萊斯推坑/千變萬化的奧術組合 《巫師傳說》令人驚艷
哈囉,你好,我是萊斯。我知道我還有很多遊戲坑還沒補,也知道有很多影片還沒有做,這時候再開新的遊戲坑好像有點不負責任,但是這款遊戲我覺得還滿厲害的,今天要介紹的遊戲是《巫師傳說》(Wizard of Legend )。
這是一款走像素風格的Rogue類型獨立動作遊戲,於今年5/15出的作品,算是相當新的一款遊戲,在Steam、Switch、PS4平台都可以玩的到,我本身就比較吃這類型的遊戲,光看到它的遊戲影片展示,二話不說就直接買來玩,等我玩完準備要做影片的時候,發現已經隔天早上了。
遊戲故事很簡單,你身處在一個充滿奧術的世界中,每個人都會魔法。在蘭諾瓦奧術博物館裡面,也介紹了各種不同的奧術資訊,包括奧術怎麼來的、大家是怎麼收集奧術?展示各種不同的符文、奧術試用,以及奧術的議會成員在奧術最後的展示廳中,突然發現你是受選的學生,於是你被傳送到了一個類似奧術學校的地方,必須參加奧術學院的混沌試煉。
前面其實不太重要,因為實際遊玩才是遊戲的核心,在進入試煉的時候,每個人可以帶一個符文、一套斗篷以及帶四個奧術技能進試煉,符文就有點類似其他遊戲的聖物系統,它給的多半是一些特殊能力,例如爆擊增加、回血、移動加快、反擊遠程傷害,斗篷就有點像是裝備的概念;有些斗篷會提高爆擊,有些是增加速度、閃躲,最有特色的地方在於奧術組合,技能部分我覺得是整個遊戲的最核心。
奧術分為四種:「基礎」、「衝刺、「標準」和「特殊」,基礎奧術有點類似普攻的存在,通常是近距離連打系的攻擊魔法,衝刺則是一般的位移技能,標準和特殊奧術則有點五花八門,不過大多都是攻擊法術,例如寒冰搜尋者可以放出三顆冰球,在施放後會跟著玩家,如果附近有敵人則會自動追蹤,碰撞到敵人之後會造成傷害,同時帶有冰凍控場效果,龍之蒼芎可以射出幾條龍,附帶燃燒傷害。
那標準和特殊差別在哪邊?如果技能是有特殊等級的奧術,而且還要放在特殊奧術格內,當奧術能量是滿的時候,施展出來會是特別強化版,例如說火球一顆變成三顆,龍一條變成五條。
《巫師傳說》會讓我覺得很有趣的地方是,它的奧術數量非常的多,玩了五、六個小時,我覺得我可能玩不到三分之一的奧術....可能還要更少。和其他遊戲比起來,滿多遊戲好用的技能就那兩三個,這款遊戲倒是不會,好用的法術非常多,只看你想要怎麼搭配和怎麼運用。
像是基礎的幾個法術,火系的連打速度慢但是範圍廣、電系的連打速度則超級快,但是範圍只有直線一條,位移技能有的閃現過後會留下烈焰之徑,有的則是閃過之後會留一個分身,當然會有一些作用方式類似的技能,但是玩起來絕大多數的技能都不一樣,搭配起來明顯提高遊戲的耐玩度。
法師一次最多可以裝備六個法術,但是每次進試煉的時候,只能帶四種技能,一種卡基礎普攻,一種卡位移技能,等於你自由帶進去的法術只有兩種,另外兩種你需要在迷宮內的商店取得,有時打王,開寶箱也會有機會掉落。利用這種方式來強迫你玩一些不同的隨機技能,甚至認識一些不一樣的搭配方式,我覺得很用心。
符文能帶進去的數量也只有一個,這部分就會覺得有點少,畢竟符文總數有144種,若只能帶一種入場,就少了很多搭配的感覺。迷宮中也可以取得符文,可是會讓人覺得,我根本沒必要在城鎮花寶石收集符文。
遊戲裡面有兩種貨幣,一種是寶石,另外一種是金幣,兩種都是在迷宮裡面取得。寶石是在城鎮中購買物品,例如斗篷、奧術和符文,買了之後你可以決定要帶什麼進去;金幣則是在迷宮中裡面的消耗貨幣,「生不帶來死不帶去」,在迷宮中買符文、買藥水、買奧術,都是用金幣購買。
迷宮是採隨機地圖、隨機敵人配置的方式產生,一共有分為火、水、大地三個類型關卡,出現的順序也是隨機的。每一小關會有一個小頭目,打到第三關的時候會出現該屬性區域的議會長。
設計上比較有趣的地方是,如果該關卡隨機在第一關,難度會比較低。這個難度不是單純的生命和血量不同,下至小兵,上至頭目在第二大關、第三大關,每個敵人的動作和技能都會被受到強化,頭目可能會多新的技能,模式也會不太一樣。加上你每次打到後來的技能、符文都不會相同,大致上每一場都會有一些很新鮮的體驗,至少我玩了大約10小時還是覺得很好玩。
如果你喜歡類Rogue類型的動作遊戲,那這款《巫師傳說》我覺得很可以買,以三百塊的價值來說,這片已經物超所值了!當然關卡和頭目數量不多,不過打擊感做得很不錯,技能彼此的組合碰撞非常多,每個人都有自己一套喜歡的配法,尤其技能的平衡性讓人難以想像這是獨立製作的小品遊戲。施展技能的華麗程度,有時甚至會忘了它是像素風格的遊戲,喜歡這類型遊戲的人買下去一定不會後悔。
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我是萊斯,謝謝你看到最後,大家掰掰!