Steam極好評《卡戎方舟》:建設、經營、塔防三位一體的完美縫合怪
由 Angoo Inc. 與 SUNSOFT 共同開發的塔防遊戲《卡戎方舟》,遊戲融合了 rogue-like、建設經營和塔防等多種元素,是一款極具縫合感的遊戲。故事背景設定在一個世界樹所賦予生命的國度,世界樹因遭到了黑暗的侵蝕下毀滅。但某日出現新的樹苗,玩家的任務是控制使魔保護並強化世界樹的新生苗,維護整個世界的生機。
儘管遊戲中不斷強調「防禦」與「保護」,實際上更像是「騎乘世界樹進行殖民」。玩家需要在世界地圖上不斷推進,塔防元素則是在前進的過程中停下來應對怪物的攻擊。
遊戲分為「新世界」和「休閒之旅」兩大模式。在「新世界」模式中,玩家除了進行資源採集和建築,還需不斷推進地圖,因為待在某區域過久會遭受黑暗風暴的侵襲,對建築和使魔造成損害,因此需要積極推進地圖以避免這種壓力。而「休閒之旅」則讓玩家可以無壓力地進行建造和經營,是熟悉遊戲的不錯選擇。
玩家開始時需要創建一個以「世界樹」為基地的新世界,從世界樹上收集資源並進行經營與強化。創建遊戲世界後,首要任務是開始收集材料,所有攻擊和防禦設施都需要材料建造,因此資源的採集和分配效率成為遊戲的關鍵。
遊戲界面包括「A. 建築區」、「B. 採集區」和「C. 狀態區」。在建築區中,玩家可以選擇建造攻擊、防禦和生產設施;採集區則需要管理儲藏區域、農業區域以及使魔的挖掘和採集行動;狀態區則包括科技樹、使魔優先順序設定和世界地圖選項。
採集的目標可以分為「地表」和「地底」區域。地表主要供應糧食和少量木材,數量並不多,這個區域主要是讓玩家進行農業上的採集為主。而地底則是各種資源的主要來源,所有種類的資源都會在這邊隨機出現,地底的採集運氣是遊戲推進的關鍵因素。
初期採集上,筆者建議以木材與糧食作為主要的蒐集對象,因為遊戲的防禦工事、房屋到消滅怪物用的弩弓皆需要大量木材資源,而糧食則是要為了保持使魔的工作狀態。另外在往地底挖掘時,玩家需要選擇建造梯子再往下挖,否則使魔會無法將地底資源往上送,拖延採集與建造的效率。
透過採集玩家可以獲得科技點數,遊戲中總共分為九大領域,從採集、防禦工事甚至是近代武器都是玩家可以升級的方向。初期除了點資源採集,筆者也會建議升級少許武器的部分,像石弩箭除了增加傷害之外,也可以避免木材的消耗,尤其這個遊戲的怪物血量並不算少,建議初期升級一些武器技能,打怪輕鬆還能增加資源的保存性。
本遊戲有清新明亮的美術風格、rogue-like 的戰鬥體驗以及建築經營的玩法,遊玩的挑戰在於如何有效管理每個地圖獲得的資源和科技樹的發展,以確保足夠的防禦能力。如果在採集策略和塔防方面考慮不周的話,可能需要花費更多時間重來。
此外遊戲的操作和物件判斷還是有一些小暇庛,例如房屋不能直接升級,需要原地拆除重建,還有使魔有時設為高優先級卻停擺的問題,這些都是可以優化的地方。希望未來能夠看到《卡戎方舟》在這些方面的進一步改進,以提升遊戲的流暢性和玩家的滿意度。《卡戎方舟》是有相當高的拓展性與潛力的遊戲,適合喜歡慢慢思考採集策略平衡以及塔防遊戲的玩家。
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