親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

萊斯垃圾話:《侏羅紀世界:進化》值得買嗎?

2018-06-25 14:25遊戲角落 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯。這幾天玩了一下《侏羅紀世界:進化》,這是一款模擬經營類的生存遊戲,其實好像沒有生存要素,生存要素都在遊客身上,這款遊戲是電影版侏羅紀世界授權遊戲。剛好最近也上了《侏羅紀世界:殞落國度》,這一部應該就是搭配電影一起推的遊戲。

這款遊戲在06月11號的時候E3展有展出,06月12號就在STEAM上市,我算是沒有做甚麼功課,12號的時候就直接買首發,甚至在E3展展出之前都不知道有這款遊戲的存在。

而且我不知道有多少人是恐龍迷,就是那種跟六人行裡面的羅斯.蓋勒一樣的恐龍迷,我知道我自己不是,可能小時候有喜歡過一陣子,但是長大之後對恐龍就沒有甚麼特別情感,問了一下好像滿多人都是這樣,有可能是現在的網路世界發達後,能吸引小朋友目光的東西實在太多了。

好啦!來聊一下遊戲的內容,我本身是真的很喜歡玩建造生存類的遊戲,可是仔細想一下,我好像沒有玩過甚麼純經營類遊戲,模擬城市、遊樂園、雲霄飛車、天際線哪些都沒玩過,侏羅紀世界算是我第一款純經營類遊戲。

整個遊戲其實沒甚麼主線,也沒有甚麼劇情,遊戲的核心目標是讓你的恐龍島評價升高,讓遊客對你的設施、對你的恐龍感到滿意,然後收他們的門票賺錢,再把他們吃掉,好啦!吃掉遊客不是遊戲核心,只是必定會發生的事情。

有看侏羅紀公園(侏羅紀世界)電影版的人應該都知道,侏羅紀公園裡面沒有不出事的,就算是沒有公園,你也是要出事,電影或是遊戲都一樣,這就是個侏羅紀出事公園,晚點再來聊出事。

遊戲裡面你大致上要滿足四種需求

第一種需求:遊客需求

遊戲內有一些設施可以建造,每個設施都有自己的功能,像生恐龍的生命開發實驗室,挖化石的探勘中心,研究化石抽取DNA的化石中心,利用抽出來不同的DNA來增加恐龍的多樣性,例如你可以用美洲牛蛙的遺傳基因組去混恐龍,恐龍的外觀就會改變

你混了堪察加擬石蟹,龍的攻擊力、壽命和恢復力都會變高,混越多種不同的遺傳基因組,價格就越貴,遊客就越愛看,評價也越高;評價越高就可以吸引更多的遊客賺更多的錢,你可以蓋保齡球館、遊樂場,可以蓋速食中心、購物中心……蓋個交通工具讓他們更方便的逛整個恐龍公園,還需要蓋個觀景台,眺望台之類的,讓他們有地方可以看龍,不過很有趣的是,你就算不蓋任何觀景台眺望台,遊客一樣會買門票進來吃吃喝喝、一樣會進來買紀念品打保齡球之類的,這樣你去百貨公司就好了,到底來恐龍公園幹嘛。

第二種需求:恐龍需求

每一種龍都會有自己的習性、會有不同的限制,例如喜歡森林的還是喜歡平原的,牠喜不喜歡跟自己同種龍社交,大概需要幾隻、需要多少龍跟牠在同一個區域,牠是靠地面吃草,還是像脘龍一樣頭高高的需要高處餵食,肉食龍你也要看牠是吃不動的肉就可以了,還是要擺放山羊之類的誘餌,滿足龍狩獵的天性。

如果你都整理得好好的,那龍的舒適度就會很高,如果龍的舒適度降低到某一種程度,牠就會想要突破圍欄,到外面找食物來吃。

第三種需求:安全需求。

安全需求這個很簡單,如果龍過的不舒適,例如恐龍太多了,或是同種恐龍太少無法社交開小組會議,可能平原太少、可能森林太少,也有可能甚麼事情都沒發生,恐龍就突破圍欄了,所以你會需要更堅固的護欄來圈養恐龍。

你還需要有地面的巡邏車和設施,用來補給恐龍的食物、修補圍牆和各種建築,還可以幫恐龍打藥治病之類的,簡單講就是地勤部隊,無聊的時候還可以幫恐龍拍照去騙騙遊客賺點零用錢。

同時你還需要ACU空中部隊,空中部隊就沒甚麼事情,單純打麻藥而已。有時候恐龍們會相約的想去校外教學,你一定要有空中部隊幫牠們打麻藥,打完麻藥之後再把牠們運送到你想送的地方,有時候看龍不爽就直接拿去賣掉。

第四種需求:自我需求

這個最簡單,你的需求就是他媽把這個遊戲關掉!

好啦!其實前面講的大致上就是這個遊戲的全部內容了,我先講一下整個遊戲流程,首先你到了一座島,每座島有自己的評價,一般來說島評價三星就可以開放下一座島,有的島要四星之後才會開放,要提升評價要怎麼辦呢?

就是蓋一堆建築,娛樂、購物、運輸和吃吃喝喝,你的設施分配的越合理、越完善,設施評價就越高,而恐龍評價就是他們殘不殘暴,數量和種類多不多,兩個評價加起來除以2,就是你這座島的評價。

你想要有更多種不同的基因,去孵化不同種的恐龍,你就是時間到了去挖化石,化石探勘結束了就再送出去,同時去抽取化石DNA,沒DNA可以抽取的元素化石就賣掉賺錢。

在這個同時就是不停的建更多的恐龍區和設施,然後領取娛樂、保安和科技部門的隨機任務,用這些任務來賺部門聲望、開科技和賺零用錢,出了甚麼天災人禍就去處理一下。

消費設施這部分可圈可點,有些地方我覺得還不錯,例如恐龍觀景台附近你可能需要運輸工具,然後也會有各種消費需求,他有把這個考慮在內,如果人流量大,還可以派駐多的員工到各種消費設施,這樣可以消化更大的遊客量。

我是經營類遊戲的菜逼八,我不知道其他遊戲有沒有,我猜應該是有,但是這是我能想得出來的少數優點。

不過飯店附近也會有大量的消費、餐飲、娛樂需求令我不解。一般來說國內外的飯店內部應該都會有這些設施,如果一間飯店裡面沒有東西可以買,沒有東西可以吃,也沒有任何娛樂,甚麼健身房游泳池都沒有……那個不叫飯店啊!那個有點像是停屍間,連最簡單的青年旅舍設施都比你好。

可是在一座島上初期你沒甚麼錢,你要賺錢的方法就是多生恐龍去培養評價,等恐龍多了遊客多了就會有消費設施的需求,但是恐龍很貴啊!設施也超級貴,你還有營運設施要處理喔!要蓋建築要整地,把山地變成平地,蓋好之後你要鋪道路拉電線,這些都要錢,拉電線之後你還要有足夠的發電,發電廠也要錢。

草創初期要用錢的地方太多太多了,可是每分鐘大概是賺個三到五萬,一個發電廠是40萬起跳,不含鋪路拉線整地,要蓋空中部隊跟地勤部隊,加起來又快一百萬。

不論你到哪一座島,初期會有一段不算短的等錢階段,因為每一座島的錢不流通,能流通的只有化石,雖然說我能認同經營類遊戲初期應該是要等一下錢沒錯,但是初期的節奏控制的不太好,初期等錢的階段你幾乎是完全沒有任何事情可以做的,而這個等錢階段有時候會達十分鐘以上。

當然十分鐘二十分鐘佔整個遊戲比例不高沒錯,但是這段時間你只能看著螢幕發呆等錢,會讓我有種玩手機遊戲的即視感,真的是完全沒有任何事情可以做喔!頂多就是去翻翻遊戲資料,看看恐龍、人物說明這樣,而在這個前期你最有效的賺錢方式,就是去挖化石,期待時間到之後領回高價化石來賣錢,也所以你會需要在上一座島存化石來下一座島賣,甚至比較快的方法是賣完之後切回上一座島繼續挖,偏偏它讀取也沒有很快,整個遊戲節奏被拖了不少。

然後到了一座島的中後期,你可能目標不是要評價三星開下一座島,而是想要拚個五星評價拿科技,或是開甚麼鬼東西的,你會發現意外的頻率有點高。

明明一個區域的恐龍數量沒有問題,同種恐龍的社交也都在安全範圍之內,食物沒問題、食物種類也沒錯,草原跟森林面積也都OK,恐龍的舒適度100%很久了,娛樂、科技和保安三個部門也都很協調。就是會有那種天生反骨的恐龍突然一個心情不好,要怎樣?想要去校外教學,想要去遠足,牠想要突破你的圍欄,想要咬你全家。

而且這些恐龍在生出來之前,沒有任何數據可以看,你不知道牠要需要多大片的森林、平原,不知道牠的恐龍數量限制,或是社交數量上下限,等你把牠放出來了才看得到,這超不合理的!

不但劇情上不合理,遊戲上也不合理,你甚麼資訊都沒有,等到龍出來才看得到,等你孵化了一隻之後,才發現同樣的龍要五隻才社交達標,可是你不見得有錢在短時間內孵化五隻,你這時候就等著要出事了。

不然就是龍捲風突然來襲,他先是吹壞你的ACU空中部隊讓你無法派直升機麻醉,接著吹壞你的巡邏地勤部隊不讓你修理設施,順便還把發電場弄壞,你一堆事情綁手綁腳,最後把圍欄弄壞把恐龍放出來咬人。

這一咬人糟糕了啊!客人跑光了不打緊,咬死人之後園區要賠錢了啊,這也真的是向電影版致敬,侏羅紀公園哪有不出事的對吧?這可能每分鐘收益從十幾萬美金,變成負十幾二十萬美金,你光要等整個營收恢復狀況,可能又是十幾二十分鐘起跳,當你的總資產變成負的時候更慘。

因為你連化石探勘隊都送不出去了,要探勘要錢的,你圍牆修不起了,只能讓恐龍睡著,恐龍睡著就沒有人要來看了,普天之下有誰要花錢買票去看一堆睡著的恐龍?大概只有台灣人,聽說我們去動物園也只能看睡著或是躲起來的動物,我是沒去過啦!下次台聚去動物園好了。

然後遊戲的一些設計我覺得不貼心,不過這邊很可能是我個人觀感,畢竟我沒玩甚麼經營類遊戲。無論是恐龍生病、恐龍暴動、校外教學或是天災來襲,你會需要一瞬間做很多事情去處理狀況。

可是當你點到一個建築的時候,例如ACU直升機,它會鏡頭自動拉近到ACU建築,然後你可能要送他去一個算遠的地方去麻醉恐龍。他畫面移動的速度不快,又強制拉你畫面會造成操作上的不便利,因為同個時間你可能要派直升機運輸去送恐龍,你會不停的在同樣的兩點之間一直做畫面的移動。

而且不知道是不是我以前玩太多策略遊戲,當你碰到這幾個複合狀況,我會覺得很莫名其妙,你讓我建築設定個快速鍵不是很好嗎?

1.畫面在移動不快。

2.需要來回選取。

3.趕時間處理危急狀況。

4.選取建築會強制定你畫面的時候。

恐龍要跑出來要咬人了,人死了我就要賠錢還要掉評價,掉評價就是人流變少營收變少,人死就是要大量賠錢營收變負的,等整個狀況恢復可能要10到20分鐘閒置,我心裡超急的你畫面還在那邊慢慢拉。

那這款遊戲值不值得買?整體上來說,《侏羅紀世界:進化》沒有到不好玩,可是我覺得內容不太夠,能夠玩的要素並不多,可以在遊戲內看到各種恐龍的文本,一些電影裡角色、設施的介紹,算是一個比較偏向賣侏羅紀公園IP的粉絲向遊戲。

數字上的平衡做的不是很好,導致活動空窗期的時間被拉的比較長,內容過少導致被拉長的空窗期沒事做,而UI介面和鏡頭的不親切,導致中後期危機來臨時的不便利,操作流暢感不好。

每一座島嶼的地形限制和一些意外,我覺得是遊戲的關卡的差異性,因為事實上你在每一座島嶼做的事情是一模一樣,他利用不同的地形去限制你蓋建築的邏輯我覺得不錯。

可是因為遊戲內容偏少,這島嶼地形限制會變成,你玩幾十個小時做的事情都差不多,不用特別用腦,你大概一看地形就可以知道要怎麼蓋,但是要蓋建築蓋起來也不夠爽快,變成是不太愉快的作業感。

就像你在@#$_(@#$的時候,你也是重複的動作一直做,了不起幾個姿勢換一下,可是過程中你很爽啊!就像你在打有些無雙遊戲,你就是一直砍怪而已,可是過程中你也是很爽啊!遊戲的作業感一直都不是問題,問題在過程好不好玩。

這一片高精細的畫面是值得被誇獎的,但是動作模組做的也是略顯單調,看兩隻龍在打架的感覺,有點像是在夜店外面一樣,兩隻龍在哪邊吼來吼去也沒真的動手,偶爾吼完兇一下推一下,接著兩邊就沒事走開,倒是身上多了幾倒莫名的傷口。

如果你是恐龍迷,哪這片你應該已經買了,如果你沒有很迷恐龍,這片也不是不能玩,但是1600的價格我是覺得偏貴,可能都在授權金上,可能要等到對折折扣差不多。

好啦!這次的遊戲介紹就到這邊。如果喜歡我的影片,記得幫我按個LIKE,想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱我的頻道,並且按下小鈴鐺接受通知,這樣有新的影片才會通知你。我是萊斯,謝謝你看到最後,大家掰掰。

Lice萊斯萊斯垃圾話模擬經營

延伸閱讀

E3 18/萊斯聊Game:今年E3展最讓我期待的十款遊戲

推坑/會中毒的手遊《Dungeon Maker》 再...再20層就好...

趴貓繪師最新力作《魔物娘Monmusu》 免費的放置型美少女遊戲

《Dungeon Maker》攻略心得:選卡策略、技能規則、課金建議

萊斯推坑/千變萬化的奧術組合 《巫師傳說》令人驚艷

毒品遊戲《Dungeon Maker》大更新:魔王覺醒、三倍速、全新合成...

Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
▍相關連結:粉絲專頁YouTube頻道Twitch實況
分享給好友加入udn

同類好文

《Apple Arcade》不知道要玩啥? 快來看6款優質遊戲推薦

爐石/電競改動短評:關於重回征服制及天梯菁英制

乙女向/《黑蝶幻境》學著勇敢面對現實,有缺憾的不完美才是人生

爐石/《探險奇兵》第一週簡易心得:打不贏災禍就用「爐石」烙跑吧!

評/小黃遊《蒸汽之都的少女偵探》 瑕不掩瑜的羞恥Play佳作

爐石閒談/至高守護者「萊」與辣個吃掉他的男人「雷王」

聯盟戰棋/菁英淺談9.18版本差異:鍋鏟噴出來,神秘寶盒發大財

評/超純愛HG《NinNin Days》 頭殼堪比絆愛的巨乳忍者娘登場?!

書評/無知偏頗的傲慢與偏見:《暴力電玩如何影響殺戮行為》

《刺客教條》歷史系列「發現之旅:古希臘」試玩,遊戲教育美好結合

《魔物獵人世界:Iceborne》注重屬性對應,用飛翔爪讓弱點特效最大化!

採訪/《決勝時刻:現代戰爭》重啟全新戰役,光追擬真夜戰沉浸感深

萊斯聊Game/《控制》爽快的超能力戰鬥 文本豐富劇情用心的良作

《異界鎖鏈》通關評價:一人控兩角易上手,主線充實的耐玩佳作

開荒必讀!《魔物獵人世界:Iceborne 》14種武器派生與改變報你知

萊斯聊Game/《黑相集:棉蘭號》水準遜於《直到黎明》 劇情、優化各種體驗不佳

《厄夜叢林》遊戲改編自同名電影,忠實呈現第一人稱恐怖探索氛圍

該練哪隻好?《寶可夢大師》首抽開局角色推薦&使用心得

《魔物獵人世界:Iceborne》Beta測試版「冰呪龍」打法解析

《Night in the Woods》繪本角色對白細膩,辛酸紛擾的黑色喜劇

淺談《戰艦世界》推出潛水艇:一灘死水的環境與未來黯淡的新船種

《天堂2:革命》闇天使改版搶先試玩,飄逸靈動的噬魂者

乙女向R18/《吉原彼岸花》高不可攀的花魁 同樣也渴望著愛

爐石/開放平衡雜談:妖魔橫行,巴奈斯被砍其實幫助並不大?

《Fate/Grand Order》那些英靈的故事:性感鬼王酒吞童子

從電子遊戲到精神疾病,關於「電玩成癮」你需要知道的事

《超級機器人大戰DD》太偏重SSR素材,需大量課金換取遊戲體驗

每月推薦遊戲/《DARQ》迷走於空間變換與視角轉向的黑色解謎

從《The Sinking City》到《血源詛咒》,分析克蘇魯式遊戲的未來

萊斯聊Game/《Peach Ball閃亂神樂》用超震動彈珠拯救獸化忍者娘?!

如何評價克蘇魯動作冒險遊戲《The Sinking City》?

萊斯聊Game/《Remnant: From the Ashes》CP值超高的類黑魂共鬥遊戲

爐石/鍋貼談平衡改動:法師將消失、控戰仍是天梯最佳牌組

爐石/大師賽新舊征服制解析 強強相護三關策略往日不再?

Steam新作《Coloring Game: Little City》電腦上玩數字油畫很療癒

評測/《Pagan Online》需精通操作才能爽玩的類暗黑遊戲

《萌萌2次大戰(略)》戰略、故事與爆衣,三個願望一次滿足

《Lumines Remastered》電音與方塊益智的完美結合

每月推薦遊戲/《活屍戰棋》生存是最高原則!低數值角色解局真燒腦

牌組構築遊戲《殺戮尖塔》為什麼好玩?增加限制且專注組牌樂趣

火熱排行

評/超純愛HG《NinNin Days》 頭殼堪比絆愛的巨乳忍者娘登場?!

聯盟戰棋/9.18改版懶人包:雙龍、遊俠繼續狂,新道具可複製棋子

聯盟戰棋/菁英淺談9.18版本差異:鍋鏟噴出來,神秘寶盒發大財

爐石/G9的任務薩攻略:戰吼資源拿不完,進化大手下請投降

評/小黃遊《蒸汽之都的少女偵探》 瑕不掩瑜的羞恥Play佳作

爐石/這才是部落的驕傲!打頭賊攻略詳解

爐石閒談/至高守護者「萊」與辣個吃掉他的男人「雷王」

《POE流亡黯道》超完整凋落聯盟OP流派「召喚」拓荒專用大補帖

爐石/《探險奇兵》第一週簡易心得:打不贏災禍就用「爐石」烙跑吧!

《劍與遠征》抽不到獅子沒關係!無課亡靈軍團推薦心得

中國18禁成人格鬥遊戲,主打乳搖爆衣捏巨奶

開荒必讀!《魔物獵人世界:Iceborne 》14種武器派生與改變報你知

《寶可夢大師》新手必讀五大指南:進化﹑快速衝等、突破界限

聯盟戰棋/9.17 強勢META「潘森」搭配陣容推薦

聯盟戰棋/刺客、遊俠滿街跑!9.17 克制現今META的陣容分享

《魔物獵人世界:Iceborne》注重屬性對應,用飛翔爪讓弱點特效最大化!

書評/無知偏頗的傲慢與偏見:《暴力電玩如何影響殺戮行為》

聯盟戰棋/想來點不一樣的?菁英分享9.17「賭狗流」玩法

爐石/電競改動短評:關於重回征服制及天梯菁英制

爐石/馬克羊推薦:Nerf後的4副最強牌組便宜組法

該練哪隻好?《寶可夢大師》首抽開局角色推薦&使用心得

爐石/馬克羊攻略:40攻鐵頭直擊!無限水晶手速德

《Pokemon Masters》主線入手寶可夢﹑訓練員一覽與個體值分析

爐石/G9的任務德攻略:任務不是無腦解就贏,優劣對局一次解析

爐石/《奧丹姆》非主流牌組:任務牧、冰法、死聲無雙賊

《超級機器人大戰DD》太偏重SSR素材,需大量課金換取遊戲體驗

《寶可夢大師》超強五星拍組「青綠/大比鳥」評測&活動攻略

聯盟戰棋/9.18重大更新預告:全新組合裝備 戰棋真成為靠賽遊戲?

《Apple Arcade》不知道要玩啥? 快來看6款優質遊戲推薦

聯盟戰棋/9.17改版懶人包:來到大潘森時代、雙龍變型值得一玩

爐石/章魚心火牧攻略:nerf無感勝率有感,鮮明夢魘有意外妙用?

聯盟戰棋/玩家分享「空城流」玩法 只花52場就上菁英!

萊斯聊Game/《黑相集:棉蘭號》水準遜於《直到黎明》 劇情、優化各種體驗不佳

乙女向/《黑蝶幻境》學著勇敢面對現實,有缺憾的不完美才是人生

萊斯聊Game/《控制》爽快的超能力戰鬥 文本豐富劇情用心的良作

萊斯聊Game/《Remnant: From the Ashes》CP值超高的類黑魂共鬥遊戲

《魔物獵人世界:Iceborne》Beta測試版「冰呪龍」打法解析

《天堂2:革命》闇天使改版搶先試玩,飄逸靈動的噬魂者

《異界鎖鏈》通關評價:一人控兩角易上手,主線充實的耐玩佳作

爐石/再用不好是你的事! 「偉大的賽佛瑞斯」進廠維修更完美了

留言