PS5全新介面心得:順暢閱覽不再卡卡,玩遊戲還可邊看攻略?

嗨,大家好,雖然不幸的消息一個接著一個,遊戲角落還是要來揭露PlayStaion 5的中文版介面了。除了部分區域外,以下會就使用經驗,分享我的想法。

主界面

首先,PS5的主介面整個變得比較簡潔,並將媒體與遊戲分開,讓這個列表不再那麼雜亂。

遊戲列表的排列方式與PS4雷同,但縮小了,看起來比較沒有壓迫感,更舒服,滑過去仍然會切換成該遊戲的桌布,並顯示部分資訊,移動時相當順暢。至於獎盃,追加內容等都會整齊的分類並排,往下移動就能看到,而非PS4那種會先顯露部分資訊,但有時還要等待讀取,無法即時顯示,還會卡頓。只是目前沒有主題可換,所以不知道主題是否會影響到主介面速度。

新的獎盃列表,視覺效果更強
新的獎盃列表,視覺效果更強

至於PS5跟PS4的同款遊戲,會被算成兩個獨立區塊,沒有合併在一起。可以看到上圖的同款蜘蛛人遊戲分別採用不同的縮圖,而PS4的遊戲在標題後頭則會標明PS4。

另外,右上還多出了搜尋功能,將Playstation Store、擁有的遊戲、媒體程式與玩家搜尋都整合在一起。

控制中心

PS4最惱人的就是,主選單用久了經常會卡卡的,尤其是從遊戲中跳出時,如果你要再去逛個商店,那幾乎是凍結到讓人不太開心。雖然有人會提出更換成SSD硬碟會順暢很多,但過去主選單的設計的確也有些缺陷。

現在PS5把過去按住PS鍵的快捷選單與上方的功能列表(通知、獎盃、好友等)整合在一起了,變成所謂的「控制中心」。

過去如果你要調整像是聲音、麥克風等等,都需要整個跳到選單桌面,不過現在按下PS鍵就會在下方跳出控制中心,幾乎在遊戲中的相關調整,就能在遊戲運作時直接設定。

甚至你也可以在控制中心直接選擇開啟近期遊玩的遊戲,當然PS5沒有Xbox的「快速恢復」功能,還是得關閉當前遊戲再開啟新局,只是一個快速捷徑罷了。

行動功能

這次也新增了一個挺方便的功能「行動」。玩家可以直接可以看到遊戲中的相關資訊,不只可查閱你的任務進度,還能直接跳到任務點,而非經由實際遊戲內的選項。另外還有獎盃,新聞甚至攻略都會在這裡一個個分頁列出,可以在不跳出遊戲的情況下查詢。

點擊任務進度框的遊玩,還會自動把你傳送到任務處
點擊任務進度框的遊玩,還會自動把你傳送到任務處

而攻略是其中一個相當方便的選項,以Astro’s PlayRoom為例,你會看到下圖有個PS Plus+加上燈泡的小圖示,沒錯這是PS Plus的另一個好康功能,你還可以設定成子母畫面,邊遊玩邊觀看攻略,相當方便。

螢幕分享

子母畫面現在也同樣可以在螢幕共享中應用。下圖可看到當我在遊玩其他遊戲時,也可以同時觀看朋友的螢幕,你可以自由釘選在任何位置。現在你不僅可以邊玩自己的,還可以一邊關心朋友的進度,同時透過語音聊天。真的是符合現代人娛樂多工的樣態。而且如果兩人同時進行同一個遊戲,就單機遊戲而言也可說是一種另類攻略。

Game Base

現在好友與派對都被整合進「Game Base」中,可以透過控制中心開啟。要螢幕共享或語音聊天就得先選擇好友進入訊息群組,然後建立派對。

進入語音聊天後會出現錄音警示,這個功能是用來讓人檢舉不當言語用的
進入語音聊天後會出現錄音警示,這個功能是用來讓人檢舉不當言語用的

這次的網路連線時,也增強不少,因筆者居住環境影響,網路WIFI分享器需設置於室外,如果主機不靠特定位置會聯繫不太到,而PS5抓取網路的速度很快,在使用螢幕共享時,也會隨網路速度調整共享的螢幕解析度,甚至我一邊背景在下載遊戲,也沒有讓系統有卡住的狀況。

語音部分,DualSense的收音非常良好,直接使用內建麥克風也OK,經測試幾乎聽不到打按鍵的聲音(畢竟也會被語音蓋過),算是是可以遊玩時直接裸機使用。當然這是指可接受的範圍,插上耳麥還是最舒適的。

分享功能

分享功能最有感的改變。第一是按下馬上就有反應,較少情況會延遲,然而你連拍仍然會擷到擷圖通知的圖示。這次錄影功能的設置起點錄影,操作起來也比PS4直觀多了,也因為效能整個提升,在叫出分享選單時,背景的遊戲仍很順暢地在跑,可錄製的長度可選15秒至1小時,擷取過去的錄影亦同。

其他有的沒的

硬碟容量:根據官方表定的資訊,為825GB,實測容量為667.2GB,其中系統就佔約61GB。 《蜘蛛人:麥爾斯摩拉斯》的容量大約50GB,如果3A均以這個容量上下來計算,大概10款遊戲就要佔滿了。

可惜的是,Sony今天證實,上市當日還不會支援外接SSD硬碟,需要等待未來更新才能外接擴充。

獎盃有錄影功能:現在跳獎盃預設還會錄影,你可以選擇錄製的長度,當然也可以關閉,畢竟容量有限…

可查看USB裝置內容:就是字義上的意思,可以觀看USB上的內容,方便整理。

極度安靜的散熱系統:硬體的部分大概只有這個想分享,因為實在太有感。

在遊玩比較輕量的遊戲,像是《Astro’s Playroom》,你幾乎是聽不到任何聲音,要非常靠近送氣口才會聽到運轉聲;而遊玩《漫威蜘蛛人:麥爾斯摩拉斯》時,會稍微讓主機的風扇大聲一點,上方的送氣稍強一點,但同樣要靠近才會聽得比較清楚,況且還會被遊戲音效蓋過,你完全不會受到干擾,不像PS4全速運轉後,跟直升機起飛一樣,很容易注意到噪音。

小結

整體而言,新的介面不只讓人眼睛為之一亮,方便的控制中心選單,與怎樣反覆進出遊戲都不會lag的主選單,PS5這次的改動令人相當有感。礙於公開限制,目前還無法告訴大家新的PlayStation Store與媒體區長怎樣。

接下來我們還可能會發布更多PS5遊戲評測,或者是PS4的相容性狀況。基本上目前大部分測試都可以順利開啟,加上SSD的高速讀取,的確有飛快的感受。舉《巫師3》為例,主選單進入需約25秒,讀取存檔需約15秒,但以上都有跳不過的開發商、發行商等固定過場。

而讀取存檔最明顯的就是必須等他把故事口白念完,但當念完後會馬上進入遊戲,也就是說,正常應該是秒速讀完,但PS4為了掩飾讀取時間,刻意設定了口白過場。CDPR也承諾會在之後推出PS5升級更新,屆時也許就能實現更無阻礙的讀取了。

PS5

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