親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

《迷你地鐵》越玩越上癮 一般人也沉迷的路線規劃手遊

2018-11-12 18:45遊戲角落 烏拉拉

Hi,大家好,我是烏拉拉。現今的遊戲產業蓬勃發展,但整體來說,玩家對畫面的要求,角色的精細是越來越高,想當初,貪食蛇、小蜜蜂、小精靈等等的遊戲,玩家就不亦樂乎了,現在,越是要做出這種畫面簡潔的純粹遊戲,就越考驗設計團隊的功力。那麼今天就來介紹一款很純粹趣味的遊戲:Mini Metro 迷你地鐵

基礎介紹

Mini Metro 是一款透過精簡的畫風模擬經營捷運的遊戲,遊戲中玩家擔綱城市捷運路線的總工程師,必須依著各個城市不同人口成長的需求以及地貌來修建軌道,在車水馬龍的通勤時刻,替辛苦上班的人們省下等待時間,準時送達各站。

遊戲的操作方式和風格一樣簡潔,玩家透過拉線的方式制定路線,畫面上中空的符號代表車站,而各站旁邊的實點則是人流,玩家必須將人流送達至對應的符號車站,在點對點的拉完線後,就會有可愛的小車出來載客。

線路成立後,車子會自動沿著你所規劃的路線駕駛,而乘客則會依照自己的需求,若是沿線有對應他的車站符號就會自動上車,沿線沒有的話則會在可以轉乘的車站下車,然後自己轉乘等候另一班列車的到來。倘若沒有任何一條路線滿足他的需求,則會在原地等候,直到你拉出對應的路線。

而遊戲最大的難點,就在此處。

倘若乘客等候時間過長,該站就會出現倒數的圓圈提示,當倒數結束的時候,旅客們就炸了XD。遊戲結束,系統會計算出你載過多少位乘客,作為計分標準。

當然,為了因應如此龐大的人潮,遊戲在玩家成功經營一周後,會提供玩家新的資源,讓玩家能更好的規劃路線。諸如:提供一條新的線路、提供一節新的車廂、提供轉運站以及提供一條過河的隧道等等。而這些新功能會以二選一的方式呈現,玩家可以觀察路線情況以及地形,以此作為判斷的依據。

進階模式

一開始遊戲玩起來,相當的舒壓,看著小車在自己安排的路線上跑動,運送各地的人流,真的有那麼句,「阿~ 一切事情都上軌道了呢」的感慨,但後面人流開始慢慢竄升,中央車站的壓力增高,郊區的人口需求變大,此時玩起來,就非常刺激了,可說是分秒必爭,幾乎不能「底類」的到站,建議玩家可以暫停遊戲來調整路線及車次,進行通盤的規劃。

遊戲除了普通模式外,還有著無限和極限模式可以遊玩,「無限模式:比拚載客速率,玩家必須不斷提升整個系統能乘載的人客量。」

「極限模式:路線一經規劃後,將無法重新調整,直到遊戲結束。」

除此之外,目前遊戲提供了20個城市給玩家挑戰,每個城市不僅是地形樣貌的不同,有的甚至還有特殊的車輛,例如:大阪的新幹線、墨爾本的輕軌,讓每個城市有著各自不同的挑戰。但可惜的是,高雄和台北還沒被規劃進去。

購買建議

Mini Metro 是一款風格極簡策略的模擬地鐵遊戲。首先推薦給你愛規劃類遊戲的玩家。此款遊戲用最濃縮的方式呈現了城市中複雜地鐵的樣貌,當玩家看著線路被自己慢慢畫了上去,小小的車頭帶動起整個城市的運轉,那種成就感十分美好。

若是喜愛策略遊戲的玩家也可以入手試試,別被那簡單的線條或是精簡的圖形車站給騙了,以為是款簡單遊戲,遊戲越是玩到後頭時,重頭戲才會登場,每次的二選一事關重大,車輛以及路線圖的重新規劃也十分重要,最好暫停想想才能長久經營囉~

整體來說,這遊戲重新帶給了玩家那種純粹樂趣的體驗,相當推薦。

最後附上個彩蛋資訊,給那些已經下載玩過的玩家。從主選單點擊左上角的箭頭進入工作人員名單,離開後再次進入,此時畫面上會出現一個神祕的浮水圖案,點擊後就可以進入隱藏關卡啦~

新手快速攻略

最最後文末附上一些我遊玩的小經驗分享。

1. 不要拉過長的線路,越長越容易卡住。

2. 盡量別將相同圖形的車站連成一線,這樣乘客容易上不了車。

3. 畢竟所謂三環三線!因此適當的規劃環狀線,才能紓解節點大站的壓力。

4. 當郊區出現車站時,不必每回都急著處理,不然容易線路過長。

5. 車站有時會轉變成特殊符號的站,若是出現記得特別規劃條路。

6. 拉動路線時,不必通過每個車站,適當的跳過可以良好的分流。

感謝閱讀,喜歡的話可以到我粉專或部落格逛逛,看更多遊戲推薦!

連結:臉書粉絲頁部落格

模擬經營手遊烏拉拉

烏拉拉

Hi,我是烏拉拉。主要以圖文介紹遊戲為主,和你共同挖掘被埋沒的好遊戲。部落格每個周末會更新介紹一篇遊戲,同時還有精彩的手遊週報喔!相關連結:粉絲專頁部落格Youtube頻道
分享給好友加入udn

同類好文

《CS: GO》為何稱為理財遊戲? 電競與造型市集的複雜生態圈

爐石/單人副本最有趣寶藏「神奇的智慧球」 原來大有來「頭」?

平成年最強遊戲《超時空之鑰》 為何成為老玩家心中難以再現的經典?

爐石閒談/《反派大進擊》的魔獸二三事 這張圖竟跟網路迷因有關?

《英雄聯盟》iG只花16分鐘擊敗SKT!分析iG三大勝利關鍵

不敗 FPS 經典!《CS: GO》如何成功留住玩家?

《Katana ZERO》考驗反應一刀即死 劇情豐富的 2D 斬殺動作小品

靈時/《遊戲代理談》談社群專員─創意開發者及市場觀察者的化身

萊斯聊GAME/殭屍射擊小黃遊《Seed of the Dead》 治療就靠種子撒💦

井川一/期待太深卻過於平庸? 5點看《往日不再》惡評

萊斯聊Game/殭屍末日遊戲《往日不再》 十點評論告訴你為何低分

《紙人》闖入清末恐怖古宅 讓你暫時停止呼吸

朱家安/殺NPC竟然讓我有罪惡感!《碧血狂殺2》是怎麼做到的?

刀光一閃分勝負 龍胤終須歸故土 《隻狼》劇情的二三事

《節奏地牢:AMPLIFIED》依然動次 一場硬派的節奏音樂饗宴

《刀塔自走棋》手遊版《自走棋》推薦 輕鬆玩簡單下

《奧伯拉丁的歸來》:神秘無人商船的異色推理遊戲

《凱薩琳 FULLBODY》誠意爆表的超香冷飯!

靈時/《遊戲代理談》遊戲客服好做嗎?其實比想像中還不容易

爐石閒談/《反派大進擊》中的天空之城 「達拉然」的興盛衰亡與重生

又燃又社保的高CP小黃遊《King Exit》披著黃皮的優秀JRPG

關羽性轉成貓耳少女!乙女向《十三支演義:偃月三國傳》玩後感

萊斯聊Game/剪紙風格+懷舊回憶《惡魔之書》暗黑破壞神致敬作

井川一/聽說異世界番都很糞? 再推薦3部真心好看的異世界動畫

萊斯聊Game/爬塔遊戲新選擇《NEOVERSE》角色模組表現優異

朱家安/就是要逼你正面對決 《隻狼》如何用設計讓玩家展現勇氣?

《侍魂 曉》搶先試玩心得:回歸爽快拚刀感受 新手也能好上手

爐石/沒塵了嗎?《反派大進擊》九職便宜牌組整理看這裡

《生死格鬥:沙灘排球3 Scarlet》香豔刺激的養眼作品♡

爐石/《反派大進擊》真的只有炒冷飯? 那些遭人誤解的新卡

爐石/鋼哥推薦:《反派大進擊》必合的新卡

爐石/《反派大進擊》競技場最強單卡評選:牧師有望成為最強職業?!

手遊推薦/招募信徒《密教模擬器》、體驗埃及文明《Egypt:Old Kingdom》

爐石/廚爹評選:《反派大進擊》中有趣的卡牌設計

爐石/馬克羊新卡點評(防衛者篇):秘密獵、秘密聖、一拳聖仍強勢

爐石/鍋貼新卡點評(反派篇):魚人薩將大熱門? 控戰還有機會

爐石/G9《反派大進擊》新卡點評:大環境往中速後期走 期待黑科技運用

朱家安/什麼是女生該玩的遊戲? 從潔哥開修改器來談談

爐石/馬克羊新卡快評:紫奶2.0展現「我全都要」霸氣,強牌!

評測/臺灣獨立遊戲「酉閃町」,這回我們在西門町當英雄

火熱排行

爐石/馬克羊攻略:獵人發大財! 連續兩週天梯第一的「秘密獵」解析

爐石/奇蹟法牌組研究:想秀不能只靠賽,細節操作學起來

LOL/評價新英雄「魔法靈貓」悠咪 附身機制為最大亮點✨

爐石/奇蹟法牌組攻略:賣血等待機會,一次鋪爆再進攻

爐石/單人副本最有趣寶藏「神奇的智慧球」 原來大有來「頭」?

爐石閒談/《反派大進擊》的魔獸二三事 這張圖竟跟網路迷因有關?

平成年最強遊戲《超時空之鑰》 為何成為老玩家心中難以再現的經典?

爐石/抓賊新利器? 秘密獵登頂三服T1牌組

爐石/《反派大進擊》非主流牌組:壞蛋牧、機神薩、糯米Token德

爐石/《反派大進擊》競技場攻略:手下怎麼選、秘密怎麼防?

《英雄聯盟》iG只花16分鐘擊敗SKT!分析iG三大勝利關鍵

不敗 FPS 經典!《CS: GO》如何成功留住玩家?

萊斯聊GAME/殭屍射擊小黃遊《Seed of the Dead》 治療就靠種子撒💦

爐石/鎬在手,跟我走! G9的瓦哥節奏賊攻略

萊斯聊Game/《末日之戰World War Z》 重現電影殭屍海但爽感不足 

《刀塔自走棋》手遊版《自走棋》推薦 輕鬆玩簡單下

《Katana ZERO》考驗反應一刀即死 劇情豐富的 2D 斬殺動作小品

《凱薩琳 FULLBODY》誠意爆表的超香冷飯!

《奧伯拉丁的歸來》:神秘無人商船的異色推理遊戲

萊斯聊Game/《往日不再》聲望、體質、天賦點法推薦攻略

爐石/《反派大進擊》非主流牌組:巨人賊、ZOO法、大大薩

水果娘乳搖救世界 DMM新作《Fruitful Cute!》鮮嫩多汁

又燃又社保的高CP小黃遊《King Exit》披著黃皮的優秀JRPG

「平成最佳遊戲」票選 神作《薩爾達傳說 曠野之息》只得第二?

爐石閒談/《反派大進擊》中的天空之城 「達拉然」的興盛衰亡與重生

《紙人》闖入清末恐怖古宅 讓你暫時停止呼吸

萊斯聊Game/殭屍末日遊戲《往日不再》 十點評論告訴你為何低分

《任天堂明星大亂鬥特別版》首波DLC角色Joker性能解析 最強防禦型角色?

《真・中華一番!》動畫化確定! 高清版龍蝦三爭霸有望?

井川一/期待太深卻過於平庸? 5點看《往日不再》惡評

《往日不再》終於來了 你能在狂暴屍潮生存嗎?

靈時/《遊戲代理談》談社群專員─創意開發者及市場觀察者的化身

朱家安/殺NPC竟然讓我有罪惡感!《碧血狂殺2》是怎麼做到的?

《CS: GO》為何稱為理財遊戲? 電競與造型市集的複雜生態圈

《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》貞德參戰 聖女大人真香!

刀光一閃分勝負 龍胤終須歸故土 《隻狼》劇情的二三事

靈時/《遊戲代理談》遊戲客服好做嗎?其實比想像中還不容易

《節奏地牢:AMPLIFIED》依然動次 一場硬派的節奏音樂饗宴

爐石/搜憨冒險攻略:《達拉然大劫案》第一週速評

留言