《血咒之城:暗夜儀式》完美繼承《惡魔城》 圖像精美但翻譯需加強

由前 KONAMI 著名製作人五十嵐孝司製作的獨立遊戲《血咒之城:暗夜儀式》(Bloodstained: Ritual of the Night)(以下亦簡稱《暗夜儀式》),終於在 2019 年 6 月正式上架發售,對應的平台有 PS4、Xbox One 以及 PC。

由於 KONAMI 自從 2014 年之後,就再也沒有推出《惡魔城》系列的新作,讓很多喜愛「類銀河戰士惡魔城風格遊戲」(Metroidvania game)風格的動作遊戲玩家們,總是望穿秋水苦苦等待,盼望能夠在 PS4 等新世代主機上看到圖像表現更好的新作。這也是為什麼《血咒之城:暗夜儀式》在 Kickstarter 開放募資後受到眾多玩家關注,儘管比起當初預定的推出時間晚了一年左右,最後仍順利發行,內容也沒有辜負玩家的期待。


擁有「月下夜想曲」靈魂的新作 IGA 風格的《惡魔城》再次回歸

對於新玩家而言,《血咒之城:暗夜儀式》也許是個陌生感較重的名字,但提到「惡魔城」以及「月下夜想曲」這兩個關鍵字時,相信就有很多人知道了。在 1997 年推出的《惡魔城 X:月下夜想曲》被譽為是《惡魔城》系列中的巔峰之作,一掃以往的方式,改走大地圖探索與角色升級的概念,備受玩家好評,讓往後的《惡魔城》作品幾乎都改採這樣的方式進行遊戲。由於玩法與任天堂旗下的著名遊戲《銀河戰士》(Method)很相似,因此玩家們習慣將這類遊戲稱之為「類銀河戰士惡魔城風格遊戲」(Metroidvania game)。

在 Steam 的商品頁面上,可以看到目前《血咒之城:暗夜儀式》極受好評,Ste...
在 Steam 的商品頁面上,可以看到目前《血咒之城:暗夜儀式》極受好評,Steam 也給予本作一個「類銀河戰士惡魔城」的標籤,喜愛這類型遊戲的玩家絕對別錯過。

KONAMI  在 1997 年推出的《惡魔城 X:月下夜想曲》,可謂該系列的經...
KONAMI 在 1997 年推出的《惡魔城 X:月下夜想曲》,可謂該系列的經典之最,前陣子也有重新移植到 PS4 等主機平台上推出。

《血咒之城:暗夜儀式》的製作人五十嵐孝司(英文縮寫 IGA),原本在 KONAMI 時期,就是以製作《惡魔城》系列遊戲為主。雖然「月下夜想曲」的製作人和總監是萩原徹,五十嵐只是助理總監(Assistant Director)和編劇。但是從 2001 年開始的《惡魔城》作品幾乎都出自 IGA 之手,因此當他離開 KONAMI 並且要做《暗夜儀式》時,玩家們都很興奮,這其實幾乎就可以說是「另一個惡魔城」遊戲了。

《惡魔城》系列遊戲知名製作人:五十嵐孝司。圖片截自 denfaminicogam...
《惡魔城》系列遊戲知名製作人:五十嵐孝司。圖片截自 denfaminicogamer.jp。

事實上,透過 Kickstarter 募資而開發出來的《血咒之城:暗夜儀式》,的確就是一款 100% 為了回應《惡魔城》粉絲玩家的遊戲,從裡面的各種要素都可以清楚地感覺到這點。一如以往操控簡單卻需要技巧的動作戰鬥,玩家需要不停地奔走探索地圖,並解開各種奇妙的機關。整體地圖的構成和各種介面,要說是惡魔城系列的新作也不為過,只差遊戲名稱和人物設定不同而已。

將原本的《惡魔城》系列作所持有的各種要素給保留下來,並且以新的遊戲引擎製作包裝,...
將原本的《惡魔城》系列作所持有的各種要素給保留下來,並且以新的遊戲引擎製作包裝,就是這款《血咒之城:暗夜儀式》的最好詮釋。

本作的光影表現實在不差,多虧有 Unreal Engine 4 的加持。
本作的光影表現實在不差,多虧有 Unreal Engine 4 的加持。

也因此,遊戲一開始的風向就很明顯了,就是專打喜歡「類銀河戰士惡魔城風格遊戲」的玩家。假如你是喜歡 3D 動作遊戲的人,或是不喜歡這種需要探索與練功的遊戲的人,那很明顯本作不適合你玩。

推出前導作品《月之詛咒》 讓玩家快速明白遊戲劇情

不曉得大家是否還記得,在去年 5 月底左右,本作的遊戲開發小組有發行了一款仿 8bit 風格的橫向卷軸動作遊戲:《血咒之城:月之詛咒》(亦簡稱《月之詛咒》),這款作品是募資過程之中的副產品,可說是《血咒之城:暗夜儀式》的前傳,《月之詛咒》登場的人物也全都在《暗夜儀式》出場,包括斬月、米莉安、以及魔法師阿爾弗雷德與吉貝爾,甚至就連出現的敵人角色也都很相似。

《血咒之城:暗夜儀式》的前導作品《血咒之城:月之詛咒》,登場的四位主角都是這次本...
《血咒之城:暗夜儀式》的前導作品《血咒之城:月之詛咒》,登場的四位主角都是這次本傳中出現的人物,敵人也都很相似,有沒有覺得這幕似乎也在暗夜儀式的哪裡看到過...?

《血咒之城:月之詛咒》雖然看似小規模遊戲,但故事也很完整,甚至也有多重結局,雖然目前還不是很確定兩者之間的劇情是怎樣連貫的,不過已經看得出原因和故事脈絡了。這款前傳作品假如你有玩過的話,要融入《血咒之城:暗夜儀式》的劇情內容會更加容易,有興趣的人可以看看之前小虎所寫過的文章

《惡魔城》經典要素滿點 也有新鮮的創意設計 

(警告:可能會有些玩家不想先了解遊戲裡的些許內容,請斟酌觀看)

基本上《血咒之城:暗夜儀式》的要素對於已經很熟悉《惡魔城》系列的玩家而言,應該非常容易上手。各種要素看似不算新奇,但也有些地方是小虎覺得有創新的。下面小虎就用看圖說故事的方式來介紹,讓大家慢慢感受本作的魅力吧!

《血咒之城:暗夜儀式》主角「米莉安」(遊戲內翻作米莉暗實在太難聽了),這是她的預...
《血咒之城:暗夜儀式》主角「米莉安」(遊戲內翻作米莉暗實在太難聽了),這是她的預設造型,身上的亮片不是裝飾,而是「碎片之力」。

遊戲中只要滿足一些條件之後,就可以替主角開始更換造型,例如髮型、衣服的顏色、以及...
遊戲中只要滿足一些條件之後,就可以替主角開始更換造型,例如髮型、衣服的顏色、以及膚色等等,而這些都會反映到遊戲中,你可以藉此打造一個不同於預設造型的主角。

與以往《惡魔城》系列的作品相比,《血咒之城:暗夜儀式》的記錄點做得還挺富麗堂皇的...
與以往《惡魔城》系列的作品相比,《血咒之城:暗夜儀式》的記錄點做得還挺富麗堂皇的,感覺很霸氣。假如百貨公司裡也有這種休息點就好了(笑)。

傳送點的設計頗有壁畫的感覺,也很美麗。
傳送點的設計頗有壁畫的感覺,也很美麗。

遊戲中按下 PS4 搖桿 option 鈕可以進入選單畫面,在這裡除了可以進行裝...
遊戲中按下 PS4 搖桿 option 鈕可以進入選單畫面,在這裡除了可以進行裝備調整和道具的使用之外,其實畫面中間的人物模組也可以自由調整角度喔!只要利用左右類比頭,就可以讓人物模組旋轉與放大和移動,非常有趣。

本遊戲的關卡藏有許多秘密,通常都隱藏在牆壁,有時也會藏在天花板與地板,路過看似無...
本遊戲的關卡藏有許多秘密,通常都隱藏在牆壁,有時也會藏在天花板與地板,路過看似無人之處時,不妨就過去揮個兩下,打破之後往往可以發現密道,或是得到隱藏道具。

在路上可以常常看到書架,記得過去翻翻,可以獲得不少情報,甚至是必殺技的使用秘訣。...
在路上可以常常看到書架,記得過去翻翻,可以獲得不少情報,甚至是必殺技的使用秘訣。順帶一提,本作也是有使魔可以一起陪你戰鬥的,它們也可以透過練功培育成長。

以前總是需要不停地打開地圖,以及參照攻略本,這次的地圖系統做得很親切,可以自由調...
以前總是需要不停地打開地圖,以及參照攻略本,這次的地圖系統做得很親切,可以自由調整大小觀看,並且可以用小視窗的方式顯示,還可以進行半透明與位置等微調。

遊戲裡有不少 NPC 會出現,他們除了會幫忙進行道具的鍊成、販售之外,也會給予你...
遊戲裡有不少 NPC 會出現,他們除了會幫忙進行道具的鍊成、販售之外,也會給予你支線任務,完成之後可以獲得獎賞。甚至還有 NPC 可以幫你進行作物種植,偶爾也會提供有用情報,可謂功能齊全。

滿足特定條件之後,會來到一個充滿復古 8bit 的舞台,可別小看他們,像素越少,...
滿足特定條件之後,會來到一個充滿復古 8bit 的舞台,可別小看他們,像素越少,攻擊力越強咧!

中文翻譯較不達意 少許程式錯誤 Bug

雖然本作算是很漂亮地繼承了過往《惡魔城》的要素,並且加入一點點新的東西,算是很成功地回應老玩家們的需求,讓大家都可以感到很滿足,玩得很開心。

不過要說到本作的缺點,其實也不是沒有啦,在此姑且先不論人物模組的美醜與好壞好了,因為這比較見仁見智。比較為人詬病的部分,第一個就是中文翻譯實在是蠻糟糕的。小虎自己雖然日文不算頂尖,但好歹還有個基礎在,仔細一聽,發現人物說的話跟中文字面翻譯真的差很多,才發現原來中文是由「日→英→中」這樣過來的,難怪語意跑掉許多。另外有些道具的名稱也是相差甚遠,例如某個道具,日文原名「覇者の鍵」,理論上中文應該會翻譯為「霸者之鑰匙」,但遊戲中卻將之譯為「戰馬鑰匙」,原因在於英文把日文譯成「Warhorse's key」,讓玩家摸不透腦筋。

本作的翻譯實在是讓人覺得不夠滿意,原因出在中文是由「日文→英文→中文」這樣的方式...
本作的翻譯實在是讓人覺得不夠滿意,原因出在中文是由「日文→英文→中文」這樣的方式翻譯出來,與原意有過大差距。

明明該是休息紀錄的地方,中文卻翻譯成「工作台」,聽起來實在讓人頭上冒問號。
明明該是休息紀錄的地方,中文卻翻譯成「工作台」,聽起來實在讓人頭上冒問號。

另外一個就是程式 Bug,玩這片的人應該或多或少都有遇過,比如人物突然不見、破圖等等之類的,小虎自己也碰過一次,但程度不是很嚴重,也只出現過一次,並不影響遊戲的體驗太多,所以覺得還好。包含上述的翻譯問題,這些都是可以靠更新檔修復的,相信製作團隊之後會慢慢一個個修正。

保留原有系列經典要素 新引擎讓遊戲圖像更好

總結來說,《血咒之城:暗夜儀式》的推出,相信讓很多玩家們都鬆了一口氣,畢竟對比之前同樣是以募資方式推出的日系獨立遊戲《麥堤 9 號》而言,同樣獲得許多集資的五十嵐孝司製作人,算是有成功地執行專案。遊戲給人的感覺,就是非常道地的「月下感惡魔城」遊戲,該有的要素都沒有少,殺怪練功、地圖探索、隱密要素、各式特技、刷道具農武器,以及多重結局......等等,喜歡過往惡魔城系列作品的玩家,鐵定都能夠玩得很高興。遊戲透過 Unreal Engine 4 的威力,讓整體關卡舞台的光影和圖像都更加精緻。

等等...這個拿鏟子的鎧甲人...是不是在哪款遊戲見過?遊戲中也有類似不少這樣的...
等等...這個拿鏟子的鎧甲人...是不是在哪款遊戲見過?遊戲中也有類似不少這樣的彩蛋讓人會心一笑喔!

儘管有些美中不足的地方,像是中文翻譯差,以及些微 bug,但不是非常巨大的缺失,不會影響整體的遊戲體驗,且遊戲價格不會過高,是款好玩並且值得新舊玩家們都來嘗試的 2D 動作 RPG 遊戲。

遊戲官方網站:按此

Steam 商店連結:

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