemarque 之前也開發過許多彈幕類作品,這次一樣發揮特長。只是他們是首次以 3A 的規格下去開發,以下是其中一個 BOSS 的遊玩片段,可以看到那些亮閃閃的能源彈有多可怕(玩久眼睛有點痛)。


想通關? 不是火箭彈我可是不拿的喔

基礎介紹完了,來說說遊玩的感想。

整體而言,遊戲都走經典類型的 Roguelike 模式,但卻缺乏讓人重覆再刷的動力,歸咎於武器平衡、戰鬥路線單調、難度曲線不平均

遊戲中從一開始的小手槍到卡賓步槍、散彈槍到火箭彈,提供各種不同的武器,然而傷害與便利性是天差地遠,當你拿到引火發射器(火箭彈)後,人生就整個不一樣了。一般而言設計,手槍應該要充能最快速,並有其他長處,但本作敵人只會被震懾,沒有部位攻擊、沒有弱點設計,所以幾乎一發一個火箭彈比其他槍械效率都還要高上許多。

而且火箭彈到最後甚至可以進化到全自動、提升裝彈速度,又有爆炸範圍,不論打散怪或大型 BOSS 都相當好用。我甚至有一輪因為一直遇不到好槍,拿著 2 等的火箭彈,殺到第二關,遇到 8~10 等的槍都沒換過。

在幾輪後又解鎖一把「腐線發射器」,主砲威力堪稱火箭彈,同時會濺射,還會黏在敵人身上產生腐蝕傷害。曾經打到膩,換高等的弱槍練熟練度,結果就是死。

不同武器的強度有級距並不打緊,問題是遊戲很明顯強調了不同武器的攻擊風格,而不是根據強弱區分。然而爆破系的武器不但沒有太多弱點(例如換彈過慢、發射速度慢),加上開寶箱沒有機率問題,完全隨機。一旦解鎖,你就能在最初期就取得火箭彈,暴力地破解任何挑戰關卡。

至於路線單調,如果同樣是 RogueLike 愛好者就會知道,能以各種戰鬥風格通關才是能讓你一再重複刷關的動力,如《黑帝斯》多種武器配上恩賜祝福可以搭配出超級多攻擊組合,或《The Binding of Issac》光一個眼淚子彈就能有多種變化。

然而,《Returnal》的副屬性影響力太小,也沒有提供你使用弱武器的誘因,在沒有好處的情況下,當然是選最有效率的武器,讓重複遊玩的樂趣也大大降低。


霧裡看花的劇情 越玩反而越不懂

當然,要提高遊玩動力,還有另一個重要要素,就是「劇情」。而《Returnal》的確相當強調這一點,除了錄音機外,你也會蒐集到「異種文字」,蒐集愈多,記載於石碑上的古代文字就能翻譯成「越像人話」。但問題來了,你看得懂字,卻看不懂意思。

以《黑帝斯》來說,你越推進就能越理解主角與母親離開的原因,還有父親的秘密。而在《Returnal》中不只是探索異星來說這麼簡單,雖然你能逐漸得知異星如何走向衰亡,但這其中有參雜了塞勒涅的過往記憶,還有一些令人費解的紀錄,甚至讓你分不清是現實還是幻覺。

異星上的投影儲存裝置居然有登月時代造型的太空人,這是什麼意思呢?
異星上的投影儲存裝置居然有登月時代造型的太空人,這是什麼意思呢?

在第一關的叢林中,不論關卡如何重組,一定會遇到一棟 20 世紀的房屋,也就是塞勒涅的老家,這也是推進劇情的重要地方,當你取得一些私人物品就會有新進展。

誰在玩你?
誰在玩你?

在房屋中,遊戲方式會改採第一人稱的方式進行,說實在對不太玩恐怖遊戲的筆者來說挺可怕,還好沒有什麼 Jump Scare ,完全靠氛圍來營造恐怖懸疑的氣氛。

但同樣的,遊戲一樣不直接道破,你只能從隻字片語跟環境的物品拼湊塞勒涅到底發生過什麼事情,以及這跟她迫降到這片土地的關聯性。她其實是被這顆星球吸引過來的嗎?還是她其實是異星人子嗣?或是她從來沒到過這顆星球,而這些怪物其實都她遭遇過的各種苦難。萬千思緒能組合出各種可能性,反讓你越玩越不懂。

主角非常喜歡錄音,但就是不讓你明白她在說什麼
主角非常喜歡錄音,但就是不讓你明白她在說什麼

正如開頭所說,塞勒涅其實是希臘神話中的月之女神,在遊戲中的各種文字紀錄處處可見神話人物的名字,像是阿波羅、宙斯、普羅米修斯,甚至她駕駛的太空船就叫「海利歐斯」,便是太陽神,雖有各種說法,他與塞勒涅是親屬關係。

由於筆者不是神話學專長,加上遊戲的資料實在太破碎,即便經過完整六大關通關五輪後,又取得了第二個結局動畫,仍然是一知半解。我雖懷疑將剩下的異種文字全數搜齊,可能會有更多結局,但在第四、第五輪時,由於關卡是隨機出現,也有踏遍全部區域只找到 1~2 組新的文字。而且很可能連敵人資料都要研究完畢。(擊敗愈多敵人,資料就會越透徹,但進度的幅度實在是過於緩慢.)

擊敗敵人或使用愈多道具就會解開更多資料,甚至是一些根據劇情有關的段落。
擊敗敵人或使用愈多道具就會解開更多資料,甚至是一些根據劇情有關的段落。

是的,即便我再怎麼熱愛 Roguelike 的遊戲,文本也很迷人,但在完全得不到劇情回饋情況下,加上前述戰鬥平衡的原因,實在沒有動力再繼續推進下去。


彷彿置身《異形》世界觀的外星帝國 令人不禁著迷駐足

雖然如此,還是得稱讚一下遊戲的氣氛營造,Housemarque 的確不負索尼所望,把 PS5 各方面發揮得淋漓盡致。在音效上,即便敵人已經清完,遠處還會聽到嚎叫聲、以及能量彈殘留在空中的回音,開啟 3D 音效,能感受到更強烈的回饋。DualSense 方面,下雨打落在控制器的振動,一般攻擊與次要攻擊的 R2 不同壓力的控制手感,都有很好的發揮。

而遊戲本身的環境營造也同樣令人著迷。有幾幕場景應該都為讓人想起《異形》電影的《普羅米修斯》,還有荒漠、深海,尤其充滿自動機械的巨大都市廢墟,在沙漠待久了,還可以看到身上滿佈紅砂。就算在戰鬥趕路時,這些深刻的細節都讓人忍不住停下欣賞周邊的景致,只可惜本作沒有支援照相模式。


結語

【4/30更新】

在更新了上市時第一波更新後,修正不少東西,有些敵人的攻擊方式也有改變,尤其是移動速度降低許多,在對付一些敵人會更麻煩。若要全房間蒐集,會比以下預估時間多上兩倍左右。1-3 關就要接近 3 小時。不過各武器傷害與實用度,體感上仍如本文上市前評測的差不多,爆破系的效率依然 OP。

--

整體來說,遊戲在各方面仍然是滿完整的,也獲得很多樂趣,也很喜歡本作的中文化(字體很舒服!)只是深度不夠。本作還有一個線上積分挑戰模式,在指定環境跟裝備下挑戰最大分數。但比起主要遊戲部分,只是聊勝於無。總歸而言,若不是特別喜愛 Roguelike 類型遊戲的玩家,還是考慮一下吧。

順便說一下遊戲長度,由於為了補齊資料庫、蒐集物品,所以筆者每輪幾乎都不太走捷徑跳關,而且踏遍每個小區, 1-6 大關一次全跑就需要 3 小時左右。在後面幾輪比較得心應手時,如果只是為了通關我估計只要 2 小時即可。而筆者第一次通關結局,大概花了 10 小時。如果玩家沒有耐心刷多輪,可能會覺得遊戲時數過短。

另外,官方表示,上市當天也會提供更新檔,修正部分錯誤並改善呈現效果、效能。但筆者在遊玩期間並沒有遇到太重大的 BUG,就只有一些關卡機關無法觸發,無礙推進。也希望日後能推出更多下載內容了。

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