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《女神異聞錄5皇家版》深度評析:令人糾結的一代加強版,P5R是否仍然真香?

2020-03-09 14:13遊戲角落 井川一

HI各位我是井川一,是的,先玩日版的我划水划了三個禮拜、終於要告訴你們我對於這次P5R的具體感想了,先說跟《人中之龍》一樣,如果你今天看到我做遊戲測評這種壓根兒沒人愛看的節目,那你就必須知道我對這東西是真的非常有感情的,不管我今天要來吹他還是噴他都一樣。

特別是今天我們要來講的還是那個「你每天天下第一來天下第一去的P5,今天竟然也出了DLC加強版!笑你油宅!」的P5R更是如此。我知道最近這幾年,國內的玩家被不管是是Final Fantasy、無人深空,還是真三八等遊戲的「先發售,後補全」的DLC商法給凌虐得不輕,所以對P5R這種大型冷飯抱持著過度的警戒也是很正。可是有一點我們無論如何都必須記住,也就是:「今天,不管我們遇到的是哪一種形式的冷飯,只要他改的好,那他該有的好評是絕對不會少的。」

到底甚麼是P式重製?

Ok要了解這款厚顏無恥,再賣一遍的騙錢作品,我們首先必須知道到底甚麼是「P式重製」。打從P4G(女神異聞錄4 黃金版)開始,每當ATLUS準備要來「加強」一款遊戲的時候,他們腦海裡想的從來都不是什麼,該怎麼讓舊有的東西看起來現代一點?換個皮,修個BUG之類的。而是去重新思考,接受粉絲的反饋,以此為基,再去深化遊戲原有的魅力。

而P5是一款開發耗時8年,時長百小時,極高自由度,代入感爆棚的頂級RPG,我們到底要如何從各方各面都更加地放大這遊戲的優點呢?這是P5R的團隊開發時不斷在思考的問題。因為你知道,有時候在一款本來就已經很OK的作品上面加油添醋,反而很容易畫蛇添足造成反效果,不過好險他們多少還是有幾個可以參考的案例。

像是首先,我最不需要解釋的就是本作新增的女性角色ー芳澤霞了。基本上在你今天看到的任何一個有關P5R的宣傳,芳澤都是最大的亮點,就跟P4G的瑪莉一樣。只不過,遊戲一上來我們就能看到芳澤跟瑪莉在高級程度上差別非常大的一點。

也就是,當初P4G團隊處理瑪莉的策略,是他們會讓主角群主動去跟瑪莉線產生交集,每一個主要角色沒事就會稍微問候一下瑪莉最近過得好不好啊?之類的。但是P5R的芳澤則是反過來,是她本人會不斷的亂入主線原有的劇情,像是我們可以看到在遊戲的最一開頭,P5R就無縫接了一小段芳澤跟主角共鬥的劇情,而且還直接配上了本作主打的新戰鬥曲「TAKE OVER」,以及一段香到不行的過場CG。

光從像這樣幾乎宛如正宮宣示的華麗開場,我們這些有打過原版的老玩家就能非常強烈地感受到,他們是真的打算把芳澤做成的最大焦點。後續的路邊英雄救美,雨天撐傘回家,我們都能感覺到她作為一個新女主與眾不同的氣場。可是P5R後面栽跟頭的原因卻也諷刺地,恰恰就是在這裡。這我們後面會再提到。

芳澤的替身名為桑德利翁(Cendrillon),也就是法語的仙杜瑞拉(Cinderella)的意思(中文版直接譯作灰姑娘)。是的沒錯,飽受壓迫,獨立自主,灰姑娘從來都是一個極具反逆意志的象徵,我覺得他們不直接寫仙杜瑞拉單純只是因為這樣比較潮而已。然後來到了P5的世界觀下,灰姑娘就被轉化成了一個酷似一隻玻璃鞋,而且胸前還有一個時鐘造型的人格面具。

不得不說喔,這種設計也真的是非常有角色設計師副島成記在直白、大膽並且充滿玩心之餘,仍舊不忘雕刻細節的作風。而且比較值得一提的是,以往P系列的角色跟他們背後的P之間的關係都是相對比較薄的,像是你其實也沒辦法從龍司跟基德,或者番長跟伊邪那岐之間找出甚麼特別的聯繫,主要還是fu對了那就決定是你。

但是芳澤卻是一個有趣的例外,芳澤的P為甚麼是桑德利翁?以及為何她的面具會是黑天鵝的造型?你們玩到後面就都會發現,這幾個設計其實都是有特殊涵義的,它們同時也會連結到R新加的劇情中想要闡述的主題。

桑德利翁擅長的是物理還有光屬性的攻擊,不僅傷害超級無敵高,而且動不動就能打出CRITICAL,最要命的是人家速度也很快,每次都妳第一個打,結果戰鬥經常第一輪就結束了,根本不給其他隊友留活路。畢竟你別忘記,人家雖然玩的是新體操,是個很騷...痾不!很優雅的運動。但那終究還是運動,所以實質上芳澤在團隊裡面其實是個不亞於龍司的腦筋。

不過我還是得說,芳澤大概是遊戲界繼2B之後,唯一一個不管幹啥都香的一個不行的角色了,小...小姐,收起妳那雙引人犯罪的大腿好嗎?閉上你那雙電人的眼神好嗎?敢不敢姿勢再站的挺一點?敢不敢高跟鞋再踩得高一點?

真的是吼,太不知檢點了。
真的是吼,太不知檢點了。

P5R是如何深化P5的魅力?

講完了芳澤,我們來講講P5R其他加強的新地方ー也就是「所有」地方。對的,不管是在日常,戰鬥,過場,UI,音樂,甚至是畫面,P5R或多或少都是有加了各種不同的新東西,全部列出來我後面也就啥都不用講了,根本就是大家來找碴,像是我來考考各位有多少人發現:怪盜團成立的那家BUFFET裝潢換了!

原本長這樣
原本長這樣

所以為了簡單解釋,在此還是再重點強調一次ATLUS他們做加強版的最高原則,也就是「深化」遊戲原有的魅力。像是你們覺得P5的日常要素是遊戲最吸引人的部分?那好,我就給你更多新COOP、新活動以及更多的自由時間。而且在無形之間,P5R也偷偷抽掉了幾個原本可能會阻擋你遊玩節奏的障礙,或者是多加了一些輔助,來把你的遊玩體驗變得更加順滑。

例如第一,原版那個DVD出租店因為玩家能玩的東西實在太多,幾乎沒幾個人有辦法在時間內看完然後拿去還。好啊,那這代我就直接取消逾期罰錢這個限制;第二,攻略別人的COOP的時候經常出現差那麼一點點好感度就可以升級的情況,好啊,那這代我們就多加一個事後通話的功能,直接多給你一次機會多衝一點好感度;不只日常,這個邏輯擺到戰鬥,探索迷宮上也都是通用的。

每次惡魔對話的時候都搞不清楚SHADOW的個性,一直說服失敗怎麼辦?沒關係,這次我們讓MONA提示你:甚麼個性要用甚麼樣的語氣溝通會比較有效?每次闖迷宮都會欠SP沒辦法一次闖完怎麼辦?沒關係,現在我們有了石頭跟額外特性的輔助之後,就能讓你玩得更有效率。

當然我不會說R的所有修正都是成功的,像是印象空間。我得說印象空間大概是整片遊戲改最多的地方,有新歌、新要素、新商店、新怪物甚至還有烏漆麻黑層樓、操場層樓,一本道層樓這一大堆全新型態。但是殘酷的是,跟其他殿堂比起來,它就還是不好玩。

說老實話,以JRPG必備的這種刷刷刷地下城的標準來看,印象空間的豐富程度早就已經是頂級的了,既沒有惱人的暗雷,等級低太多的雜魚甚至直接不會來煩你,它為了防止你煩還貼心的換了移動方式。可是當我打完P5R之後,我開始認真覺得:是時候徹底淘汰這種沒機制也沒劇情目的的迷宮了,接下來真的是P5的殿堂或者薩爾達的祠堂當道的年代。

OK,扯有點遠我們回到正題喔。P5R之所以會去做這些改動,是因為這些全部都是P5有過的缺點嗎?其實不是,遊戲的友好程度本來就是需要被控制的,像是這代的自動填彈就明顯強得太過了,但是P5R很清楚自己是什麼樣的定位,它就是要給P5玩家帶來更自由,更深入的體驗,所以他們才會選擇給予玩家更多的主控權。

時不時插入的全新事件,以及主角群重新繪製過的人物立繪,也全都在幫助老玩家維持住他們的新鮮感。你玩P5玩個兩三輪,都不一定保證能發現作中所有大大小小的細節了。像是我就是到P5R才發現,原來秋天會有卡車來四軒茶屋賣地瓜;也不知道在小7打工可以遇到同學;我沒看網路上的影片,更是不知道JOKER原來靈巧過了4級後,轉筆跟轉手機會有更6的操作。

如果你買P5R的唯一目的,真的就只有快速地通過前面的舊劇情然後進到第三學期的話,那老實說我覺得你上網影片看一看影片通關就好了,ATLUS要是真想這樣賣,也大可以遊戲發售後馬上出個季票,然後最後再賣你一個全部打包好的豪華版來個坑錢三連,但是這樣等於是直接忽視了團隊他們絞盡腦汁,對於遊戲的每一個方面所做出的細緻打磨。

如果只看後面這段新劇情精不精采,來判斷P5R有沒有誠意的話是絕對,絕對不公平的。
如果只看後面這段新劇情精不精采,來判斷P5R有沒有誠意的話是絕對,絕對不公平的。

就算我本身其實並不怎麼滿意P5R的成果(這有著非常微妙的原因),但這也絕對不代表我會拿一堆亂七八糟,無理取鬧的理由來嘴這款遊戲,好的那差不多到這裡我就要準備進入劇透解析的部分了,如果你還沒有打到第三學期那請你務必先行離開。


(以下有雷)


第三學期

第三學期的劇情講述打完聖杯之後,本應該被抓進少年院的主角、因為明智吾郎的出現而免過了一次牢獄之災,怪盜團算是快快樂樂地度過了一次新年。但是在那之後,主角的周遭卻開始出現了各種怪異的情況,龍司突然就回到了田徑社還得到了大學推薦;小春的爸爸&雙葉的媽媽都離奇復活了,最扯的是MONA還變成了一個大帥哥。

當主角還在思考這到底是怎麼回事的時候,他再度遇上了前幾天本應該代替他被逮捕的明智,他們兩個似乎是少數察覺到世界產生了異狀的人,於是為了搞清楚事件的真相,明智跟主角就這樣展開了搜查。

簡單來說呢,P5R第三學期也就是一個很標準的無限月讀的故事。無限月讀是一個用得很好可以很感動,用得很爛可以很惱人的套路,正例就是天元突破,反例就是⋯發明了這個詞的漫畫。總之,丸喜拓人就是創造了這個虛假世界的罪魁禍首,他的人格面具有著扭轉因果來彌補人們心中創傷的能力,而他的第一個病患就是芳澤堇ー芳澤霞的妹妹。

對的沒錯,真正的霞已經死於車禍,而造成這場悲劇的人就是堇本人。於是為了緩解堇的傷痛,丸喜就用了他的替身能力來給她下了心理暗示,把她變成芳澤霞。不過呢,在JOKER的勸說下,堇還是成功的跨越了傷痛,怪盜團的其他同伴也都自行掙脫無限月讀的控制,一行人開始攻略丸喜的殿堂。

但是打到最後,就在對丸喜發出預告信的前一晚,丸喜告訴JOKER,其實明智吾郎之所以會復活並不是因為他真的成功從獅童殿堂裡面逃出來了,而是因為明智跟小春的爸爸一樣,是被丸喜給復活的存在。

你要是毀掉了這個夢世界,那明智也會消失,但當然,如果你選擇TRUE,END那他們就會一起擊敗丸喜拯救世界,最後直接再接回P5原本的結局。雖然說P5R的第三學期給人一種做了一場15-20小時的大夢後、又扭回了原本結局的微妙感,但是我其實也不是不能理解團隊想在這段劇情內達成甚麼?還有為什麼會這麼困難?

首先因為P4的冬天劇情被跳過是真的被跳過,沒有甚麼特別的原因,所以P4G才有辦法把瑪莉劇情給直接塞進去,但是P5並不一樣。中間被跳過的劇情JOKER是在蹲苦牢的,而且這段也需要展現,主角這一年下來累積的羈絆究竟是如何回來拯救他?同時也證明:「就算沒有異世界,我們也有辦法改變世界。」

這是一個非常有必要而且感人的橋段,所以P5R當然不可以隨便去碰。

並且丸喜創造的夢世界,也向主角群提出了一個非常重要的疑問:「正是因為有了這些被社會的鎖鏈給勒出來的傷痕,你們才有辦法成為怪盜團,你們偷走壞人的慾望來改善社會,但是假如說我今天,有辦法幫妳們把這些不好的回憶通通拿掉,就跟你們的改心差不多原理,那你們願意接受這個新的世界嗎?」

丸喜拓人跟P5前面那幾個大壞蛋最不一樣的地方就是,他是屬於天元突破裡的反螺旋族那種「另一個正義」類型的反派。先說,我沒有要說哪一種反派比較好喔,這純粹只是你擅長不擅長的問題,但反正丸喜他在做的事情並不是自私或者邪惡的,因為事實上他的確也認為自己正在拯救人類。

但是到頭來,丸喜的幻象跟怪盜團的改心終究還是不一樣,因為丸喜的世界在修補了心中傷痕的同時,也限制了人們進步的可能,而這也正好跟怪盜團秉持的信念是相違背的,也就是「自己作決定的自由」。

而怪盜團的成員也在面對了自己內心的軟弱之後,得到了全新的力量。比較有趣的是,這次並不是跟以往一樣的強還要更強的進化,什麼自來也、須佐之男,竹早須佐之男之類的。而是從基德變成齊天大聖再變成威廉,卡門就變成賽萊斯廷等等。

對也就是船長基德的本名。
對也就是船長基德的本名。

P5R作為P5的延長線,想要探討的主題就是這個,原本你的假面是你拿來反抗跟自我解放的武器,但是現在,你需要的是返璞歸真,面對真正的自己,這邊的邏輯也就跟新女角芳澤的角色曲線是完全一致的。

像是我們可以看到她在作中的兩次覺醒,第一次是她作為霞,對於旁人不負責任的期待感到厭煩而引發的,這符合P5無印的主題,也就是「叛逆+奪回自由」。不過這時桑德利翁就講了一段很有趣的話:「妳難不成真的就為了擺脫蒙灰的過去,而願意接受虛假的榮華嗎?」暗示了這一段芳澤這個覺醒其實是不完全的。是到了後面,神仙教母的魔法失效了,堇又變回了灰姑娘,這時的她才必須認清自己不是霞的這個事實,接受傷痛,然後繼續向前邁進,這則符合了R的主題,也就是「坦誠」。

這邊岔個題講一下P5R我個人最喜歡的橋段,也就是龍司把大家聚集起來然後說,他打算搬家去做治療,因為他還是想繼續跑田徑的部分;然後杏也接著坦白說想要出國遊學;小春跟真四月就要搬出去住了。不只是主角要離開,怪盜團的每一個人也都準備各奔東西了,因為打敗了丸喜的他們有那個義務向他證明:「跨越了傷痛後,有更好的未來在等著他們。」

好吧講到這兒,問題來了,為甚麼P5R的第三學期還是不管用...?emmm,老實說問題還真的不在劇本上。對我來說,P5R真的開始崩盤的點其實是在最終BOSS戰。還有結局也遠沒有怪盜團的大家一起坐車回家來得雋永,這是事實,P5R的結局只給觀眾更多的只有疑惑。

好吧,這時我們回頭看P4G喔,如果說P4G它成功的原因,在於它並沒有硬去亂動原本的故事,而是從那些空白的地方去添加新東西的話,那P5R失分的原因則剛好相反,它的問題在於它動了原本已經很好的東西,但卻把它改糟了。

P4G新加的要素其實說真的,並沒有到特別優秀,但重點是,人家有成功地烘托到原有結局的感動,這樣就已經足够了,畢竟誰不想看長髮的菜菜子?誰不想看不纏胸的直斗?但P5R我要說,它加的新要素,新概念都非常的優秀,可是很不幸的,它卻削減到故事原有的感動了。

女神異聞錄4 黃金版(P4G)
女神異聞錄4 黃金版(P4G)

你知道中文版出之前,我就已經看過了各種謎之邏輯,無理取鬧的批評了。P5原本預告的第三學期實際可玩的其實也就一座殿堂,但是原版裡面啊,P5一個學期平均有3座殿堂!

你知道我就不說什麼「P4G也只有一座啊貪心屁」之類的話來反駁了喔⋯我就只講一件事,「如果他們真有那個精力生出三座殿堂,那他們為何不乾脆把那些新立繪啊、新角色啊,新招式啊之類的東西全部包一包出P5-2就好了?」

P5R這種遊戲形式放到現在快餐化的時代實在是太不吃香了。既沒有更換平台,或者時代差距之類的天時地利,也不會真的有很多人去在意他用心的部分,更是有些人光看它的定位就會不假思索地直接給它貼上一堆標籤,強行把它跟那些真正的噱錢糞作擺在一起。

但是,就算我再怎麼想用力的把這個遊戲吹一遍,就算這遊戲有在怎麼多堪稱天才的改動,P5R結局那個近乎墜機式的自爆,還是讓我無法真心誠意的讚美它,這個感覺就像是一個高材生寫了一長串完美的算式,結果卻在結局狠狠地計算錯誤一樣令人惋惜。

我知道很多人對P系列的將來特別是P6感到非常擔心喔,只是你知道,雖然製作人和田和久這次加強P5沒當時做P4那麼得心應手,但時間還很長嘛,橋野桂(P5製作人)團隊也不是一出手就直接爬到現今這個地位,我是不會現在就對P6徹底失去希望的。

而且你要是真沒把握那你大可以改追舊團隊開發的新系列。
而且你要是真沒把握那你大可以改追舊團隊開發的新系列。

我個人目前是比較想知道P5S會不會出個猛將傳,然後怪盜團就放趁寒假再出去玩一次,而且這次把芳澤明智通通叫上,印象空間的那個約瑟的伏線最好也可以收一收,總之依照ATLUS以往的個性,他們應該是不會讓玩家等情報太久的。

我對P6只有一個期望,就是不要再有伊格爾了,我不想要聽到田之中勇以外的聲音,但是請讓一個「也很適合藍色的,掛在牆上掛了整整14年的男人」來接替他的位置。我是井川一,我們下篇文章見。

P5R女神異聞錄井川一

井川一

嗨,我是井川一!對你來說有哪位電玩裡的角色是你心目中的英雄呢?如果你希望聽人闡述他們的冒險故事,歡迎追蹤井川一哦~Youtube頻道
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