萊斯聊Game/一堆bug還是真香! 《血咒之城》究竟好在哪差在哪?

今天這一期來聊一下前幾天出的《血咒之城》,我前兩天的影片可能造成了一點誤解。我說血咒之城是個好玩的糞Game,其實這個糞Game會比較偏向是在罵髒話的概念。不是指遊戲做得有多爛,因為真的是滿好玩的,我其實已經忘了我前一片實際上的用句,不過我應該是有強調遊戲真的很好玩,可是它的後期打磨,除錯的部份做的真的是滿糟。

前言

我這邊再次強調一件事情,這件事情很重要,我這片也會有一些抱怨,可能還不少。但是請務必知道,這片真的很好玩,很香!我兩天就玩差不多25小時了,目前進度是99.5%地圖開啟,碎片是百分之百。怪物圖鑑當然也是100%,掉落物品幾乎全刷開了,等級我操到99級滿等了,目前第二輪打到一半。我維持了將近兩個月的YT每日更新,就因為血咒之城斷掉了。

我擺明知道我只要停下來幾個小時,找一片製程比較短的小黃遊來做,就可以擋一天。可是我不要,我就是他媽的要打爆!如果這樣還不能證明我真的覺得好玩,我也不知道該怎麼證明了,就真的好玩。我對於真的好玩的遊戲,多少是會碎念一下的,而且遊戲是看開發中畫面就覺得很好玩,這隻會中!!不像那個莎木...

「抄自己」的原創續作

血咒之城:暗夜儀式》是惡魔城的精神續作,為什麼說是精神續作呢?因為惡魔城的版權是在KONAMI手上,從1986年的任天堂時期,到2014年最後一個PS3、XBOX作品。其中2001年到2010的作品都由五十嵐孝司負責,1997年在PS一代上面出的,惡魔城月下夜想曲是該系列巔峰,而製作血咒之城的新團隊是五十嵐孝司弄的。

五十嵐孝司在離開KONAMI之後,他有找到參與「麥勾提9號」集資的人幫忙,不過其實初期募款不是很順利。甚至還有去手機應用程式開發商那邊工作,取得一個穩定收入,不過這部分不是本集的重點,總之最後他們順利募資到足夠的金額做遊戲。

既然五十嵐孝司離開了KONAMI,想當然爾五十嵐孝司不能直接拿惡魔城的IP來用。就創了一個新的世界《血咒之城:暗夜儀式》,主角搖身一變變成了碎片人米利暗,皮膚正漸漸地水晶化,並且可以使用碎片的力量。

在這款遊戲中,你可以看到滿滿的惡魔城影子,如果你曾經玩過月下後的系列作品,那玩這款一定是完全不陌生,滿滿的即視感。從故事內容到角色設計,從音樂到戰鬥系統,甚至是魔物樣式、地圖、概念甚至是彩蛋,全部都看的到熟悉的影子。你沒有辦法說他是原創,但是也不能說他是仿造,因為他就是五十嵐孝司,他就是奠定這些的製作人。

真的好玩,但還是要吐槽

我這邊要開始抱怨了,一定會有人聽了不舒服,你們可以當作小粉絲求好心切的抱怨。我也不是說怕得罪人一直在強調說我覺得很好玩。好啦…可能有點怕!可是我更怕的是人家誤解我的意思,如果我清楚表達了我的意思,人家也看懂了。但是人家反對我的想法,那我肯定是樂於接受的,不過如果你是因為我抱怨很多,然後本來想買卻打退堂鼓的,我掛保證不用怕。這款真他媽香,真他媽好玩。

遊戲一開始你會覺得角色好像動作很生硬,都是單打一下一下的,整體玩起來很老派的感覺。可是當你拿到越來越多種不同的武器,探索書櫃取得各種不一樣的技能,甚至在各種怪物身上取得不一樣的碎片。整體的遊戲性就起來了,爽快感就出來了。

其實在遊戲開頭的前一兩個小時,我是滿腔怒火,每次期待了很久的遊戲,最後弄到出問題的居多。我一直在想是不是我有個什麼期待反指標詛咒,可是玩到三四個小時之後就有停不下來的趨勢,明明是惡魔城系列的玩法,不是甚麼精神時光屋類型的遊戲。不知道怎麼著,打著打著就天亮了,當時第一隻影片我是逼自己把遊戲關掉去作影片的,我原本還覺得很驕傲,我自制力很夠,結果沒想到後來就有兩天沒上班,都在打電動。

可是這依舊沒有解決遊戲初期的眾多問題,我原本是買Steam版本,結果可能因為時差問題沒開放,讓PS4的玩家可以先玩到。我就把Steam版本退掉之後買PS4版本,在買回去的時候已經更新了1.01版本,上面有提到修正了許多BUG和一些平衡性設計,我當時還想說反應的速度很快,不過因為當下也不知道1.00版本有甚麼問題。我也就沒有放在心上,但是1.01版本中也是出現了許多問題。

有中文也不是機翻,但品質堪慮

包含PS4藍畫面當機,這個碰到的機率不算太低,一定要死過一次才有中文對話。不然你會介面是中文的,可是對話是英文,中文對話的字幕會跑出螢幕外,甚至還有因為PS系統跟遊戲語系不同而死當的狀況。還有搭配煉金術賞金和萬能溶劑,來洗錢洗素材的設計邏輯錯誤,當時1.01版本的洗素材有多誇張呢?只要你有這個素材,而且你有配方可以做東西,讓你把材料可以拆出來,你就可以無限生產素材。這個洗素材的邏輯BUG會讓這個遊戲扣很多分。

好在STEAM版本一出來的時候就修復了這個問題,同時對話中文變成英文,中文跑出去的問題都有修正。不過後來看留言,好像滿多人電腦版閃退的問題頻傳,反倒是PS版本在更新到1.02之後就沒當機的狀況,倒是每次看起來要當機的時候,都會大幅度的停機,有時候停個一秒,有時候停個兩三秒。但是最終都還是能頂過去,維持正常遊戲。而有些地圖不知道為什麼,你在某些地方的時候會有嚴重掉幀的狀況,區域不多,大概三五個左右,我有印象的,掉幀機率高達百分之百,但是點位不多,是真的還好。

可是儘管改了1.02版本之後,這次中文化雖說沒有爛到一個極致那麼誇張,但是中文化就是不怎麼樣。看了一些人在討論,這次中文是先日文翻成英文,然後再用英文翻成中文,而不是日文版直接翻成中文。這個其實是看得出來的,像是Flame Mail這個應該是火焰鎧甲,可是中文翻做火焰郵件,這到底是怎麼回事?

其實聽過很多人說他們在發包做翻譯時,拿到的只有表格而已,根本不知道是什麼東西。這我相信,雖然跟我經驗上不太一樣。像是我之前在做某個遊戲的雜誌專刊,我們會拿到一包超~級大的Excel檔,他會有很多不同的Table,像是這項目是成就、是道具、是地名、是人名是對話,對話部分肯定是不知道前後關係,你也不太可能知道這句話是跟誰講,但是至少這個英文是甚麼項目我們是看得出來的。

那當然每間公司他們處理這個table的方式可能不一樣,可是就我看到的狀況,有人說不是機翻,我覺得錯的地方也是算有夠多,趕出來的東西,在血咒之城類似的錯誤很多,我就不一一列舉,狀況遍部全遊戲,包含對話、文件、技能、裝備。

簡體中文我沒看到不知道,就不做討論。繁體部分雖然沒有大家說的「爛透了」那麼糟,但是我可以理解為什麼大家會覺得爛透了。大概就是50~60分左右的程度吧,真的要打分數的話,至於女主角米利暗滿多人在靠北的,覺得翻得很爛。事實上米利暗是滿正統的翻譯,這個名字出自於天主教思高聖經,他是前十三世紀耶和華的女先知,暗蘭和約基別的大女兒,摩西的姐姐,摩西夠有名了吧?就當代的KOL( 意見領袖),不得了!所以翻米利暗是沒有甚麼問題的,其來有自。

BUG修正不夠細膩,變相處罰玩家

雖然說遊戲更新到了1.02好像沒有問題了,甚至有人留言說我說的問題在1.02全改掉了。也有人說我的影片沒有甚麼參考價值,我也懶得解釋,我直接講新的問題。首先如果你是1.01版就有玩的玩家,你會發現1.02版實在太可怕了。最嚴重的一個問題是,寶箱和各項物品重置,如果你在1.01版的時候開過了一些寶箱,或是吃到一些增加血量、法力上限的道具,你在1.02版的時候,他們有很高的機率會刷新讓你再吃一次,這樣聽起來好像是賺到了對不對?對!沒錯!就這個部分來說確實是賺到了。

可是換來的是甚麼?你還沒到達的地方,你還沒去過的區域如果有寶箱。會有機會直接被打開,裡面的東西直接消失,這個超級嚴重耶!超級嚴重!雖然我印象沒有重要的任務道具會在寶箱裡面,可是一些造型、武器,甚至是製作書會不見,像是流行的髮型創刊號就是在寶箱裡面取得。

如果你碰到BUG,這類的東西可能就拿不到,你有三條路可以走,第一條就是放棄這道具,可是因為你根本不知道你被開掉的是甚麼,而且會被開掉多少道具你不知道。第二條路就是重打,直接換一個紀錄檔。第三條路就是把遊戲移除,改玩回1.00,而且這次還不能更新,所以你也不能玩1.01版本,依照他們1.01版本的PatchNote會有更多的BUG出現。

另外一個嚴重的BUG就是分解功能,也不能講嚴重的BUG,就是設計不合理。因為之前的分解功能設計不良,導致可以洗錢洗素材,所以他們用了一個相當粗暴的解法。他們把原本會掉落五個的萬能溶劑改成一個,當然後期還有一個怪物會掉落兩個,這部分還好。接著他們把萬能溶劑的售價從50調整到了800,也就是硬生生的漲幅1600%,16倍的價格。

這還不夠,原本分解食物花一個溶劑,如果是分解武器防具之類的裝備則是花兩個溶劑。改版之後武器需要消耗的溶劑是2-18個不等,而食物類型需要的溶劑則是固定9個,也就是對食物來說,分解漲幅剛好是2500%。

分解這件事情他主要是讓你把用不到的東西,或是你急於需要甚麼原料但是懶得打,用這個方式去轉換你的素材。例如你想要做草莓歐蕾,但是少了一個草莓,你懶得去刷怪打草莓,你就拆草莓可麗餅來用,拆出了草莓,你就可以直接用草莓做草莓歐蕾。以前是可以這樣玩,正常流程下可以這樣,但是現在如果你要做這件事情,你就要花7200塊買溶劑來拆可麗餅,這個不要說以前花多少。草莓歐蕾商店的售價是500塊,如果你做出來之後,而打怪如果有掉錢,在初期的話是1塊、5塊、10塊那種,最高運氣好的話可以到一百塊。除非遊戲到很後期打到跟錢有關的碎片,那個時候才有低機率掉出500、1000、2000的錢袋,簡單來講拆東西已經不是你的選項之一了。

這部分我會不滿意,不是因為洗素材改掉,而是這種粗暴的解法,讓這個分解功能直接廢掉,在初期超級缺錢的狀況下。你很難,應該是說你沒有機會去使用這個功能,儘管到後期你可能也會寧願出門打素材,而非分解。

支線任務單調到不知道是不是反串

除了上述的問題以外,支線任務也是做得有夠爛,有分別三個NPC會給你不同系列的任務,一個是跟你要裝備,為了要紀念村民,每次都要一個裝備,每次都紀念一個村民。另外一個是殺怪任務,還真的就是去那裡殺幾隻。最後一個是老婆婆吃飯料理任務,每次都是跟你講一下他想吃甚麼,你給他這樣。這三個支線任務的對話可以說完全一樣的,差別就是要得裝備名稱,要吃的料理名稱和打的怪不同。其他剩下的對話都是完全一樣的,這你要說他粗製濫造也可以,我甚至覺得他是不是故意弄得這麼爛?因為如果不是故意在惡搞支線系統的話,你他媽也真的做得太爛太隨便了吧?

我知道我上面抱怨了一些東西吼,不過除了我上面抱怨的地方以外,其他幾乎全部打中我。雖然讀取有一點點久,但是還在可以接受的範圍內。遊戲設計的方面,我是覺得太棒了。

戰鬥系統豐富,自由選擇多

總共127隻魔物,包含魔王在內幾乎每一隻都有碎片可以用,他的碎片有分為觸發、效果、定向、附魔和使魔五種,觸發和定向很好解釋,觸發就是按下去就發動。定向則是你先選定方向後發動的技能,雖然有部分是換個屬性的傷害而已,但是你還是可以明顯地感覺出來。有太多太多你用不完的技能可以選擇,再搭配上誇張多的武器類型和屬性,你能做的戰鬥風格非常多變。你可以每一段,甚至每一輪遊戲都用不同的戰鬥風格,看了那麼多人的實況,武器算是比較有潮流、有王牌的,技能還滿多人都是玩不一樣的風格。

使魔的數量總共只有六種,但是六種帶來的效果截然不同,像是銀騎士除了多段攻擊以外還有全畫面傷害,血劍有不錯的傷害,而且還會咿咿歐歐的亂叫。小精靈可以看到隱藏的道路和協助補血,魔書則會幫你加STR增加你的傷害。

甚至附魔碎片,像是巨劍專長、煉金術賞金那些,你如果把級別升級到9級,還可以直接變成被動技能而不用裝在身上。你可以感覺得出來每個碎片都是精心設計過的,也是很令人著迷的地方。我自己除了全碎片都蒐集完畢以外,我還把可以變成被動的附魔碎片幾乎全刷到九級,為什麼說幾乎呢?

因為有幾個碎片需要靠製作武器來升級,而我製作武器的製作書好像就被改版後的系統吃掉了。所以我沒有辦法做出來升到滿級,除了踢專業知識、匕首專長和巨劍專長以外。其他所有附魔的被動專長我都刷滿了,我也是全部都刷滿了,甚至拿到了無限法力裝備,如果你是我,碰到了這種狀況你氣不氣?

密技的部分也設計得很有趣,雖然月下就有了。應該說技能的部分,他武器技能在遊戲中稱為密技,但是遊戲中還有輸入名字的密技。怕有搞混講一下,可能還滿多人沒有玩過月下,這邊稍微解釋。他每種類型的武器,會配給你幾種技能,例如短劍類的雙刃短刀、神聖短劍之類的,你正轉半圈攻擊會施展出驚喜禮物,可是只有這幾把武器可以用,當你把這個技能練滿之後,往後你用任何一把短劍類武器都可以施展這個技能。這個會讓人有想要練技能的慾望,當你專精越多種不同的技能,也就是越後期,你使用武器的打法和風格也可以越多變,這也是初期你可能會感覺到你的角色很生硬。

但是打到中期之後,還不用到後期喔!因為有觸發碎片、指向碎片和各種技能、武器搭配,甚至可以跳攻擊後打普攻連段技能,然後再搭配後閃來取消動作,再轉招配連段,整體的遊戲性和角色操控就有飛躍性的成長。

角色成長過快,難度曲線可再調整

不過畢竟這個還是有等級向的遊戲,如果你像我一樣有在刷掉寶圖鑑,刷碎片。你會發現這些轉招的技能幾乎用不上,因為你的角色會變得太強,真的太強!可是這個也不能怪血咒之城,畢竟本來就是帶有培養角色和打寶的成分在,要是等級太難升,寶太難打,整個回饋感就會太低。

不過真的要說,我覺得遊戲的數值上還可以更進步,專門在設計數值的人可能沒有拿捏好分寸,或是這一塊他們本來就沒有打算有太多著墨。我70級的時候決定要刷等級,大概只花了30分鐘左右就刷到99級,也就是70級的時候你認真要刷,也是一分鐘一級,這個成長的幅度我覺得有點太高。

音樂出色再加分,總之主要的東西都不算做壞

整體上,我覺得設計、概念這些都是非常棒的,音樂的部分更是深得我心。前陣子玩《歧路旅人》覺得我的標準線有被拉高,但是我甚至覺得血咒之城的音樂搭配場景更厲害。儘管血咒之城沒有很厲害的故事在做支撐,聽到換場景的BGM依然會覺得有點感動。遊戲性方面有越玩越毒的趨勢,儘管他不是毒性向的遊戲,遊戲內容雖然偏農,一開始也會有約翰難農的感覺。(好啦!如果你沒有笑的話,我在這邊跟你們道歉,我一直覺得約翰難農滿好笑的。)

總之到後期因為幸運值有撐起來,加上有很多碎片可以應對各種場景,農材料也滿快的。玩起來打寶的無力感不會很重,反倒是成就感很充足。

各種有趣的小Bug,也算是本作的樂趣吧

最後,最後再講一個小BUG,遊戲裡面有一些神兵武器,你要用BIT金幣購買。他有分8bit、16bit跟32bit金幣,就是讓你把這些特殊武器慢慢的往上升級,在遊戲開始沒多久,離開船後要到入口城下可以拿到8bit金幣,初期就可以換一把不錯的武器讓你用很久。

那BUG是甚麼呢?有把叫做「雷特比斯特的邊緣」,這把也是翻譯有問題的武器,原文是RedBeast's Edge。應該是要翻做可能像是「紅色野獸之鋒」這樣,這武器8bit的傷害誤植為32bit的傷害。所有8bit武器傷害都是1X左右,而這把雷特比斯特的邊緣8bit的傷害是52,所有8bit武器都十幾,只有這把52喔!如果你升級到16bit傷害會掉到36,升級到32bit則會回到52的傷害,很顯然是誤植。當然你也可以說他是故意的彩蛋,也是可以,總之開局大約30分鐘就可以拿到這把終局的武器。

這把武器還有第三個BUG,在剛開啟遊戲或是剛裝上這把武器的時候,這把武器的長度會很短,像是你…一樣短。但是你搓著搓著,他就會突然變長,就像是你的…一樣變長。我已經搞不清楚這是彩蛋還是BUG了。

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