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即時對戰《Magic: ManaStrike》評測:魔風IP加持,動畫精美的爽快對決

2020-01-14 10:42遊戲角落 阿飄

嗨,大家好!我是阿飄。很榮幸受邀提前遊玩這款《Magic: ManaStrike》不知道你們是否知道,每個人自己其實擁有一份隱藏的力量。只要掌握了它,就能穿越世界。

沒錯,只要人人願意,人人都能成為「鵬洛客」,穿梭在魔法風雲會的諸多異界之中。不過與你過去對《魔法風雲會》既有的印象不同。今天我們要拋開時間與回合的限制,放下縝密而長時間的思考。

來痛快地發動一場為時五分鐘內的戰爭吧!Let’s Battle!


基本遊玩介紹

《Magic: ManaStrike》是一款真正的即時策略對戰PVP遊戲,成為你想成為的鵬洛客,帶領你的魔法生物,並且隨時使用巫術與魔法左右局勢,浩浩蕩蕩地向敵方陣營進攻吧!

遊玩模式是經典的三塔兩路1V1PVP,雙方各自擁有一個主塔,以及兩座守護塔,在遊戲時間內,破壞較多塔者獲勝。

作為魔風忠實粉絲,怎麼能忘記元素的經典設定呢?五大元素:白、藍、黑、紅、綠。玩家必須選擇專精其中一種元素的鵬洛客,來構成自己的牌組。

特色系統:魔風五大元素
特色系統:魔風五大元素

至於五大元素各自都有各自的特色:

白:講求團隊合作,擁有大量生產士兵的手段,且有各種團隊增益使他們變得更強。

藍:擅長陰謀詭計,變化像大海一樣捉摸不定,擅長使用法術改變戰局。

黑:跟死亡為舞。擁有危險的力量,使用不慎就會反噬,在強大與代價的天秤上起舞。

紅:侵略、進擊!專精破壞的紅色套牌,將會如火一般的進軍會燒毀所有擋在你前頭的敵人,為你打開道路。

綠:熟諳自然之道,這裡有各種來自林野的優質生物供你差遣。

當然,這只是一個開始。各種知曉、專精不同領域的鵬洛客正等著你去結識,招募他們!使你的牌組擁有更多不同的選擇。

特色系統:鵬洛客
特色系統:鵬洛客

在構築完牌組後,除了你牌組中那些魔法造物、各種巫術之外,當然,鵬洛客也得親自下戰場。鵬洛客是一名強大的單位,他們各自擁有不同的戰吼進場效果,以及強力的獨門咒語可以使用!即使深入敵陣,鵬洛客也可以隨時招募手下來到身邊、在前線爭戰,而不用受到兩方領域的限制。


優點

1.美術美哭

精靈姊姊<3

2.抽卡畫面精美

看到虹光卡背旋轉真的很療癒。

3.卡片效果預覽十分貼心

會很貼心的用小動畫示範給你看這張牌如何運作的。一看就懂,不用憑文字說明空想。

4.使用知名魔風IP

相信文章看到這裡,已經有人大呼:哦哦哦!這不就是那個誰嗎!?喜歡魔風IP的你,快來加入這款遊戲,尋找你熟識的面孔吧!

5.表情符號超討喜XD

6.遊戲時間輕量

一局只要三分鐘左右。不管你是正在下課、大號還是等車。隨時隨地都能利用零碎時間爽快來一場!


缺點

1.配置需求高,耗電需注意

雖然畫質、幀數全開真的很爽。但遊戲越精美,越會有燒手機跑不動的問題,這款也在所難免。不過配置不夠的同學,還是可以嘗試一下調低配置能不能正常運作喔!對自己手機有自信的同學,就隨時歡迎入坑啦。

2.翻譯需要精進

有一些文本錯字跟翻譯問題,希望正式開服後能修正。


期許

作為一款魔風衍生遊戲,我覺得做成這樣已經非常棒了,雖然有稍許的字幕錯字,不過整體翻譯率很高,不怎麼影響遊戲體驗。但有一些部份我會期待他做得更好。

【卡片預覽功能】

遊戲最讓我驚豔的部分是卡片預覽功能,不再單倚賴文字介紹,很大程度上能省下玩家需要一張卡一張卡,親自帶上陣去體感這張卡是如何運作的,是個非常好的設計。

不過有在研究UI/UX介面設計的我,覺得一個優秀的設計,就是要能更人性。我覺得或許能添加快進功能,以及節點播放。

如圖,遇到一個較複雜的卡片,我都必須等待進度條跑到底,才能觀看下一個能力。假設我只想觀看第四個能力,我就必須等他慢慢跑完三個進度條、看完前三個能力效果。我覺得是比較考驗玩家的耐心的。

由於是搶先試玩,大多卡片能力都十分簡單,只有1~2個能力,目前的介面影響不大,不過考慮到未來會更新更多新資料片,設計更多複雜的卡片,我認為這是必須進行的優化。

【徽章收集……?】

作為收藏品的其中一個項目,就是徽章了。

不過玩到後來我覺得有點可惜,就是我蒐集下來,發現每個徽章都只是銀色的幾何圖形的變化,沒有顯著的特色。讓我有種只是圖案不一樣的感覺,實在分不出來稀有度,變相讓我沒有了獲得更難取得徽章的成就感。

我覺得或許可以在美術方面再下一些功夫,比如說可以鍍金框、有閃電特效等等。容易取得的徽章比較樸素,越稀有、或有紀念價值的徽章可以華麗點,有各自的特色之類的,更可以激起玩家蒐集徽章當頭像的慾望。

【鵬洛客可能過強】

在遊玩過不少同類型的PVP遊戲,我覺得鵬洛客能在敵方陣地裡佈置單位有點太強了。一般照理來說這類型的遊戲,都是防守方有利的。因為能在防區裡能自由的布置,並且還有防禦塔可以去做協防。主動攻擊的一方是會有所虧損的,必須承擔著防禦塔的壓力,以及可能斷兵、攻勢不連貫的問題(後續的士兵必須從己方布置區重新前往前線-敵方陣營)所以通常遊戲進行上,會變成彼此互相做消耗,直到有一方取得足夠大的優勢後,可以頂著防禦塔的壓力前進,才會去做一波進攻。

而現在鵬洛客很大程度上影響了這個生態。完全可以組織一波進攻,並且透過鵬洛客隨時把各種生物拉到前線。一瞬間就能組成一支大軍,堆疊出很可觀的攻勢,防禦塔的牽制力顯得非常不足,使遊戲容易滾雪球。

我覺得這值得繼續觀察,是否需要對鵬洛客周遭能布置生物的能力需要做限制或調整。如在敵方區域布置生物,需要支付額外魔力,或是布置次數有上限等等。


結語

雖然上市前的試玩內容有一些小瑕疵,但這款遊戲壯麗的動畫,還有史詩級的BGM跟人物配音還是征服了我。大家想來到一個充滿魔法的奇幻世界展開一場酣暢淋漓對戰的話,請務必來玩玩看喔!總之不管你怎麼想,我已經簽下去就是了。

簽下去!Magic:Manastrike!
簽下去!Magic:Manastrike!

咦,你說契約書上是不是有哪裡怪怪的?不管啦,我等不及要先去玩一場了,先走一步囉~


魔法風雲會Magic: ManaStrike評測介紹

阿飄

爐石電競玩家、也是一名Gamer。投身電競之餘也熱愛遊玩各類遊戲。
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