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井川一/老粉眼中的《人中之龍7》:槽點滿滿的轉型作,但對未來充滿希望

2020-02-07 16:23遊戲角落 井川一

嗨各位我是井川一,《人中之龍7》我前陣子終於把他給打通了(對不起拖的有點久),不過既然遊戲發售也三四周,所以這篇就容我用全劇透的方式來評測了。但在我開始321有雷倒數之前呢,我先講我對《人中之龍7》最簡單的感想是甚麼喔:「這遊戲有很多我『喜歡』的部分,也有很多我『不喜歡』的部分,兩個加起來最後出來的結果是『負的』比較多。我沒有特別喜歡7代。」

好吧那假如在場有還沒破完的;或者只是想進來找個位子取暖的可以先右轉離開了,不過如果你並不介意聽下去的話,那就讓我們正式開始聊吧!

備註1:本文章為井川一的7代上下兩集的第一集,上篇我會主要FOCUS在講劇情的部分,然後下篇我會更深入地去討論7代在遊玩上必須改正的幾個地方。

備註2:以下有雷。

1.變成RPG的人龍ー為何當初沒什麼人看好?

常看這個頻道的朋友應該都知道井川一我有多在乎《人中之龍》這個系列喔,所以當我看到6代的最終表現時,你問我生不生氣?我氣炸了你知道。然後去年,當我看到「欸嘿愚人節不是騙人的!《人中之龍》真的要變成RPG了喔!」你問我暴不暴怒?

喔沒有,其實還好。
喔沒有,其實還好。

因為這其實也不是甚麼秘密喔,就是「我真的是愛死那種又臭又狗血的王道熱血冒險故事了」但是重點來了,我依舊沒有辦法發自內心去期待7代的原因是因為,人中之龍以往走過來的路其實跟日式RPG的屬性是百分之一百相剋的、甚至連「熱血」這件事情都不例外。

我回顧人龍歷史的影片裡面有提過,就是我認為以往最能代表所謂「人龍精神」的橋段,是2代的桐生一馬 VS 鄉田龍司一決雌雄的最終決戰。這場戰鬥沒有甚麼冠冕堂皇的目標;沒有非打不可的理由,甚至連你一定要裸上半身,然後在一座快要爆炸的塔頂打的必要都沒有。

但也正是在這樣的「什麼都沒有」當中,存在著一股很特別的信念,而這股信念是能够讓像我一樣的臭男生感到熱血沸騰的,這才是《如龍》10年以來一路貫徹下來的靈魂。也就是說,舊時代的那個動作遊戲的《如龍》其本身的內核是「孤獨」的,實際上你們看桐生從0到6的心路歷程應該不難理解我想講甚麼。

可是到了變成JRPG的7代情況就完全不一樣了,日式RPG最強調的東西反而是那種「從0一路到100的成就感」,套一句《女神異聞錄》的話就是:「一無所有的愚者在旅途的盡頭得到了世界」。

JRPG跟《如龍》,兩個強調的都是熱血,男人的浪漫,但實際上卻是完全相反的存在。我們再看到其他方面也是如此,即時戰鬥主打的兩個東西分別是「考驗你反應力的極技」還有「赤身肉搏的爽快」,這也跟回合制必須具備的「策略性」還有「MP管理」是徹底相反的東西,

簡單來說就是,7代今天從ACT變成RPG,基本就像是你要我今天從文組轉去念理組是差不多的概念,相性差到這個程度已經不是難不難改的問題了,而是你敢不敢改的問題。你要是真給他弄成了那你就是神,但是你要是努力做得不够足,那我只能說JPRG也不是可以隨便挑戰的東西。

而對我來說,7代的問題就是出在這裡。我得說喔,7代能把原有的框架東拼西湊成這樣真的是值得鼓勵,所以等一下我會先從我喜歡的部分開始講,但是7的最終成果還是更多讓人感覺像是一個少了以往肉搏的爽快,JRPG的完成度也遠遠不够的四不像。

2. 春日一番的下剋上之路?ー一無所有的勇者也能拯救世界!

首先講到7我最喜歡的部分就是,這真的跟ONLINE差非常多。沒錯,如果7維持ONLINE那個堪稱丟臉的狀態發售的話,那我可能還真的不會買,同樣是春日一番背鍋,坐牢,帶個警察,帶個流浪漢,帶個妹,然後大家一起推翻近江連合拯救世界的內容,但ONLINE那個終究只是1代的翻版,只是桐生一馬傳奇的複製貼上。

可是製作人橫山他們改進的第一個點就是,融入了「勇者鬥惡龍」的元素。沒錯,雖然春日並不是甚麼預言中的勇者,命中注定就是要打敗魔王拯救世界,可是也正是因為這樣,他們才更需要去把這個IP借過來用。因為不管今天你是個怎麼樣不起眼的小人物,是一個住在咖啡廳閣樓的廢物;還是一個「頂著一顆爆炸頭,已經40好幾還成天做白日夢的歐吉桑」,你們都有機會成為英雄,拯救世界。

7代裡面我最喜歡的一個場景、就是難波跟春日他們兩個好不容易搬進一間有屋頂的房子住,喝著最便宜的那種罐裝酒,就這樣兩個大男人,大談早就不適合他們這個年紀的勇者夢想,就如7代的主題曲《一番歌》裡面唱到的:「垃圾奪得第一的下剋上」,「當個奇遜無比,一貧如洗的勇者也沒有甚麼不好啊!」

然後這首歌也是我7代喜歡的一大個點,只能說湘南乃風跟《如龍》真的是天作之合,老實...
然後這首歌也是我7代喜歡的一大個點,只能說湘南乃風跟《如龍》真的是天作之合,老實說一部分的我甚至覺得這首歌都比整個遊戲還要優秀了。

沒錯,垃圾才是最棒的(カスが一番 KASU GA ICHIBAN)你知道初始版本裡面春日去背鍋自首的時候,他還在那邊裝酷裝沒事,跟警察伯伯借火點菸。但現在這個版本,春日就像是一隻傻傻聽主人的話去蹲苦牢,刑務做完了還會非常乖寶寶的舉手報告老師的忠犬小八,這兩種哪個比較討人喜歡完全不用我說嘛。

另外一點比較令人驚豔的是,雖然春日一番並沒有什麼學識或者教養,但你們可以看到,他在某些時候頭腦真的是還挺靈光的,當主角群碰上一些比較難解的狀況時,就算最後可能免不了還是要幹一架,但春日多多少少還是會用他敏銳的觀察力來化解危機,這就跟以往的桐生一馬有很大的差別。

可是到了第五章之後...對不起這邊我就要開始講我不喜歡的部分,春日一番前面展現出來的所有角色特質全部消失,變成一個「極度標準的、動不動就給你說一波大教」的俗套少年漫畫主角,第五章到第十章的劇情基本上就是春日帶著一票人在韓國,日本,中國三個勢力周旋。

然後每當有兩邊好像要開扁的時候,他就馬上跳出來說:「不要打了!不要打了!」然後把其中一方給痛扁一頓,你知道如果說6代的劇情是劇組可能喝醉酒的時候寫出來的東西的話,那7代整個中間一大段的劇情就是讓機器人寫出來的故事,自從四人小隊湊起來之後,7代的故事幾乎全程都是在不停地講假鈔、假鈔,假鈔。

假鈔是怎麼被交易的?紙是哪來的?墨是誰印的?異人三是怎麼分贓利益的?劇情中有這樣給正反兩方爭奪的麥高芬(註)這件事本身是極為正常的,空白的一坪、無限寶石,遙人都是如此。但大家之所以要講這些東西,為的是更進一步讓玩家去看角色間能擦出什麼火花。

(註:麥高芬,電影用語,可指推動劇情的要素)

只不過,《人中之龍7》竟然奇蹟似的劇情寫來只為了「非常機械性的去解釋假鈔的來龍去脈」,正反方的衝突不會疊加,角色之間的關係不會深化,如果你打開回想功能,看到隨著章節越變越少的過場動畫,你就會驚訝的發現7代中段到底水掉了多少章節,強迫玩家在那邊一直聽那些無聊到爆的解釋性對話。

所以當善熙直接跟春日破梗說:「欸其實難波是為了假鈔才跟著你!」的時候,感覺會這麼的突兀跟不明所以,因為你前面整整三四章0鋪陳,時機一到才直接把真相砸在你臉上,當然不可能會覺得自然。

這邊春日他們面對五六個全副武裝的黑道,然後韓俊基說:「你們的大英雄來了喔!」結果走出來是一個流浪漢大叔,對不起,前面難波連脫兩次隊的理由已經都很瞎了,時間也根本沒隔多久....大概兩個小時嗎?你要我感動真的是強人所難。

對不起這邊容我囉嗦一下舉一個0代的例子喔,0的其中一個同伴尾田他到後面被揭露他其實是個背骨仔,而且重點「他是個超級大爛人。」就是他把牧村實賣出去當奴隸,但他卻打算偷偷除掉牧村實,然後假裝是被堂島組給弄死的,因為他不希望立華對他幻滅,很可恨沒錯,但你也不是沒辦法理解他的想法。

所以在劇情正式演到破梗的環節之前,你就很明顯的可以感受到尾田對牧村實的態度非常的違和,可是別忘了,尾田也不過只是一個「不可以操控」的二線配角,但你今天,難波是主角群裡面第二重要的角色,是春日一番實質上最重要的一個同伴,但到底是要怎樣劇本的質量才能突然下降這麼多?

雖然我剛講過7我最喜歡的場景就是春日跟難波兩人的對話,但對不起,這代我最討厭的劇情也剛好是難波莫名其妙脫隊,然後又莫名其妙回來的部分。我個人向來是超級無敵喜歡看到主角群吵架喔,但是難波這個實在是太太太硬要了。

而且故事預告重點宣傳的「春日一番對荒川真斗,光與暗的對立」,拖到了第十一章才正式開始演,可是這遊戲總共也才15章欸?人家預告都是在剪前30分鐘的劇情,就你人龍7全都在剪後面已經進入最高潮的部分。

對我來說,中間一整個給他軟掉的劇情真的再度回歸水準之上的時候,就已經是到第12章真島&冴島他們出場的時候了。不得不說,我第一次打的時候徹底的被他們兩個虐的不要不要的,真島還非常久違的給我使出了影分身之術;加上他跟冴島融合了0代舞者;跟5代人柱戲的特殊必殺技ー「剛刃合殺」,一擊就把我的春日的血槽給打空了。

然後我只好灰頭土臉的回去蒼天鬥技場刷等。
然後我只好灰頭土臉的回去蒼天鬥技場刷等。

喔對、這邊容我岔個題來聊一下舊角色在7代裡面的表現喔,不得不說關於舊角客串的部分這次真的算是比較有誠意的了,而且很多都充滿了對前作的致敬,像是桐生的「真・應龍的精髓」,有玩過345代的一定都知道,這招很長一段時間都是桐生一馬最強的招式。

或者像渡瀨,雖然我完全不懂為何他現在還在當若頭,但天啊,當我看到渡瀨回歸時我整個國中時代的回憶都湧上來了。伊達先生只有一句台詞也出來客串了,其他支線裡面像軌道車戰士、李幻尹、小野道夫、GB荷姆斯、那個賣武器的胖子神山,你去一家酒店甚至能找到悅子阿婆的孫女。

只要你有次世代的模型,我TM就算用穢土轉生也可以把你們給變回來。
只要你有次世代的模型,我TM就算用穢土轉生也可以把你們給變回來。

痾我們剛講到哪了,喔對劇情。7代一大堆後面轉正的反派就是因為中間的劇情如此的機械,才徹底錯失了讓玩家記住的機會,像是善熙,哇,人龍難得出了一個正妹反派!當你以為她跟紗容子會擦出什麼有點有趣的火花的時候,痾抱歉,她最大的作用只是把韓俊基送進我們的隊伍而已。趙天佑更是在加入隊伍之前、戲分少到幾乎只有馬淵的一半左右。最搞笑的是馬淵中間還演一演突然就神隱了?!我們還得靠支線才能知道他最後人是去了哪裡。

他的老闆ーBLEACH JAPAN的小笠原,從頭到尾只負責吐出一堆解釋性對話,講完就領便當了,連個畫面都沒有;開重機的獅子男,好像是被炸死了...吧?星野組長....不過不失;基本接近正式的最終BOSS的天童也是在他背叛荒川老爹之前、你根本不知道他到底想幹嘛,但等到他真跟你講他想幹嘛的時候,也是一個無聊到不行的理由。

說甚麼:「喔沒啦,只是我覺得這是個不錯的向上爬的機會。」
說甚麼:「喔沒啦,只是我覺得這是個不錯的向上爬的機會。」

但這其實不是最令人生氣的喔,最讓我暴怒的點是:「這傢伙衣服脫了背後刺的竟然是條龍啊??」我還記得7代的第一組 PARTY CHAT 就是春日在跟難波解釋說:「龍是我們道上一等一的大哥大才可以刺的圖案,我只是個B咖所以刺個龍魚就够了」結果7代的龍刺在了3個弱頭輔佐裡面戲份最少的八字鬍怪叔叔身上...

人龍系列的刺青已經逐年減少了,但不知為何身上有刺青的反派一個比一個還要莫名其妙。
人龍系列的刺青已經逐年減少了,但不知為何身上有刺青的反派一個比一個還要莫名其妙。

反派跟主角群是必須相輔相成的,特別是那些後面會轉正的反派,久瀨對桐生,西谷對真島都是如此,但7代明明有0代將近一倍的反派陣容,你以為起碼會有幾個是會比較成功的,可是不,7代不知怎麼的就是可以做到每一個反派不是「前期重要後期花瓶」,就是「後面不知道從哪冒出來的結果後期超級重要」。像是鏡面人就是突然冒出來坑了下真斗,然後就又不見了,一個大寫的WTF。

不過我得說大魔王ー荒川真斗,雖然也說不上是有到多成功的反派,因為他依舊是那個《如龍》百玩不厭的臭屁小少爺,不過不得不說真斗的確是已經「前一位仁兄」好很多了,這一切都得多虧中谷一博先生在結尾展現的神一般的演技,雖然我前面提過我覺得春日中間就變成一個愛說教的俗套主角實在有點可惜,但最後面這一段我覺得是唯一OK的。

而且他們兩個確實也是營造出了一種不同於錦山跟桐生的奇妙緣分,同年同月同日生的置物櫃兄弟,可能會有很多人覺得這個轉折真的太瞎喔,不過「COIN LOCKER BABY」其實是日本在1970年代真的有過的一個特殊現象。

一番跟真斗,一個沒有錢但一無所有,一個有的是錢但仍舊一無所有;一個鹹魚翻身的盡頭是一段嶄新的人生,一個鹹魚翻身的盡頭是被腦粉給背叛。渣歸渣,但花京院久米這個小雜魚實在已經是7代裡面少數幾個算比較有始有終的反派了。

3.這系列還有未來嗎?ー跟6代一樣糟但我充滿希望

《如龍》並不是甚麼特別大牌的系列,跟以前的刺客一樣每年推出一作,但銷量永遠都只能賺人家的零頭,他有著無限接近3A遊戲的表現力,但實際的遊戲內核卻依舊極度的日式,這就讓本作的定位一直被卡在了一個「要小眾也不够CULT,要大眾也不够大手筆」的窘境之間,到了6代,小組用盡吃奶的力氣給它改下去了,雖然評價徹底仆街,但多少還算是賣的不錯。

可是令人意想不到的是,當你以為這個全新進化的引擎將會承載春日一番的冒險,去到一個更遠的新世界時,它卻突然給我們硬是轉到了另一條180度完全相反的未知航道上,JRPG這條他們從未走過的航道。說實在的,看這系列17到19年的表現,的確也是不難看出《如龍》小組為甚麼會這麼急切的想踏出自己的舒適圈。

你要說他們太急嗎?當然太急。
你要說他們太急嗎?當然太急。

打從6硬是選在16年底發售,我們就能感受到他們根本就還沒準備好了。可是或許,也正是因為有這3,4年來他們真的幹啥都不順利這樣的慘痛經驗,最後才導致他們徹底下定決心,要把7代整個給它大轉型,改做成一款有《如龍》味的日式RPG這個決定吧。

不過呢事情哪有說得這麼簡單呢?認識各具個性的同伴;探索危機四伏的迷宮;打敗千奇百怪的魔王;大家時而歡笑,時而吵架;但最後還是會和解再度一起並肩作戰,一起打敗魔王。沒錯,這就是JRPG永恆不變的浪漫。

《人中之龍7》今天我會說:他每一個方面全部都有做到了,但可惜的是,它的每一項都只做了個及格分,不過為了達到這個及格分,他們把人龍原本的強項,扎實的演出、深刻的角色、霸氣的魔王、爽快的戰鬥,全部丟光光了。就如我標題說的:「跟6代一樣糟。」

可是注意,這句話還有下半部:但我充滿希望。沒錯,7代跟令人絕望的6代最關鍵性的不同就是:「這還只是第一代而已」,儘管我今天並沒有到特別喜歡7代,儘管這遊戲除了在街上亂逛跟同伴打屁之外、沒有任何一個我能問心無愧的說喜歡的地方,但我還是要說,我覺得7代這個方向是對的。

因為假如說今天,《如龍》小組只想要隨便複製一個「跟桐生一馬一樣所向無敵」的傳奇黑道的話,那新人龍真的再好也不過如此而已。但團隊並沒有打算這麼做,就跟他們毅然捨棄了即時戰鬥一樣。

春日一番一個人永遠沒辦法達到桐生一馬的高度,應該說後面不管是誰來都沒有辦法。但是,如果是他跟他的同伴們的話,那或許有朝一日,我們真的能看到春日一番,看到RPG形式的《如龍》,作為一條龍魚越過龍門,徹底蛻變成為龍的樣子,至少我個人是這麼希望的。

OK那上集就差不多到這邊了,下集開始我就會去認真的來討論《人中之龍7》的在戰鬥,支線上的七個必須改進的地方,我是井川一,我們下篇文章見。

下篇文章:《人中之龍7》七大改點 續作可以怎麼做?

人中之龍7JRPG井川一

井川一

嗨,我是井川一!對你來說有哪位電玩裡的角色是你心目中的英雄呢?如果你希望聽人闡述他們的冒險故事,歡迎追蹤井川一哦~Youtube頻道
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