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中國2D驚悚解謎《煙火》心得:探索人性、迷信與自由的小品故事

2021-02-17 18:37遊戲角落 遊戲小虎

第一或是第三人稱的 3D 恐怖遊戲,總是很能讓玩家馬上融入那令人緊張的氣氛中,不過《返校》這類 2D 作品的出現,也證明 2D 玩法只要用心製作,也能讓人體會到不凡的驚悚效果。最近恰巧又有一款同樣採用 2D 玩法的驚悚類遊戲上市,它的名字叫做《煙火》,由中國的遊戲開發團隊「拾英工作室」在 2 月時所推出。這是他們繼《黑森町綺譚》之後的新作品。

《煙火》的遊戲宣傳影片。

開發本作的「拾英工作室」,上一部作品為日式科幻風格的《黑森町綺譚》,以RPG製作...
開發本作的「拾英工作室」,上一部作品為日式科幻風格的《黑森町綺譚》,以RPG製作大師的風格製作,將三個小故事集結起來,講述神秘村莊的背後故事,在Steam上獲得壓倒性好評,也是一款不錯的小品遊戲。


2D平面式移動探索冒險遊戲 靈異氣氛滿溢中探索找尋線索

可能會有很多人覺得這款《煙火》是在抄襲之前赤燭遊戲所推出的《返校》,不過實際體驗過後,其實風格差蠻多的,雖然同樣是採用 2D 平面式的移動,不過《煙火》的圖像風格,比較趨近於手繪漫畫風,整體表現上素材較為簡單,而兩款遊戲的故事風格內容也有很大的差異,煙火的故事內容較於像是一般社會中常見的鬼神信仰,以及人性行為之刻畫。

《煙火》主要的舞台背景是設定在中國鄉村,從遊戲中的簡陋牆瓦背景,看得出不是在充滿...
《煙火》主要的舞台背景是設定在中國鄉村,從遊戲中的簡陋牆瓦背景,看得出不是在充滿科技感的大都市。

由於故事是設定於一場葬禮開端,在探索過程會常常出現有關於喪葬事宜上常會出現的擺飾...
由於故事是設定於一場葬禮開端,在探索過程會常常出現有關於喪葬事宜上常會出現的擺飾,多少增加點詭異氣氛。

本作在舞台探索的部分,其自由度算較低,大部分時候只要順著給予的提示玩下去即可,整體而言故事算是一直線進行,沒有必要過份地四處進行探索,開發團隊都會直接以轉移場景的方式,讓故事的接續一氣呵成。雖然某些時候可能會有「這個切換是不是有點過於太突兀了?」的感覺存在,但也能理解遊戲的安排所在,遊玩感大致上仍是通順的。

遊戲過程中也有一些需要解謎的部分,不過基本上都不算是困難的,只要稍微想一下,就可...
遊戲過程中也有一些需要解謎的部分,不過基本上都不算是困難的,只要稍微想一下,就可以輕易地解開謎題。

裡面有些切換畫面手法的解謎其實算是還不錯的,小虎我自己很欣賞這樣的方式。
裡面有些切換畫面手法的解謎其實算是還不錯的,小虎我自己很欣賞這樣的方式。

有幾個畫面的呈現表達讓我想起之前曾介紹過的一款解謎遊戲《Gorogoa》,該遊戲...
有幾個畫面的呈現表達讓我想起之前曾介紹過的一款解謎遊戲《Gorogoa》,該遊戲擅長以「畫中有畫」的方式來解謎。


劇中各個角色之背後故事 串成一部發人省思之作

接下來要談到的就是對遊戲的整體遊玩感想,注意:以下文字內容有關於遊戲劇情之描述,如果不想遊戲體驗心情遭到破壞,建議不要觀看。


遊戲從一個看似平凡無奇的命案為開端,敘述一個菜鳥警察進行查案之時,卻誤入奇怪的氛圍中,如同他自己說的,從那一刻開始似乎就踏進了奇妙的世界裡面,一切都變得不正常。

本作看起來雖然很像是恐怖遊戲,不過實際上體驗之後,只能說氣氛較為陰暗詭異,談不上令人極度恐懼,玩家們跟隨菜鳥警察的查案開始,慢慢一步步開始體驗故事,並且逐漸推進,了解故事中每個角色的背景,然後抽絲剝繭地尋找事件的核心真相,嚴格說來,本作比較像是一個類似以前著名的電視劇《台灣靈異事件》那樣類型的「探案故事」,而我們在調查真相的過程中,可以體會一些光怪陸離的現象,偶爾會有驚嚇度輕微的「Jump Scare」。

遊戲中常常會觸發輕微的Jump Scare,會搭配聲響或是燈光出現,的確會讓人心...
遊戲中常常會觸發輕微的Jump Scare,會搭配聲響或是燈光出現,的確會讓人心跳多了幾下。

故事中會遇到的NPC「陳老師」,她除了會和主角互動之外,也是唯一會加入隊伍的角色...
故事中會遇到的NPC「陳老師」,她除了會和主角互動之外,也是唯一會加入隊伍的角色。

故事整體可能沒有所謂的「中心主旨」,但如果以一個電影腳本的方式來看,其實也不算差,一個看似完整的大家庭,其和平表象的背後卻隱藏著不可告人的祕密,進而牽扯出求神問卜、迷信、人性貪婪、良心的苛責、還有渴求自由卻無力抵抗命運的無奈,故事裡面每個角色都有自己隱瞞的一些事情,把這些統合起來,完成這一個故事。

注視著用餐者的兩雙視線,是否隱藏著其它的想法呢?
注視著用餐者的兩雙視線,是否隱藏著其它的想法呢?

而最後製作小組不知是有意還是無意,也並沒有刻意把某些事交代到 100% 完整,留下一個看似有些令人遐想的空間,這不知是好或壞,不過小虎自己是覺得,如果能再多詳細加些內容會比較好。遊戲體驗完畢之後,還蠻讓人容易開始回頭反思的,這算是本作一個成功的地方吧!

煙火一詞所代表的意義,必須要玩到最後才能明瞭。
煙火一詞所代表的意義,必須要玩到最後才能明瞭。


屬於特色感重的遊戲 遊玩之前的必須以正確角度切入體驗

整體來說,這款《煙火》的定位就是在小品遊戲,價格便宜,然後整個遊玩下來的感受,就像是讀了一部作品,或是一部電影那樣的感覺,一輪所需的時間若都有好好看故事的話,約為四小時左右。

本遊戲的圖像表現雖然談不上極度驚豔,不過以小品角度來審視的話,其實也不算差,手繪的漫畫風格還滿讓人喜愛的。玩完之後的感受還可以,但總覺得故事似乎還可以再更加完整一些,那麼給玩家的體驗相信會更好。算是一款可以感受一下的簡單遊戲,但如果想要從這款遊戲中找到非常刺激的驚嚇與恐怖感的話,建議另找它款遊戲會比較好。

本作並未採用多重結局制,就是只有一個結尾,理論上打完之後,遊戲內的十個成就都可以...
本作並未採用多重結局制,就是只有一個結尾,理論上打完之後,遊戲內的十個成就都可以解開。

恐怖遊戲獨立遊戲推理解謎Steam評測介紹

遊戲小虎

年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。大學畢旅放天燈時,寫下「用遊戲征服世界」。曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。
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